原帖由 BigBangBang 于 2023-7-5 05:54 发表
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恶魔城3的盗版卡是不是出来特别晚,我记得当年看了杂志书籍介绍,市面上却买不到单卡或者合卡游戏。还是说,因为特殊音乐芯片,没有盗版卡?
原帖由 alexey 于 2023-7-5 09:14 发表
我的整个实机时期,流传度最广的只有恶魔城一代,而且是标题为castlevania的美版。二代只见到过一次,三代根本没有见到过。如果说日版恶魔城传说是因为特殊芯片不好盗版,那为什么美版三代当年也没能在国内流传就不懂 ...
原帖由 alexey 于 2023-7-5 09:14 发表
我的整个实机时期,流传度最广的只有恶魔城一代,而且是标题为castlevania的美版。二代只见到过一次,三代根本没有见到过。如果说日版恶魔城传说是因为特殊芯片不好盗版,那为什么美版三代当年也没能在国内流传就不懂 ...
原帖由 tzenix 于 2023-7-5 09:21 发表
对,同样的还有洛克人246,2代或许还好点,国内有正版卡带流传,4和6跟恶魔城3一样,完全没见过,也没人声称见过D卡。哦,再加上宇宙巡航机2
原帖由 alexey 于 2023-7-5 09:56 发表
Gradius II fc实机时代没玩过真是太可惜了(当年我也从未见过盗版卡),比沙罗曼蛇好玩太多,手感一级棒,音乐也一级棒,唯一的缺憾是多周目难度几乎没有上升,所以背板背熟之后这游戏的游玩价值就大幅下降了,而且 ...
原帖由 alexey 于 2023-7-5 10:17 发表
音效还好吧,比起pce版gradius II那可笑的爆炸音效,sfc版gradius III已经相当可以了
拖慢其实不是大问题,因为gradius这系列的精髓其实是武器选择,不同武器组合的火力威力等级天差地远
嫌拖慢降低了游戏难度的 ...
原帖由 alexey 于 2023-7-5 10:36 发表
也不一定,当年流传的不少小卡(窄卡)其实都是台湾香港生产的盗版,而且有不少里面的游戏还是hack过的
我这当年的三线小城市,我整个童年时期只在几乎大家都还没买红白机,刚开始流行坦克过桥山寨g&w的年代,在市 ...
原帖由 tzenix 于 2023-7-5 10:51 发表
但我推论啊,如果我见到的那2盘是盗版卡带,那应该能流行起来,会做到很多合卡里面去
但我从未见过宇宙巡航机2和洛克人2出现在任何合卡里,总不至于是因为这两游戏太特别,没法和别的游戏做到同一盘卡里吧
所以我 ...
原帖由 alexey 于 2023-7-5 11:00 发表
有可能是正版卡,宇宙巡航机2据说也是因为特殊芯片的缘故,盗版仿不出来
当年还是台湾比较强大,金牌玛莉的特卡,绿色兵团磁碟地道版的特卡,魂斗罗一代日版的仿卡,好像都是台湾搞出来的,大陆就只能抓瞎。魂斗罗 ...
原帖由 krizalid 于 2023-7-5 13:52 发表
巡航机2卡带小时候见过,名字叫沙罗曼蛇五代,一盘白色的卡带,印象很深。但是刚才搜了一下原版卡带是黑色的,那么小时候看见的就是D版了
原帖由 genesisx 于 2023-7-6 11:24 发表
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只玩过2代美版,在一张四合一卡里面(那张卡还是开关切换游戏的,有鸟人战队,雷鸟战机和超惑星战记)找地图很有意思,但我当年没想过有总时间限制,满地乱跑,但是糊里糊涂也找到 ...
原帖由 @alexey 于 2023-7-5 10:17 发表
音效还好吧,比起pce版gradius II那可笑的爆炸音效,sfc版gradius III已经相当可以了
拖慢其实不是大问题,因为gradius这系列的精髓其实是武器选择,不同武器组合的火力威力等级天差地远
嫌拖慢降低了游戏难度的人,我猜大都是选择了最强组合(蓄力炮+固定位置排列子机+缩小),再加上拖慢,确实毫无难度就通关了,然后回头blabla嫌简单
其实如果挑其它比较低等级的武器组合,sfc版gradius III还是很有难度的,而且乐趣就大幅上升了
当然现在有更多选择,模拟器可以超频,实机可以玩sa1改版,都解决了拖慢问题,当然这样一来游戏的难度就恐怖多了
原帖由 BigBangBang 于 2023-7-5 05:54 发表
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恶魔城3的盗版卡是不是出来特别晚,我记得当年看了杂志书籍介绍,市面上却买不到单卡或者合卡游戏。还是说,因为特殊音乐芯片,没有盗版卡?
