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标题: [新闻] 米哈游净利润超PlayStation [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2023-6-20 09:34     标题: 米哈游净利润超PlayStation

外媒Pushsquare数据,2022年米哈游的利润超过了PlayStation。虽然索尼互动娱乐的整体收入自然让这家游戏开发商相形见绌,但miHoYo在2022年的利润高达22.6亿美元,而PlayStation的利润要温和得多,只有18.4亿美元。

考虑到miHoYo总收入只有38.3亿美元,这确实说明了它的商业模式是多么成功。《原神》和《崩坏:星穹铁道》等都是免费游戏,但它们利用了内购系统,即鼓励玩家花钱去争取新角色。这种随机结果被评论家比作**,但在游戏中也有很多方法可以解锁免费抽卡。《崩坏:星穹铁道》将于今年晚些时候登陆PS5平台,它可能会继承《原神》,成为索尼平台上最大的在线服务游戏之一。回合制RPG对玩家的主动参与要求较低,因此对游戏的要求也较低,这让它更容易上瘾,也更容易上手。我们期待miHoYo本已令人羡慕的财务业绩从这里开始继续增加,不要忘记它还有非常有前途的《绝区零》。

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太眼红了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: norush    时间: 2023-6-20 09:38

确实厉害
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-6-20 09:39

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miHoYo总收入只有38.3亿美元
但miHoYo在2022年的利润高达22.6亿美元
作者: lvv    时间: 2023-6-20 09:42

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这新闻应该发水区
最大谭难日
作者: 小悟空    时间: 2023-6-20 09:43

不是一个赛道的
作者: tommyshy    时间: 2023-6-20 09:44

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手游太吸金
作者: kony    时间: 2023-6-20 09:46

我没给米哈游充钱差不多三个月了,原神长草,崩铁白嫖
作者: 夏青    时间: 2023-6-20 09:48

capcom利润差不多米哈游的1/10
动视暴雪都比不上米哈游
这一票老牌游戏开发商被米忽悠吊打
23333



[ 本帖最后由 夏青 于 2023-6-20 09:49 编辑 ]
作者: JACKYZERO    时间: 2023-6-20 09:55

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看到米哈游赚钱,比我自己亏钱还难受。
作者: yufe    时间: 2023-6-20 09:56

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引用:
原帖由 @kony  于 2023-6-20 09:46 发表
我没给米哈游充钱差不多三个月了,原神长草,崩铁白嫖
崩铁充了个小月卡,马上到期,不准备充了,后续白嫖吧。
原继续小月卡,为4.1水神攒石头
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2023-6-20 09:58

抽卡这玩意简直游戏业毒瘤
作者: jk02    时间: 2023-6-20 10:05

不错,利润相当于任天堂的71.6%
作者: modem1015    时间: 2023-6-20 10:06

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那抽卡手游和买断游戏比,就像拿赌场和饭店比,完全就不是一个领域的
作者: radiata01    时间: 2023-6-20 10:08

话说国内对抽卡制游戏的概率有法律规定吗?
作者: jidatui    时间: 2023-6-20 10:13

posted by wap, platform: 小米
玩你游戏是给你面子,不跟你要钱就不错了,不要不识抬举
作者: bsseven    时间: 2023-6-20 10:13

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利用人性的辣鸡玩意
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 10:17

现在还在大投入搞单机3A的,都是属于良心厂商,且玩且珍惜。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-6-20 10:18

不同赛道。
作者: 消失在宇宙    时间: 2023-6-20 10:21

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引用:
原帖由 @radiata01  于 2023-6-20 10:08 发表
话说国内对抽卡制游戏的概率有法律规定吗?
有但是不全面形同虚设
作者: ppigadvance    时间: 2023-6-20 10:30

这种利润率真的太打击同行了,一个缝合怪卖卖卡就比你绞劲脑汁建立宏大叙事来钱得多,劣币驱逐良币。
作者: 不紧张的不    时间: 2023-6-20 10:34

posted by wap, platform: 小米 红米
喷了。。。
作者: 三十二月    时间: 2023-6-20 10:44

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @radiata01  于 2023-6-20 02:08 发表
话说国内对抽卡制游戏的概率有法律规定吗?
概率需要公示
需要有保底机制
作者: dusk    时间: 2023-6-20 10:44

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之前传闻的开放世界射击游戏Project SH要是出来,给业界带来的冲击力比星铁绝区零这些大得多,然而被取消了
作者: 三十二月    时间: 2023-6-20 10:45

