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标题: [其他] Epic刚刚发布了一个虚幻5.2的免费森林DEMO,黑客帝国DEMO级别 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2023-6-25 06:34     标题: Epic刚刚发布了一个虚幻5.2的免费森林DEMO,黑客帝国DEMO级别

就是之前GDC Rivian R1T演示DEMO那个森林。

现在EPIC确实有点牛逼,这种级别的DEMO都免费提供下载了,挺炸裂的。

有兴趣的可以下载尝试一下,提前体验次世代森林效果。。。。
下载地址:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/electric-dreams-env

鉴于现在开发周期和成本的大幅提高,我悲观的感觉本世代游戏森林效果的上限可能就到这个DEMO这种程度了。。。甚至可能还到不了。。。。














作者: lvv    时间: 2023-6-25 07:03

posted by wap, platform: iPad
这种演示demo最没意义

到可以实际操控各种npc敌人特效出来的时候又要打7折了 而且还得5090 才勉强2k 60针
对了 如果tps的话更吃配置
作者: razgriz    时间: 2023-6-25 07:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lvv  于 2023-6-25 07:03 发表
这种演示demo最没意义

到可以实际操控各种npc敌人特效出来的时候又要打7折了 而且还得5090 才勉强2k 60针
对了 如果tps的话更吃配置
而且还透支了玩家的视觉兴奋度,在不能玩的demo里把画面上限看过了,本该在游戏里获取的兴奋就没了,纯纯的业界毒瘤
作者: radiata01    时间: 2023-6-25 07:44

用在影视类蛮好的,游戏上就别想了
作者: bsseven    时间: 2023-6-25 07:48

其实基本上不主要是机能的原因,而是开发成本和容量的原因,高精度贴图是非常吃容量的,一个这样精度的3A开放世界大作没个1T以上的容量根本不可能
作者: cdlizhong    时间: 2023-6-25 07:58

现在游戏缺的早就不是画面了
作者: sceic    时间: 2023-6-25 08:00

  前面的都说啥呢,这是给开发者的示例工程,非要以消费者角度审视,只能得到偏颇的见解。
作者: can1234    时间: 2023-6-25 09:15

posted by wap, platform: Lenovo
每次见到这个,我都想喊一句光画面精度提升有毛意义,给我把物理碰撞做好啊,否则一动起来就露馅
作者: 昵称无效    时间: 2023-6-25 09:23

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有一种十几年前看孤岛危机1demo的感觉
作者: quki    时间: 2023-6-25 09:40

引用:
原帖由 lvv 于 2023-6-25 07:03 发表
posted by wap, platform: iPad
这种演示demo最没意义

到可以实际操控各种npc敌人特效出来的时候又要打7折了 而且还得5090 才勉强2k 60针
对了 如果tps的话更吃配置
当然是有意义的

UE的官方demo优化和规范化都是做得很好的,相当于告诉你理想开发者可以用有限资源做到的最高水平。
作者: sxyzero    时间: 2023-6-25 09:44

引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-6-25 06:34 发表
就是之前GDC Rivian R1T演示DEMO那个森林。

现在EPIC确实有点牛逼,这种级别的DEMO都免费提供下载了,挺炸裂的。

有兴趣的可以下载尝试一下,提前体验次世代森林效果。。。。
下载地址:https://www.unrealen ...
大胆一点,什么本世代,下世代都达不到
作者: kony    时间: 2023-6-25 10:05

我机器都跑不动。。。之前黑客帝国也是,下载完跑不动立刻删了。。。
作者: lkskk    时间: 2023-6-25 10:28

3070能跑不·?是不是直接ppt?
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-6-25 10:34

posted by wap, platform: Chrome
接近阿凡达1了
作者: quigonjinn    时间: 2023-6-25 10:43

so what?~~~

画面再好,游戏不好玩有个卵子用处~~~
作者: arex    时间: 2023-6-25 10:59

游戏好玩不好玩,和人家做引擎的厂家发布的技术演示有啥关系? 人家做引擎又不负责帮开发商提高游戏性
作者: daze1999    时间: 2023-6-25 11:12