原帖由 tzenix 于 2023-7-6 13:43 发表
@alexey
我突然想起有个游戏,D卡也很罕见
就是FC忍者龙剑传一代
也就是在后期才出现在了一些豆卡合卡里
早期可能也只有正版卡带
2代也不算常见,但是有合卡(大多数不是黄卡,黄卡我就只见过一个版本,忍龙2+忍龙3+双截龙3)
3代很常见
原帖由 铁甲飞龙09 于 2023-7-6 14:17 发表
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gradius III还有个没芯片的优化版本,(gradius 3 aendy's hack no special chip)
其实这游戏本不需要sa-1芯片辅助,当时一是技术问题,二是成本问题(卡带使用了slowrom,cpu降到2.68MHz)
至于LZ提到的sfc音效差,确实有这么有这么回事,sfc是pcm音源,考虑到当时卡带容量的成本,压缩的都很厉害,音质并不好
原帖由 铁甲飞龙09 于 2023-7-6 14:17 发表
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gradius III还有个没芯片的优化版本,(gradius 3 aendy's hack no special chip)
其实这游戏本不需要sa-1芯片辅助,当时一是技术问题,二是成本问题(卡带使用了slowrom,cpu降到2. ...
原帖由 genesisx 于 2023-7-7 17:52 发表
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我们那时候同学间流传各种版本的沙罗曼蛇,沙罗曼蛇1是宇宙巡航舰1,沙罗曼蛇2是沙罗曼蛇,沙罗曼蛇3是宇宙巡航舰2,沙罗曼蛇4是q版沙罗曼蛇,然后q版沙罗曼蛇还有另一个名字:科纳 ...
原帖由 krizalid 于 2023-7-7 20:44 发表
关于巡航机3的拖慢 我是觉得问题不大,拖慢问题厂商比谁都懂,游戏开发也是考虑到拖慢这个前提的,特别是街机版,3代街机版虽然几乎全程拖慢,但仍然很难,系列最难作就是3代了。
原帖由 alexey 于 2023-7-7 21:15 发表
好的stg可以很难,但是是用合理的难的方式吸引玩家,且不减低游戏本身的趣味性。
gradius III街机版的难则是用各种劣化游戏体验的变态方式来刁难玩家,难得无趣甚至可以说是无聊。现在我完全可以理解当年街机III代 ...
原帖由 krizalid 于 2023-7-7 23:08 发表
街机版3代的问题我觉得是敌碰撞判定和实际显示不符,如果知道判定后玩起来还是能体验到乐趣的。难度问题也不是巡航机独有,stg中后期的游戏都变得越来越难了
原帖由 alexey 于 2023-7-8 12:54 发表
这个说法其实适合所有品质不高的游戏,只要你作为玩家努力适应游戏,把这个游戏的特色全部了如指掌,那么问题自然也就显得好像不是问题了
然而作为玩家努力去适应游戏还得有个前提作为动力,就是游戏得足够有趣, ...
原帖由 krizalid 于 2023-7-8 19:34 发表
长度问题 平均来算3代通一次其实就一小时多点,除非冰块关卡主。相比5代通一次也要1小时多了。3代的记得投币率很高 能排进前十,不同媒体的奖拿过不少了,当然难度高骂几句也正常,中后期stg游戏不可避免的越来越 ...
原帖由 alexey 于 2023-7-8 22:13 发表
V代是家用机游戏,时长比较长那叫厚道,而且V代虽然也难,但是操控感和判定良好,关卡设计也精彩,不同武器和子机系统的搭配让很多攻关细节充满研究空间和各种惊喜,玩起来趣味十足,属于神作,完全不是III代这种拉 ...
原帖由 tzenix 于 2023-7-4 23:37 发表
去年做的恶魔城3挑战,原计划就选一条最简单的路线达成一命通关了事,但这游戏的魅力实在太大了,我玩上瘾了,差不多一个月的时间里都在玩它,然后索性就把版本+角色+路线的排列组合做了全覆盖挑战。如果可以选一款游 ...
原帖由 alexey 于 2023-7-29 11:27 发表
看到你提及红白机40周年的视频了,还提了我安利你的new fc。两台迷你机我只买了minisfc,minifc我嫌贵,等哪天出现两百元以下的二手再收吧。minisfc确实是好纪念品,内含游戏都很耐玩,而软硬件各方面的设计也确实是 ...
原帖由 alexey 于 2023-8-14 17:41 发表
看了你挑战空中魂斗罗一命通的视频,虽然功亏一篑,不过打得相当好了
这游戏也是全程背板,基本没什么自由发挥空间,就是背熟之后的流程优化再优化
原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2023-9-6 09:07 发表
恭喜入手14N6E,这款我以前用过,如需要进工厂模式调整可以提问
NEWFC我买的也没说明书,后来朋友扫了一份给我,我自制了一份
自制说明书可以分享一下经验,看看蛮好的
原帖由 y_chow 于 2023-9-7 11:48 发表
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一定需要进工程模式的。几何哪怕是不调也要用240p test suite来验证是不是准的。
原帖由 genesisx 于 2023-9-8 17:14 发表
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什么时候做一期newfc接国产老古董连发寨柄通关游戏的视频。。。当年我总是按不出魂斗罗30命,以为自己年纪小速度慢,后来才知道是手柄真的烂。。。
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