原帖由 @Geo 于 2023-7-6 21:32 发表
一款推理类冒险游戏,是《弹丸论破》团队新作,由小高和刚担任游戏编剧,高田雅史担任游戏配乐,小松崎类担任美术设计。
原帖由 Search 于 2023-7-7 08:28 发表
FF16
很多人没看到的大问题!
通常主线FF或是大IP.发售时都会〔带动主机大幅成长〕
但是你看这两周.并没有带动PS5大幅成长!
原帖由 Search 于 2023-7-7 08:28 发表
FF16
很多人没看到的大问题!
通常主线FF或是大IP.发售时都会〔带动主机大幅成长〕
但是你看这两周.并没有带动PS5大幅成长!
原帖由 @Geo 于 2023-7-7 11:35 发表
8款FF正统作的日本前三周销量对比:
1205018
另外,NS新游戏《EVERYBODY 12Switch!》三天3320,排在20位,首发消化率是最低档的0~10%。
同日发售的PS4实体版《幽灵诡计 幻影侦探》在TOP30以外,销量低于1641。X1平台只有下载版。
原帖由 @metalbuild 于 2023-7-7 06:38 发表
微软都不敢说日本不是主战场 倒是索粉特别康慨愿意让出去
原帖由 @梦之少年 于 2023-7-7 10:58 发表
以前还会在任天堂平台出FF3和FF4重制版,现在死脑筋跟着sony混,把日本市场混没了
原帖由 @量产QUBELEY 于 2023-7-7 14:27 发表
这次日本就不是主战场,不知道有啥好喷的
原帖由 @radiata01 于 2023-7-7 20:51 发表
你是说主机还是FF这个软件,这两者有这样错误的观点只能说明都快没救了。
原帖由 @jolinheart 于 2023-7-8 04:51 发表
又开始扯预算了233
国民RPG,正统续作,33W好成功啊
原帖由 我爱电玩 于 2023-7-8 13:20 发表
SE可以考虑下給NS出个FF分支系列嘛,就和怪物猎人上升一样,FF零能不能再捡起来用用?低成本探索下新玩法,FF7核心危机R的引擎也是现成的。
原帖由 @rwolf63 于 2023-7-8 16:05 发表
16这个鸟样,16的hd2d是不是可以安排上了?
原帖由 @rwolf63 于 2023-7-8 16:05 发表
16这个鸟样,16的hd2d是不是可以安排上了?
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-7 14:56 发表
微软说不说有谁在意么233
而且这销量也算不上失败吧,正常发挥吧,而且日本实体版第一周消化率很高,那第二周实体版没多少量才正常
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 202377 07:17 通过手机版编辑
原帖由 @majian1 于 2023-7-8 18:03 发表
本来就有了。
原帖由 @metalbuild 于 2023-7-11 12:45 发表
再补充 泥潭喷的无聊巫师垃圾手感一样在日本达成百万
The Witcher 3: Wild Hunt Has Sold Over 1 Million Copies in Japan
https://80.lv/articles/thewitch ... oncopiesinjapan/
FF15,16,7re在日本的成绩完全是自身问题 和装机量,宣发没有任何关系
原帖由 量产QUBELEY 于 2023-7-11 14:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
巫师是全平台且打折经常打到20.30元rmb的游戏,根本没有可比性
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