Board logo

标题: [业评] FF16玩了几天才发现,开发组对这引擎有点迷之自信 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2023-6-26 22:09     标题: FF16玩了几天才发现,开发组对这引擎有点迷之自信

FF16和魔咒之地一样,光影没用烘焙,无论室内还是室外。

室外随着云层对太阳的遮挡,光影会变,虽然这样的实际感官并不怎么样。

所以造成的问题就是,如果吃不到直接光的位置,就基本靠迷之环境光和AO撑着,所以这部分光影很平。

这点很难理解,明明是个这么平庸的引擎,为什么还要去给它加这种直接运算光影的负担。也许就是因为这种负担,主角也没有多余资源去做额外补光,造成高模的人物看上去也比较平(特别是室内)

总体而言,这游戏天花板和地板差距比较大,好的地方挺不错,差的地方也真的是糟糕。
作者: 级替四    时间: 2023-6-26 22:13

光影全烘焙的游戏效果参考猫猫迷失。

FF7RE也感觉就像是全烘焙的,所以PS4PRO都可以2K30帧。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-26 22:15 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2023-6-26 22:25

posted by wap, platform: iPhone
在这个帖子想请教一下,最近看到些评测所谓RPG要素缺失是指哪方面?
作者: wuleon    时间: 2023-6-26 22:32

posted by wap, platform: Chrome
根据DF的评测这游戏用的是光追阴影。
作者: 级替四    时间: 2023-6-26 22:32

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2023-6-26 22:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
在这个帖子想请教一下,最近看到些评测所谓RPG要素缺失是指哪方面?
可能是指策略方面的系统深度吧。

我才打到被奥丁修理一顿后回基地,目前还无法评测它完整的系统。

暂时感觉和传统rpg确实不一样,但感觉打起来很爽,自己可以研究怎么连技能最有效。
作者: LTFYH    时间: 2023-6-26 22:36

posted by wap, platform: VIVO
地图基本由多个封闭小区域组成,虽然有罗扎利亚这种传统的大地图,但敌人设置和回报奖励导致这种大地图毫无探索空间,装备过于简化,只有数值区别,技能上也没啥成长空间,总体来说系统还不如起源更有成长和研究空间
作者: 级替四    时间: 2023-6-26 22:45

装备确实没什么花样,打到现在我基本上没怎么在装备上花过钱。打铁铺搞出来的装备基本就是商店的强化版,不知道还要武器商店干啥。
作者: sigmaxion    时间: 2023-6-26 23:05

posted by wap, platform: VIVO
这可不好说,说不定抄袭一个屏幕空间全局光照的代码马上脱胎换骨
作者: 级替四    时间: 2023-6-26 23:26

引用:
原帖由 wuleon 于 2023-6-26 22:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
根据DF的评测这游戏用的是光追阴影。
完全没感觉到这是光追阴影,DF有时候也是乱猜的。

但它这个阴影也不是MAP阴影,感觉挺像生还者1重置的阴影。

DF还觉得有烘焙,我认为没有,特别是旅店里特别明显,烘焙的光影不是这样的,会真实得多。
作者: panzerbanana    时间: 2023-6-26 23:59

应该只有一整个场景共用的实时主光源,其他的小光源(火把,魔法)如果能在周围环境留下光照效果,那应该是烘培的。所以基本上游戏里这些小光源都无法为场景光照产生实际的影响(至少DEMO城里那些使用魔法干活的仆人他们的手上有魔法的光照效果,但操控主角贴到边上也不会受到其光照影响),但是stray也好FF7RE也好,环境上的光照虽然都是bake到stadic mesh,但是用于烘培的light实际还是有保留的,所以对运动物体仍能产生实际影响。
作者: zo    时间: 2023-6-27 00:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2023-6-26 22:25 发表
在这个帖子想请教一下,最近看到些评测所谓RPG要素缺失是指哪方面?
rpg要素比鬼泣多一点,比新战神少一点
作者: forwardland    时间: 2023-6-27 00:56

