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标题: [其他] 关于游戏故事剧情,简单说两句 [打印本页]

作者: player_eds    时间: 2023-6-26 16:36     标题: 关于游戏故事剧情,简单说两句

好的RPG越来越少,主要原因还是编剧想要表达的和玩家能感受到的不同步

一,游戏同影视不一样,玩家接受的信息非线性的,很难把故事背景逐一交代,所以人物背景很难全部呈现,造成的结果是编剧塑造角色的过程是宏观的,玩家从0开始接触,无法带入(当然有些强制用大段表演来刻画人物的也不是没有,但把握的不好就退游了)

二,玩家没有在对的时间,对的方式接触时,就会出戏,并且游戏过程中干扰因素太多,呈现的体验是多种的(获得装备的快乐,击败BOSS的快乐)所以不能有效的表达当前情绪

所以在绝大部分游戏中,剧情真的可有可无,尤其是任天堂的游戏,只需要一个简单的开头,后面都是玩法奖励本身驱动游戏

同时大部分带入理性去玩的游戏,很难对不认同的世界观产生好感,比如我之前的帖子提到的中二魂,就更容易出戏了

[ 本帖最后由 player_eds 于 2023-6-26 16:44 编辑 ]
作者: 燕市游徒    时间: 2023-6-26 17:11

游戏不需要剧情,好玩就行
作者: VODKA    时间: 2023-6-26 19:58

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没剧情的游戏俺都不太玩的下去
作者: 象拔蚌    时间: 2023-6-26 20:01

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2023-6-26 17:11 发表
游戏不需要剧情,好玩就行
任天堂爱好者
作者: 五角星    时间: 2023-6-26 20:16

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荒野之息我尝试了两次都玩不下去,王国之泪一口气通关,总结下来就是王泪的剧情更吸引我。

做完龙之泪的任务,我就没心思再瞎逛了,赶紧救公主!
作者: kony    时间: 2023-6-26 20:21

引用:
原帖由 象拔蚌 于 2023-6-26 20:01 发表
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任天堂爱好者
农药和吃鸡不算吗
作者: Alusell    时间: 2023-6-26 21:48

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对于我个人来说正相反,
没剧情的游戏没有向前推进的动力,玩几天就腻了,
而且好剧本更容易在心里留下烙印
作者: 燕市游徒    时间: 2023-6-27 10:11

引用:
原帖由 Alusell 于 2023-6-26 21:48 发表
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对于我个人来说正相反,
没剧情的游戏没有向前推进的动力,玩几天就腻了,
而且好剧本更容易在心里留下烙印
至少剧情是次要的,可玩性是主要的
作者: cassim    时间: 2023-6-27 10:26

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很多人都误会了游戏的剧情,包括很多以为自己很在乎剧情的人。
其实游戏就是游戏,好玩是第一的,剧情只是为好玩服务的。
但是有些游戏错误地把影视的剧情模式搬进游戏就适得其反。
好的游戏剧情的典型例子就是DQ,你说它剧情有多大的创意,多深邃的思想,都没有,就是一个王道冒险故事。可是在恰到好处的数值和探索的包装下,它就是让人停不下来。恰到好处的冲突,矛盾,反转,让人愿意为了它的悬念和情感线索去升级,去打BOSS,就OK了。
魂系也是,表面上感觉是讲不来故事于是用克苏鲁+碎片叙事,本质不也是促使人去探索,搜集?
说到底,游戏的剧情要为游戏好玩服务。而不是随便找一个影视编剧写一个影视剧本随便套。
而反例就是各个剧情复杂无比但和游戏毫无关联的作品,那里面的剧情,每一个字看起来都很累。
作者: bear123    时间: 2023-6-27 10:33

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我也是剧情驱动的人,剧情垃圾的游戏会让我厌恶,比如xb3。
但是魂系列让我明白了,只要内容丰富,系统有深度,没有剧情照样好玩。
因为剧情而让你觉得不好玩的游戏,说明它除了剧情其他地方也很烂。
作者: ikaruga    时间: 2023-6-27 10:35

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2023-6-27 10:11 发表
至少剧情是次要的,可玩性是主要的
巫师没剧情鬼去玩那个傻x拜年战斗
作者: LTFYH    时间: 2023-6-27 10:38

就是因为没剧情所以自己通关老任的游戏比较少,其实玩法驱动和剧情驱动的乐趣是不一样的,剧情驱动的乐趣核心是保持新鲜感,剧情类实际上是很容易从头到尾保持新鲜感的,加上rpg本身的探索成长要素,所以很容易达到这个目标,所以RPG这种游戏类型和剧情驱动是非常完美的搭配,其核心述求是一致的。而纯act和老任大部分游戏的乐趣是靠游戏规则机制,其规则本身在定型后就不会有太大的变化,就是在不同场景去应用规则获取一种满足感,所以喜欢老任游戏的会觉得喜欢得不得了,不喜欢的就觉得到中期可能就没劲了。
作者: Alusell    时间: 2023-6-27 10:39

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引用:
原帖由 @bear123  于 2023-6-27 10:33 发表
我也是剧情驱动的人,剧情垃圾的游戏会让我厌恶,比如xb3。
但是魂系列让我明白了,只要内容丰富,系统有深度,没有剧情照样好玩。
因为剧情而让你觉得不好玩的游戏,说明它除了剧情其他地方也很烂。
魂系列也算剧情推动游戏,剧情已经足够优秀了,只是演出节制
我打魂的时候老婆在旁边看的比神海蜘蛛侠都投入,通关还要自己找各种解析视频
作者: player_eds    时间: 2023-6-27 10:44

差的剧情导致退游真的是吃力不讨好
作者: VODKA    时间: 2023-6-27 10:46

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-6-27 10:38 发表
就是因为没剧情所以自己通关老任的游戏比较少,其实玩法驱动和剧情驱动的乐趣是不一样的,剧情驱动的乐趣核心是保持新鲜感,剧情类实际上是很容易从头到尾保持新鲜感的,加上rpg本身的探索成长要素,所以很容易达到这个目标,所以RPG这种游戏类型和剧情驱动是非常完美的搭配,其核心述求是一致的。而纯act和老任大部分游戏的乐趣是靠游戏规则机制,其规则本身在定型后就不会有太大的变化,就是在不同场景去应用规则获取一种满足感,所以喜欢老任游戏的会觉得喜欢得不得了,不喜欢的就觉得到中期可能就没劲了。
任天堂游戏也有剧情的

最早的马里奥塞尔达就是救公主的剧情
作者: 五角星    时间: 2023-6-27 10:49

引用:
原帖由 cassim 于 2023-6-27 10:26 发表
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好的游戏剧情的典型例子就是DQ,你说它剧情有多大的创意,多深邃的思想,都没有,就是一个王道冒险故事。可是在恰到好处的数值和探索的包装下,它就是让人停不下来。恰到好处的冲突,矛盾,反转,让人愿意为了它的悬念和情感线索去升级,去打BOSS,就OK了。
这不是正说明了剧情更重要嘛……
作者: ydy135    时间: 2023-6-27 11:32

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连啥游戏都不说?
作者: fvdllf    时间: 2023-6-27 19:12

AV需要剧情吗?不就为了有个代入感嘛




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