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2023-6-20 02:30 发表
这种利润率真的太打击同行了,一个缝合怪卖卖卡就比你绞劲脑汁建立宏大叙事来钱得多,劣币驱逐良币。
你说米哈游的抽卡是利用人性弱点赌博没啥问题
说米哈游游戏是缝合怪也没问题
但你要说宏大叙事
我觉得米哈游数一数二
作者: yufe    时间: 2023-6-20 10:46

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引用:
原帖由 @dusk  于 2023-6-20 10:44 发表
之前传闻的开放世界射击游戏Project SH要是出来,给业界带来的冲击力比星铁绝区零这些大得多,然而被取消了
那个项目明显玩不转了,蔡老板聪明人,不行立马砍
作者: lostcup    时间: 2023-6-20 10:51

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抽卡只是内购的形式之一,关键还是持续更新吸引玩家持续内购

近日据财经媒体Market Watch报道,由Rockstar Games开发的游戏《侠盗猎车手5》(《GTA5》),自2013年发售以来,各平台总销量已经突破9000万套,并为发行商2K Games母公司Take-Two带来高达 60 亿美金的收入,成为"史上收益最高的单一娱乐产品",超越全球票房冠军《阿凡达》。投资回报上,2.65亿美元的游戏开发成本带来了近60亿美元的销售收入。
作者: alanwzw    时间: 2023-6-20 10:53

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说得好像这些传统大厂不想赚这钱似的……
他们就是不会、赚不到嘛。
作者: midnighthigh    时间: 2023-6-20 10:55

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索尼上马几十个氪金游戏是不同赛道?
作者: VODKA    时间: 2023-6-20 10:55

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老老实实做游戏哪有智商税来钱快,
作者: cowboyshao    时间: 2023-6-20 11:00

连日本游戏学校的日本人都在感叹同学都在玩原神,没几个玩塞尔达。
泥潭坛友对米哈游的优越感到底是怎么来的?
作者: 夏青    时间: 2023-6-20 11:09

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我是不玩任何氪金的
但是我不讨厌氪金游戏

傻子花钱关我屁事

澳门赌钱好歹还能有一丝希望赚到
这氪金抽卡就是纯傻了我觉得

不过我不讨厌米忽悠,甚至还支持
你不开赌场,这钱一样被拉斯维加斯挣走了,那还不如澳门挣

就像米忽悠不争这份钱,照样有什么ea,暴雪来教你们怎么抽卡233

不知道恨米忽悠的都什么心态
作者: king8910213    时间: 2023-6-20 11:16

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这利润率确实是吓人,索尼GAAS搞点这种也行啊,问题是现在公布的全尼玛是欧美做烂的Shooter
作者: LTFYH    时间: 2023-6-20 11:20

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别吹宏大叙事了,这个机制就决定了整体上演出不连贯,甚至演出都没有,就是站桩对话,角色表现割裂,再加上一些9+剧情,局部剧情可能有些亮点,单总体上来说只适合玩二次元的人。如果米哈游的游戏不抽卡,固定四个角色,然后199一份,你觉得有多少人会因为其宏大叙事去买。
作者: ppigadvance    时间: 2023-6-20 11:24

引用:
原帖由 三十二月 于 2023-6-20 10:45 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
你说米哈游的抽卡是利用人性弱点赌博没啥问题
说米哈游游戏是缝合怪也没问题
但你要说宏大叙事
我觉得米哈游数一数二
数一数二谜语人,宏大叙事和谜语人根本两回事,能请你先把剧本写完吗?
作者: ppigadvance    时间: 2023-6-20 11:26

引用:
原帖由 夏青 于 2023-6-20 11:09 发表
posted by wap, platform: Android
我是不玩任何氪金的
但是我不讨厌氪金游戏

傻子花钱关我屁事

澳门赌钱好歹还能有一丝希望赚到
这氪金抽卡就是纯傻了我觉得

不过我不讨厌米忽悠,甚至还支持
你不开赌场 ...
少少钱成本赚多多钱利润,这种事情经常发生的话,你猜会不会大家都跟进?
作者: jolinheart    时间: 2023-6-20 11:31

泥潭真是有趣,搞得好像抽卡赌博是米哈游发明的一样,抽卡赌博明明是日本人发扬光大的,要喷也该去喷日本游戏厂商
作者: 剑二十三    时间: 2023-6-20 11:33

如丧考妣
作者: 九零后    时间: 2023-6-20 11:46

卡普空都出了多少扑街手游了,233
SE世嘉老任这些更不用说了
老牌日厂一样想吃这口饭好吧
作者: weileziyuan    时间: 2023-6-20 11:53