游戏已通,玩了34小时,支线没做。个人给9分,故事是很无聊被demo骗了,不过战斗和画面声光表现满分,530值了,等pc版出来再玩一次。
作者: xue1984    时间: 2023-6-27 09:10

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2023-6-26 22:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
在这个帖子想请教一下,最近看到些评测所谓RPG要素缺失是指哪方面?
人物属性基本只有HP/攻击力/防御力这3个,毫无培养的乐趣
装备槽只有3个,衣服都没得换
武器只有一把,其他都是换皮肤堆数值的同一个
饰品槽有3个,但几乎所有饰品的功能就是“某个技能的攻击力增加/CD时间缩短”这种
没有职业系统,没有多样化的技能系统,没有魔法系统,甚至连系统传统的白魔都没有......
作者: alucardx2004    时间: 2023-6-27 09:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xue1984  于 2023-6-27 09:10 发表
人物属性基本只有HP/攻击力/防御力这3个,毫无培养的乐趣
装备槽只有3个,衣服都没得换
武器只有一把,其他都是换皮肤堆数值的同一个
饰品槽有3个,但几乎所有饰品的功能就是“某个技能的攻击力增加/CD时间缩短”这种
没有职业系统,没有多样化的技能系统,没有魔法系统,甚至连系统传统的白魔都没有......
谢谢,说透了,很抱歉我甚至PM你
作者: 级替四    时间: 2023-6-27 09:53

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2023-6-26 23:59 发表
应该只有一整个场景共用的实时主光源,其他的小光源(火把,魔法)如果能在周围环境留下光照效果,那应该是烘培的。所以基本上游戏里这些小光源都无法为场景光照产生实际的影响(至少DEMO城里那些使用魔法干活的仆人 ...
那只是部分辅光源排除了主角,至于为什么要排除,很可能就是因为环境在抢资源。

全烘焙反而可以留下LIGHT,因为和环境无关,只要计算场景中可动物体,描绘负担不重。
作者: ffcactus    时间: 2023-6-27 13:07

posted by wap, platform: iPhone
为什么有人会喜欢虚假的、炫特效的光影效果呢?
太文化。
作者: ffcactus    时间: 2023-6-27 13:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xue1984  于 2023-6-27 09:10 发表
人物属性基本只有HP/攻击力/防御力这3个,毫无培养的乐趣
装备槽只有3个,衣服都没得换
武器只有一把,其他都是换皮肤堆数值的同一个
饰品槽有3个,但几乎所有饰品的功能就是“某个技能的攻击力增加/CD时间缩短”这种
没有职业系统,没有多样化的技能系统,没有魔法系统,甚至连系统传统的白魔都没有......
完全说到了点子上。
但似乎又是一个鱼与熊掌不可兼得的问题。
不过FF16还是太Action了一点。
作者: ydy135    时间: 2023-6-27 14:35

动作类游戏不都这样吗?RPG也不是都能随意换衣服的吧
作者: heavenly7    时间: 2023-6-27 14:51

鬼泣5初版好歹有三名角色可以操作,尼禄可以更换假肢改变能力,但丁三种风格多种武器,好像就V单薄点
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2023-6-27 15:26

posted by wap, platform: Android
听起来build还不如魂系?
作者: panzerbanana    时间: 2023-6-27 22:55

引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-27 09:53 发表


那只是部分辅光源排除了主角,至于为什么要排除,很可能就是因为环境在抢资源。

全烘焙反而可以留下LIGHT,因为和环境无关,只要计算场景中可动物体,描绘负担不重。
不是排除主角是排除一切可动角色,而且主角不是最不该排除的么,应该就是祖传网游引擎的光照系统太老旧
作者: 级替四    时间: 2023-6-27 23:08

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2023-6-27 22:55 发表

不是排除主角是排除一切可动角色,而且主角不是最不该排除的么,应该就是祖传网游引擎的光照系统太老旧
我今天又仔细看了一下,大部分辅助光都对角色有影响,并非是没影响,只是烛光之类的范围很小,影响不明显。灶台底下火大一些,影响就明显一些。

这引擎挺怪的,有些室内光照逻辑是对的,有些就是错的,也不知道是为什么。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-27 23:10 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0