原帖由 alucardx2004 于 2023-6-26 22:25 发表
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在这个帖子想请教一下,最近看到些评测所谓RPG要素缺失是指哪方面?
原帖由 @alucardx2004 于 2023-6-26 22:25 发表
在这个帖子想请教一下,最近看到些评测所谓RPG要素缺失是指哪方面?
原帖由 alucardx2004 于 2023-6-26 22:25 发表
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在这个帖子想请教一下,最近看到些评测所谓RPG要素缺失是指哪方面?
原帖由 @xue1984 于 2023-6-27 09:10 发表
人物属性基本只有HP/攻击力/防御力这3个,毫无培养的乐趣
装备槽只有3个,衣服都没得换
武器只有一把,其他都是换皮肤堆数值的同一个
饰品槽有3个,但几乎所有饰品的功能就是“某个技能的攻击力增加/CD时间缩短”这种
没有职业系统,没有多样化的技能系统,没有魔法系统,甚至连系统传统的白魔都没有......
原帖由 panzerbanana 于 2023-6-26 23:59 发表
应该只有一整个场景共用的实时主光源,其他的小光源(火把,魔法)如果能在周围环境留下光照效果,那应该是烘培的。所以基本上游戏里这些小光源都无法为场景光照产生实际的影响(至少DEMO城里那些使用魔法干活的仆人 ...
原帖由 @xue1984 于 2023-6-27 09:10 发表
人物属性基本只有HP/攻击力/防御力这3个,毫无培养的乐趣
装备槽只有3个,衣服都没得换
武器只有一把,其他都是换皮肤堆数值的同一个
饰品槽有3个,但几乎所有饰品的功能就是“某个技能的攻击力增加/CD时间缩短”这种
没有职业系统,没有多样化的技能系统,没有魔法系统,甚至连系统传统的白魔都没有......
原帖由 级替四 于 2023-6-27 09:53 发表
那只是部分辅光源排除了主角,至于为什么要排除,很可能就是因为环境在抢资源。
全烘焙反而可以留下LIGHT,因为和环境无关,只要计算场景中可动物体,描绘负担不重。
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