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2023-6-20 03:31 发表
泥潭真是有趣,搞得好像抽卡赌博是米哈游发明的一样,抽卡赌博明明是日本人发扬光大的,要喷也该去喷日本游戏厂商
你拿国人和日本人放在一起比较,是要侮辱坛内精日和恨国党吗?
作者: link520    时间: 2023-6-20 11:55

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引用:
原帖由 @九零后  于 2023-6-20 11:46 发表
卡普空都出了多少扑街手游了,233
SE世嘉老任这些更不用说了
老牌日厂一样想吃这口饭好吧
老任要是真想吃这碗饭肯定不是现在这样
作者: 夏青    时间: 2023-6-20 11:57

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2023-6-20 11:26 发表
少少钱成本赚多多钱利润,这种事情经常发生的话,你猜会不会大家都跟进?
ea fifa早就开始骗氪金了
还用跟米哈游学?

还是那句话,你澳门不挣这份钱,赌鬼还是会去维加斯
作者: Ksyou    时间: 2023-6-20 12:02

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米哈游有一个其他传统游戏厂商无法企及的优势,就是可以吃到中国以及其他地区全部的用户。能够比较的也就是 wow 和 炉石 时期的暴雪。那时候暴雪也是赚到手软。

如果所有传统游戏厂商能无障碍进入国内市场,他们的利润会好看很多。
作者: Apocalypse    时间: 2023-6-20 12:04

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无所谓
几十年前传奇这种辣鸡网游还大赚特赚呢,找谁说理去
米哈游至少质量比前者要好得多
作者: DarthVadar    时间: 2023-6-20 12:04

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难怪索尼急着搞gaas
作者: 飞人乔丹    时间: 2023-6-20 12:05

时代真是变了
作者: adachimk3    时间: 2023-6-20 12:07

引用:
原帖由 link520 于 2023-6-20 11:55 发表
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老任要是真想吃这碗饭肯定不是现在这样
老任是真不会吃这口饭。让用户掏口袋氪金不是什么容易的事情。
作者: MacPhisto    时间: 2023-6-20 12:10

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国内开箱子最早应该是史玉柱 征途

抽卡本质也是开箱子,只是套个华丽的马甲
作者: LTFYH    时间: 2023-6-20 12:16

posted by wap, platform: VIVO
老任也有课金,除了和谷歌搞的口袋之外,其他都一般,只能说氪金和传统游戏领域是两回事,传统大厂可能没那么没底线,比如ea的fifa,我相信0克和土豪开包几率是完全一样的,0克运气和技术好点还是能混一下,如果像国内来个vip等级大小保底合卡等等之类的,应该会赚得更多。
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-20 12:24

崩坏也是米哈游做的?
作者: fcbjay    时间: 2023-6-20 12:24

有钱人太多
一单648,可能出的都是垃圾
奈何很多人当不要钱一样充
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-20 12:25

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-20 12:16 发表
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老任也有课金,除了和谷歌搞的口袋之外,其他都一般,只能说氪金和传统游戏领域是两回事,传统大厂可能没那么没底线,比如ea的fifa,我相信0克和土豪开包几率是完全一样的,0克运气和 ...
FIFA 那吃相还叫有底线?
作者: 杜斯坦    时间: 2023-6-20 12:39

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传统厂商拉不下脸来可以再注册一家公司,也搞米哈游这样的进来分一杯羹,可行不?
作者: abudesu    时间: 2023-6-20 12:50

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怎么好多认为做好氪金游很容易一样,许多厂家没搞好是不想搞?
好的氪游都是持续性收入,氪金玩家也不是傻逼.骗一次也许可以,难到会有明知道质量不行还一直被忽悠一直乱氪的?
现在氪游这么多,如果你游素质不行,很快就会被淘汰掉.

任天堂手游大IP也搞了不少了,但游戏就是不行.说的直接点就是不好玩
比如火纹FEH就被国产的梦战吊打,而且FEH吃象更难看,卡的淘汰率惊人.
对比下梦战4年的老卡莉亚娜,兰迪还活跃在PVP一线,PVE就更不用说了
作者: defer    时间: 2023-6-20 12:50

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引用:
原帖由 king8910213 于 2023-06-20 11:16 发表
这利润率确实是吓人,索尼GAAS搞点这种也行啊,问题是现在公布的全尼玛是欧美做烂的Shooter
坐地抽水不也挺好,米连续拿了两年亚洲工作室最高收入奖,这是双赢。
索尼能从家电厂做到今天,不就是靠扶植第三方吗。
作者: qinxiaoyu    时间: 2023-6-20 12:53

