原帖由 @燕市游徒 于 2023-6-26 17:11 发表
游戏不需要剧情,好玩就行
原帖由 Alusell 于 2023-6-26 21:48 发表
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对于我个人来说正相反,
没剧情的游戏没有向前推进的动力,玩几天就腻了,
而且好剧本更容易在心里留下烙印
原帖由 @燕市游徒 于 2023-6-27 10:11 发表
至少剧情是次要的,可玩性是主要的
原帖由 @bear123 于 2023-6-27 10:33 发表
我也是剧情驱动的人,剧情垃圾的游戏会让我厌恶,比如xb3。
但是魂系列让我明白了,只要内容丰富,系统有深度,没有剧情照样好玩。
因为剧情而让你觉得不好玩的游戏,说明它除了剧情其他地方也很烂。
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-27 10:38 发表
就是因为没剧情所以自己通关老任的游戏比较少,其实玩法驱动和剧情驱动的乐趣是不一样的,剧情驱动的乐趣核心是保持新鲜感,剧情类实际上是很容易从头到尾保持新鲜感的,加上rpg本身的探索成长要素,所以很容易达到这个目标,所以RPG这种游戏类型和剧情驱动是非常完美的搭配,其核心述求是一致的。而纯act和老任大部分游戏的乐趣是靠游戏规则机制,其规则本身在定型后就不会有太大的变化,就是在不同场景去应用规则获取一种满足感,所以喜欢老任游戏的会觉得喜欢得不得了,不喜欢的就觉得到中期可能就没劲了。
原帖由 cassim 于 2023-6-27 10:26 发表
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好的游戏剧情的典型例子就是DQ,你说它剧情有多大的创意,多深邃的思想,都没有,就是一个王道冒险故事。可是在恰到好处的数值和探索的包装下,它就是让人停不下来。恰到好处的冲突,矛盾,反转,让人愿意为了它的悬念和情感线索去升级,去打BOSS,就OK了。
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