原帖由 @lawliet1989 于 2023-6-22 22:32 发表
你只能把它理解为那个事件的奇异点事件,一定会发生,如果强行干扰就会导致多重宇宙的崩塌,这个概念其实漫威那边也有,就像奇异博士强行救他的女友结果导致整个宇宙的湮灭
这部电影最大的问题在于结局,折腾了半天结果还是做了小动作还了老爹清白,那到底还不是改变了过去没学到教训吗
原帖由 lawliet1989 于 2023-6-22 22:32 发表
你只能把它理解为那个事件的奇异点事件,一定会发生,如果强行干扰就会导致多重宇宙的崩塌,这个概念其实漫威那边也有,就像奇异博士强行救他的女友结果导致整个宇宙的湮灭
这部电影最大的问题在于结局,折腾了半天 ...
原帖由 @lawliet1989 于 2023-6-22 22:32 发表
你只能把它理解为那个事件的奇异点事件,一定会发生,如果强行干扰就会导致多重宇宙的崩塌,这个概念其实漫威那边也有,就像奇异博士强行救他的女友结果导致整个宇宙的湮灭
这部电影最大的问题在于结局,折腾了半天结果还是做了小动作还了老爹清白,那到底还不是改变了过去没学到教训吗
原帖由 @君思睿 于 2023-6-23 11:33 发表
楼主觉得Flash太快放弃了是真的,因为这个电影的节奏有问题,所谓的反复尝试在电影里面的其实没有表现出来,感觉就打了几次佐德,这个是硬伤。
其实因该是尝试过很多次,自己都累了,毕竟不像隔壁的法师,冥想就能尝试无数次了,毕竟Flash要尝试就需要不停的狂奔来跨越时间线,很累的,前期时不时低血糖还要抢别人东西吃。
至于为什么多元宇宙某些东西无法改变,是因为这是一种“多元宇宙收束”的理论,指剧中从蝙蝠侠口中说出的多元时空在某个点交汇,则这个点是无法被改变的,既然是设定了,就不讨论是否合理,默认合理吧。
但是就一个打几次佐德就放弃确实不合理,其实可以做得更好,例如尝试跑到更远的时间点去,让女超不被RUS关起来,长时间充分吸收太阳能量打败佐德等等。
说到底,还是剧本不行,导致剧情上有硬伤,虽然是超级英雄片不需要太多思考,但也不能太不合理,至少不要给人明显的不对劲。
本帖最后由 君思睿 于 2023623 11:35 通过手机版编辑
原帖由 limited 于 2023-6-23 11:52 发表
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就是这个道理,明明可以多次尝试,并且设计递进的战术,像明日边缘里阿汤哥一样一步一步前进的,比如可以提醒基蝠护盾,也可以提醒弹射装置可能卡住;比如可以告诉超女,应该用利器 ...
原帖由 @八宝斋 于 2023-6-23 17:40 发表
被闪点悖论碾压,没看的推荐去看。当年dc动画比真人版好太多。
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