这就像传统车企做不出爆款电车一样

做玩具的去做游戏机,做家电的去做游戏机,做操作系统的去做游戏机

外来的和尚会念经
作者: kony    时间: 2023-6-20 13:01

引用:
原帖由 adachimk3 于 2023-6-20 12:07 发表

老任是真不会吃这口饭。让用户掏口袋氪金不是什么容易的事情。
老任本部应该不会做氪金游戏,像POKEMON GO那样的手游也是由其他公司开发并营运的。
作者: kyoyky    时间: 2023-6-20 13:02

那还做什么狗屎游戏,一天到晚新游戏累不累,服务型游戏只有一款就行了。别说喂屎论了,玩家就是爱吃,你不喜欢,你算老几啊
作者: link520    时间: 2023-6-20 13:04

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引用:
原帖由 @adachimk3  于 2023-6-20 12:07 发表
老任是真不会吃这口饭。让用户掏口袋氪金不是什么容易的事情。
其他的不好说,但是动森这游戏要是真出氪金完整版游戏觉得是大户,这游戏在国内靠修改弄材料的淘宝店加起来营收都破千万了,绝对是超级大杀器,不过这么做的话游戏机版本就是大冲突了
作者: cowboyshao    时间: 2023-6-20 13:05

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404907220444774656

日本人自己都觉得自己的手游不如中韩,结果泥潭坛友来一句:日本人不屑做
作者: defer    时间: 2023-6-20 13:05

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泥潭有些遗老对gacha一窍不通,喷起来一个个头头是道。

我从gacha始皇帝ma开始,手游有新形态都会看看,说实话绝大部分确实不好玩,但多看看至少论坛pvp不会露怯。

现在的gacha早不是ma-fgo时代动辄十万yen才出角色了

有的加入强保底,以米家为例,多少抽必出当期。用户可以理解为明码标价的角色dlc,提前出是打折了。

有的不赚抽卡钱,比如舰c及其模仿者舰b,抽卡几乎免费,靠皮肤、消耗品赚钱,类似如龙在psn里卖你素材套组。
作者: metalbuild    时间: 2023-6-20 13:07

所以capcom在这个时代是吃了大亏的 几十年对角色动作的动画衔接,打击判定和操作手感的经验完全和手游用户没有任何交集
这个最大的游戏群体搓玻璃就能满足 毫不在意也不能理解手感和动作表现
作者: LTFYH    时间: 2023-6-20 13:12

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fifa对土豪是不太友好,但我0克也能开大卡啊,几率充不充钱都是一致的,而且时不时还弄两个好用的sbc,对0氪很友好了,国内的氪金其实在引导你不断的充钱,而且内容和强度会有区分,基本上花钱和不花钱是质的区别。
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2023-6-20 13:16

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一个新晋游戏暴发户厂家,第一年盈利爆表,居然被吹成吊打一众老牌游戏厂商,还坛难日。。。。好歹tgfcer也是20几年游戏年龄了,怎么得出上面这种奇葩结论的?
作者: 小粉粉    时间: 2023-6-20 13:22

手游实在是太费钱,利润自然爆表。一个区只要有几个氪金大佬,那基本上一个月流水就会相当强悍。
作者: 夏青    时间: 2023-6-20 13:32

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2023-6-20 13:22 发表
手游实在是太费钱,利润自然爆表。一个区只要有几个氪金大佬,那基本上一个月流水就会相当强悍。
每年死掉的关服的手游尸山血海
手游赚钱没想象的容易,能杀出来的都有两把刷子
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-6-20 13:43

毒品利润高有什么稀奇的,这也要团建
作者: arex    时间: 2023-6-20 13:44

新时代的黄赌毒实锤了

黄:满足XP
赌:氪金抽卡
毒:玩着上瘾
作者: loveyu    时间: 2023-6-20 13:44

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说明二次元萌豚的钱好赚,政治正确死路一条
作者: 卖哥    时间: 2023-6-20 13:52

你们的视角真是奇怪。
你们觉得米哈游赚钱是因为他在手游里氪金,但是谁家的手游不氪金?
实际上,我觉得米哈游赚钱是他在手机里推广了大量单机游戏上的优秀设计。
开放世界探索、动捕全语音演出。
还记得PS2时期一度流行但又纷纷烂尾的连载型游戏么?原神可以说就是这类游戏的完美模式,有大量可重复游戏内容的同时,1个半月为周期的高频推进叙事和新探索内容。
一堆单机游戏企业当年未竟的梦想被米哈游实现了。
作者: LTFYH    时间: 2023-6-20 13:57