神秘海域又大有可为了
作者: 來福時代    时间: 2023-6-25 11:22

posted by wap, platform: iPhone
只会剪片的果青说没用

实际光是开源的这部分素材就能给游戏业界和影视业界节省几十亿
作者: 胡摆平    时间: 2023-6-25 11:24

posted by wap, platform: 小米 红米
堡垒之夜,开了nanite,再把lumen那几个阴影,光照,反射都调到epic,也挺消耗资源算力的,这种游戏真玩起来的时候为了追求高帧数许多都是关了的
作者: sigmaxion    时间: 2023-6-25 11:53

posted by wap, platform: VIVO
基本上是静态演示,前几天才发觉角色动画也很吃资源,所以现在大多游戏里面同屏人数不会太多
作者: odioanatre    时间: 2023-6-25 12:49

20年5月那个妹子游古迹的demo后,业界好像也没出什么画面太惊艳的大作,这种东西随便看看就得了。
作者: mr10j    时间: 2023-6-25 13:52

看了油管上的4K演示,基本上物体都是静态的,也没什么交互,真的是纯粹光影演示
作者: SSforME    时间: 2023-6-25 15:09

需要啥配置
作者: firesun    时间: 2023-6-25 15:46

作为普通玩家: 哦,好的,知道了。

作为开发者:赶快下载看一下具体的实现效果是什么样的,用什么方法实现的
作者: shacg    时间: 2023-6-25 16:58

posted by wap, platform: Chrome
可怕的是光这么个小地方就60gb
作者: sigmaxion    时间: 2023-6-25 17:27

posted by wap, platform: VIVO
游戏估计得缩到6G,甚至600M
作者: 爱游戏    时间: 2023-6-25 19:11

posted by wap, platform: Android
效果挺不错, Fps也挺高的
作者: 爱游戏    时间: 2023-6-25 19:12

posted by wap, platform: Android
fps 70多
作者: 级替四    时间: 2023-6-25 19:13

引用:
原帖由 shacg 于 2023-6-25 16:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
可怕的是光这么个小地方就60gb
模块化组合的,给你铺一万平方公里数据量也大不到哪里去。

还记得那个城市的DEMO吗。
作者: sigmaxion    时间: 2023-6-25 20:01

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @级替四  于 2023-6-25 19:13 发表
模块化组合的,给你铺一万平方公里数据量也大不到哪里去。

还记得那个城市的DEMO吗。
问题是一个游戏又不光是在树林里绕圈圈,你得有片草地吧,还得有草原沙漠,还得有大山小山大江小河山沟瀑布,还得有各个城镇村庄,还得有洞窟地下水脉,还得有古代遗迹,风景名胜,军事基地,集贸市场,海洋海底,还有各种室内,还有各种人物服装物品道具的高清贴图,一张4K贴图搞不好上百M,而且现在玩家逐渐对素材复用反感起来,次世代游戏,或者本世代游戏质量要高的话估计就得按T算了
作者: EG瘦AA    时间: 2023-6-25 20:29

posted by wap, platform: iPhone
这画面的游戏要PS7才有
作者: arex    时间: 2023-6-25 20:59

还没有别人编译好的运行版下载吗?
作者: littlezoo    时间: 2023-7-2 22:51

引用:
原帖由 arex 于 2023-6-25 20:59 发表
还没有别人编译好的运行版下载吗?
只找到一个添加DLSS3支持的,但是要收费。。。。
https://www.artstation.com/a/29059036

另外还有个VR版本的,也要收费。。。。
https://www.artstation.com/a/29058793
作者: 级替四    时间: 2023-7-2 23:05

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2023-6-25 20:01 发表
posted by wap, platform: VIVO
问题是一个游戏又不光是在树林里绕圈圈,你得有片草地吧,还得有草原沙漠,还得有大山小山大江小河山沟瀑布,还得有各个城镇村庄,还得有洞窟地下水脉,还得有古代遗迹,风景名胜,军 ...
一样是重复的,一颗树可以用在树林,城市,大山小山河边,各个城镇村庄,一块石头也可以这样。只要有一堆这种素材组合,换一种方式堆叠你根本看不出来。

前面都拿城市demo举例了,一个城市的素材算是很复杂的了,里面有一大堆人和汽车,但你看它的数据量也没爆炸。




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