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标题: (无透)个人的ff16一周目通关感想 [打印本页]

作者: 我武者羅    时间: 2023-6-25 23:08     标题: (无透)个人的ff16一周目通关感想

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一周目通关了。个人评分8.5/10。

先说说最大的扣分点,主角明明有非常丰富的技能系统和连段,光是各种不同种类的一闪就齐活了,奥丁的弹一闪直接就叫弹一闪XD。虽然也有不少鼓励试错的安排,但是在主线流程中几乎没有指引
个人自认为是比平均水平稍微更喜欢钻研的,游戏前二十小时我的体验一直很新鲜,不断尝试新套路。但在学会泰坦、找到自己比较舒服的一套打法之后,剩下的十小时里我就再也没换过打法了,所以我一周目最后十小时的体验是比较重复的

学会陆行鸟之前在大地图上不能自如奔跑,有点让人烦躁,而且陆行鸟居然不是主线,是支线

剧情根本不权游,大概是最终幻想14+最终幻想零式+高达+eva的感觉,非常日本的故事,配音演技、演出效果等满分-1分。政治戏没有出戏,例如某个手握兵权的角色却完全没有城府没野心是因为这个角色是个***,安排还算合理。总体来说不错但是也没有给人很多惊喜
没有日语口型很难受,被迫用英文+英语通关的一周目。

召唤兽战斗确实不是打酱油,但也不如宣传时所说那么好玩,大约相当于拉长了的iw cod载具关,穿插作为调剂,第一次玩还行,如果二周目不能跳过的话我会觉得开始变得烦躁。而且不能在野外地图用召唤兽割草,虽然到了后期已经有了一堆很爽快的aoe割草技能,还是会觉得比较遗憾

这游戏确实很缝合,但是是缝合得比较好的,并不会有太割裂的感觉。举个小例子,为了沉浸感所以UI很简单到没有小地图,所以游戏地图跟ff14 的副本地图一样非常简单,场景太黑还是迷路所以有了狗子带路,狗子带路又提升了沉浸感。
真正割裂的是“很多冲着日本传统大厂制作的RPG大作名号来的玩家的期待”和游戏呈现的面貌

本来想单独回复在评分贴的,不小心越打越长,就自我意识过剩地开单贴了。

本帖最后由 我武者羅 于 2023-6-25 23:25 通过手机版编辑
作者: heven2004    时间: 2023-6-25 23:38

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这游戏如果是打着最终幻想外传的标题,那口碑应该是一面倒的爆表。现在无非就是没有遂了一些遗老遗少的心意。
作者: 五角星    时间: 2023-6-26 02:57

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绿色的支线任务有两种,一种感叹号,一种加号,加号是重要支线,比如获得陆行鸟的任务
作者: BlakeAngle    时间: 2023-6-26 09:50

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我都是有技能按技能,精英怪刮痧按的我手疼
作者: 冲动一下    时间: 2023-6-26 10:20

这游戏吧除了战斗系统还能拿出来说一下,其他东西都是一泡污,从场景设置到任务安排基本上就是FF14的翻版,拿到10年前都觉得无聊。剧情看样子是想编的有深度,结果还是一贯的日式中二剧情,基本上看到开头就能猜到结尾,没有猜到的主角妈,还有那个神皇,感觉是想塑造的很有魄力,很有剧情,结果剧情发展到后面就是一群二逼。
作者: musiq    时间: 2023-6-26 10:21

打完巴哈了,
操作上只能按照既定三种方式,闪避切不到L1上(l1锁定我就没用过基本),只能用O。
用的Btype,个人感觉相对要省力很多(能切闪避到L1就完美了)。
默认Atype,打那个魔法吹飞效果太费手。

这个如果用菁英手柄,可以自定义技能组合按键映射到背键吗?
作者: metalbuild    时间: 2023-6-26 10:49

“首周200w已经很好了”“实体销量不重要”“日本销量不重要”“前作负面影响太大”“这显然是常卖型游戏”“宣发不行”“成本较低”
作者: heven2004    时间: 2023-6-26 11:40

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原帖由 @musiq  于 2023-6-26 10:21 发表
打完巴哈了,
操作上只能按照既定三种方式,闪避切不到L1上(l1锁定我就没用过基本),只能用O。
用的Btype,个人感觉相对要省力很多(能切闪避到L1就完美了)。
默认Atype,打那个魔法吹飞效果太费手。

这个如果用菁英手柄,可以自定义技能组合按键映射到背键吗?
精英手柄只能映射独立按键。编不了宏
作者: 我武者羅    时间: 2023-6-26 12:02

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2023-6-26 10:49 发表
“首周200w已经很好了”“实体销量不重要”“日本销量不重要”“前作负面影响太大”“这显然是常卖型游戏”“宣发不行”“成本较低”
销量出了?




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