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标题: [业评] ~~关于ff16有一事吐槽一下~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2023-6-26 10:25     标题: ~~关于ff16有一事吐槽一下~~

就是游戏里NPC,包括主要配角、配角、路人好像都用的是一个模型,npc和主要角色除了发型不一样,身材长相比例都几乎一样~~~
一般来说高精度游戏,人物模型都有复用系统使用的情况,但是好歹也是做了好几种路人模型,像16这种几乎完全一样的真的少见~~~
另外支线任务交付道具完全是交空气,实在是有点出戏~~~
作者: 477477    时间: 2023-6-26 10:52

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看最后销量了,成本反正省出来了
作者: cjh_athrun    时间: 2023-6-26 10:56

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怎么可能,几个NPC的脸明显比女主的好看
作者: 正义的化身    时间: 2023-6-26 11:03

引用:
原帖由 cjh_athrun 于 2023-6-26 10:56 发表
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怎么可能,几个NPC的脸明显比女主的好看
不是男女主角,是主要配角和路人基本一样~~~
作者: 火星人一号    时间: 2023-6-26 11:14

NPC看着都眼熟,交付空气道具那个是吉田从FFXIV里面带过来的吧,省资源,”理解的“
作者: 级替四    时间: 2023-6-26 11:18

引用:
原帖由 正义的化身 于 2023-6-26 11:03 发表

不是男女主角,是主要配角和路人基本一样~~~
主要配角你先定义一下,旅店老板娘算主要配角还是路人?
作者: eva3d    时间: 2023-6-26 11:20

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我一直觉得所有角色就是用FF14捏脸系统捏出来的,主要几个用心捏了一下,其他的NPC都是随机生成的
作者: jimtao    时间: 2023-6-26 11:22

没觉的啊,船上npc说书人,商店老板,锻造老板,米德,大学老师,独眼龙这些的,谁跟他们像了?
作者: 依然自我    时间: 2023-6-26 11:23

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引用:
原帖由 @cjh_athrun  于 2023-6-26 10:56 AM 发表
怎么可能,几个NPC的脸明显比女主的好看
米德辨识度高,艾达最好看
作者: 级替四    时间: 2023-6-26 11:27

NPC重复脸确实是有的,比如妓女就是两三张脸,但是主要配角是一张脸就搞笑了。

薇薇安这里有人物关系图的,里面几十个主要配角,谁和谁的脸是重复,你可以直接点名。
作者: hzde884    时间: 2023-6-26 11:31

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贯FF16之名,有点名不副实,应该叫“伊芙利特之怒”(阿修罗之怒??)。

本帖最后由 hzde884 于 2023-6-26 11:32 通过手机版编辑
作者: alanwzw    时间: 2023-6-26 11:33

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最开始那个藏身点,帮忙拿木板就是交空气喷了。我以为,都这个年代了,会做个扛着木板的画面出来的。后来,也就习惯了。
配角脸没觉得一样啊,甚至觉得女的很多都比女主亮眼。
作者: 正义的化身    时间: 2023-6-26 11:40

引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-26 11:27 发表
NPC重复脸确实是有的,比如妓女就是两三张脸,但是主要配角是一张脸就搞笑了。

薇薇安这里有人物关系图的,里面几十个主要配角,谁和谁的脸是重复,你可以直接点名。
没必要,我就说一下我的感受,我目前玩到东池村完结,自己的感受就是千人一面,特别是初期几个男性同伴,几乎无法辨识~~~你不认同大可忽略无视~~~
作者: 我武者羅    时间: 2023-6-26 12:02

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引用:
原帖由 @eva3d  于 2023-6-26 11:20 发表
我一直觉得所有角色就是用FF14捏脸系统捏出来的,主要几个用心捏了一下,其他的NPC都是随机生成的
ff14的主要角色基本都是独立模型的,辨识度都不错的
作者: musiq    时间: 2023-6-26 12:12

亲妈和奥丁妈最好看。。。
贝尼迪坦一般般,
吉尔总感觉是某代路人脸。。。

要说辨识度我觉得挺明显的不同
作者: forwardland    时间: 2023-6-26 12:45

日厂传统了,打斗精彩就行了,剧情真的有点闷。
作者: jimtao    时间: 2023-6-26 13:03

这剧情都能说闷,那其他中世纪幻想风的游戏都属于闷到家了
作者: alucardx2004    时间: 2023-6-26 13:07

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我倒是觉得NPC都用心做了
作者: zo    时间: 2023-6-26 13:14

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玛莎旅社那个侍者脸挺好看的
作者: 级替四    时间: 2023-6-26 13:16

引用:
原帖由 正义的化身 于 2023-6-26 11:40 发表

没必要,我就说一下我的感受,我目前玩到东池村完结,自己的感受就是千人一面,特别是初期几个男性同伴,几乎无法辨识~~~你不认同大可忽略无视~~~
这是抛开事实不谈,也不接受反驳的意思吗?
作者: benbin    时间: 2023-6-26 14:12

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交付道具不是空气的问题,而是整个动作多此一举,而且不能跳过。谁要看你交付的动作啊,直接干脆利落的窗口点选不就完事了
作者: ikaruga    时间: 2023-6-26 14:30

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交空气还不如弹句已交付xx,每次都要等那几秒sb动画
作者: 久多良木健    时间: 2023-6-26 14:33

引用:
原帖由 eva3d 于 2023-6-26 11:20 发表
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我一直觉得所有角色就是用FF14捏脸系统捏出来的,主要几个用心捏了一下,其他的NPC都是随机生成的
能随机生成都好看的本事上天了...
作者: 正义的化身    时间: 2023-6-26 14:46

引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-26 13:16 发表


这是抛开事实不谈,也不接受反驳的意思吗?
没看明白?这是不想与你再有纠葛的意思,与“对对对你都对”一个意思~~~
作者: 依然自我    时间: 2023-6-26 15:15

posted by wap, platform: 小米
ff16的剧情已经秒杀绝大部分卡通风格的日式rpg了。我最不满意还是系统太过单调乏味,没什么可以让你细细把玩和研究的。我喜欢看播片,也喜欢这次的战斗,但这个系统实在是乏善可陈
作者: 级替四    时间: 2023-6-26 21:33

引用:
原帖由 正义的化身 于 2023-6-26 14:46 发表

没看明白?这是不想与你再有纠葛的意思,与“对对对你都对”一个意思~~~
“主要配角、配角、路人好像都用的是一个模型”--这是你的原话。

抛开事实不谈最厉害,对对对,你都对。




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