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标题: [其他] 去拉个屎就能玩了。 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2023-6-21 22:59     标题: 去拉个屎就能玩了。

终于迎来18+的ff16,ff每作都玩,但是实在忍够那些中2的剧情了。
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-21 23:09

这么喜庆的事儿被你说得味道十足
作者: 德约科维奇    时间: 2023-6-21 23:44

泡好咖啡,坐等12点
作者: 德约科维奇    时间: 2023-6-22 00:26

怎么感觉正式版男主比试玩版看起来顺眼多了,错觉?
作者: forwardland    时间: 2023-6-22 01:13

数毛出了评测,机翻一下,我自己就用性能模式,30针加动态模糊,我头都晕了。

在获得我认为重要信息时,我尽可能地跳过了一点,以避免剧透,但我观看的TL;DR是:

图形模式的目标是1080-1440p 30FPS,结合TAA、动态分辨率缩放和空间放大器(很可能是AMD FidelityFX Super Resolution 1.0)来创建4K输出,并且在适当的帧起搏下,它几乎在任何时候都达到30FPS。

性能模式(在使用图形模式设置的过场之外)的渲染速度在720p到1080p之间。战斗持续命中60FPS,但分辨率和一些图形设置需要大量命中(对升级器的缺点感到恼火(这就是John确定游戏可能使用FSR 1.0的方式))。探索经常下降到60以下,并且通常低于PS5的48Hz的VRR窗口,因此不会平滑它。性能模式在探索中也不会像在战斗中那样积极地降低质量设置。

除非您愿意在探索中牺牲帧率一致性,以换取战斗中更高的帧率,否则建议使用图形模式,只要您坚持使用,并且不要在30和60之间来回切换,您可能会及时习惯30FPS的输出。John希望在未来的补丁中添加40 FPS模式,并指出这是Forspoken击败FFXVI的一个领域。还希望看到采用重建技术来代替他们的空间升级器。

游戏中的阴影似乎是使用光线追踪或类似RT的技术(如虚拟阴影地图(在虚幻引擎5中看到))渲染的。不过,它绝对没有使用传统的阴影渲染技术。

葡萄质量很高,比Endwalker的葡萄日夜改进。

总体而言,尽管存在性能模式问题,但在DF看来,FFXVI是今年发布的最精致的游戏之一

[ 本帖最后由 forwardland 于 2023-6-22 03:24 编辑 ]




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