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我觉得米哈游能成功主要是大框架底子不错,地图和音乐都挺好的,但关键还是在于纸片人的设计,框架是用于全方位展示纸片人的,比起原神来,星铁感觉就要差上一截。
作者: jolinheart    时间: 2023-6-20 14:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-6-20 13:52 发表
你们的视角真是奇怪。
你们觉得米哈游赚钱是因为他在手游里氪金,但是谁家的手游不氪金?
实际上,我觉得米哈游赚钱是他在手机里推广了大量单机游戏上的优秀设计。
开放世界探索、动捕全语音演出。
还记得PS2时期 ...
泥潭游戏区大多数人脑子水平就那样,见怪不怪,不管是日本还是大陆,每个月手游陆陆续续关服的占总体的70%,米哈游能做到这个水平自然不是光靠gacha抽卡就行的,可惜泥潭的大多数人不接触,或者根本不懂游戏设计
作者: lvv    时间: 2023-6-20 14:06

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引用:
原帖由 @盖茨比兄贵  于 2023-6-20 05:16 发表
一个新晋游戏暴发户厂家,第一年盈利爆表,居然被吹成吊打一众老牌游戏厂商,还坛难日。。。。好歹tgfcer也是20几年游戏年龄了,怎么得出上面这种奇葩结论的?
发水区不是谈难是什么?? 水区都是什么臭鱼烂虾屎尿屁 还不知道? 装什么外宾
作者: qd678    时间: 2023-6-20 14:18

软色情 vs lgbtq,还能有啥意外。
作者: wpang    时间: 2023-6-20 14:22

posted by wap, platform: iPhone
都馋这个钱大厂也没少尝试也没见大厂做的特别好的
有些事儿各有各的天赋
咱玩咱自己的就行了
作者: mamania    时间: 2023-6-20 14:49

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我发现,能让索索和任任同时破防的,100%是好游戏
作者: richiter    时间: 2023-6-20 14:52

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一个月流水几十亿,米哈游牛b
作者: 少先队员    时间: 2023-6-20 14:53

引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-6-20 14:03 发表


泥潭游戏区大多数人脑子水平就那样,见怪不怪,不管是日本还是大陆,每个月手游陆陆续续关服的占总体的70%,米哈游能做到这个水平自然不是光靠gacha抽卡就行的,可惜泥潭的大多数人不接触,或者根本不懂游戏设计
泥潭说到手游就是罪大恶极,就是垃圾。
这时候他们眼中又没有日本红透半边天的智龙迷城、赛马娘了~

说白了SONY这种不想赚这块的钱么?看看SE,那尿性做手游和米哈游差一个银河系~
而且游戏社区化网络化是趋势,还想着纯单机的就类似那些被米哈游超过的厂商一样:不是别人缝合怪,而是自己跟不上时代~


作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-20 14:55


顶楼这图已经把收入标出来了,米哈游的收入还不及目前正好处于空档期的T2
净利润这种东西波动比收入大,比如索尼去年买了Bungie就直接增加了30亿成本
所以前两天看到这条的时候我都懒的转

这种不全面的数据全看你自己怎么解读
比如我几天前转过的暗黑不朽不包含国内安卓商店的流水,那一年的流水还不及暗黑4一周的收入
https://bbs.tgfcer.com/thread-8377874-1-1.html
https://www.pcgamesn.com/diablo-immortal/revenue

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-20 15:14 编辑 ]
作者: ppigadvance    时间: 2023-6-20 15:02

引用:
原帖由 少先队员 于 2023-6-20 14:53 发表


泥潭说到手游就是罪大恶极,就是垃圾。
这时候他们眼中又没有日本红透半边天的智龙迷城、赛马娘了~

说白了SONY这种不想赚这块的钱么?看看SE,那尿性做手游和米哈游差一个银河系~
而且游戏社区化网络化是趋 ...
你玩过哪些手游,比较深度那种。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2023-6-20 15:02

posted by wap, platform: 小米
挺好的,各取所需
作者: 象拔蚌    时间: 2023-6-20 15:04

迷路之刃不是也有抽卡机制吗?当时真的跟喂苍蝇一样
作者: hourousha    时间: 2023-6-20 15:13

引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2023-6-20 15:02 发表
posted by wap, platform: 小米
挺好的,各取所需
要真是井水不犯河水那就不是现在这样了。
当年史玉柱搞开箱强化,再往前万智牌搞抽包集换,或者gacha发源的扭蛋,都没现在这样和‘传统玩家’产生对立。就是因为基本各玩各的互不干扰。
现在的问题就是电子gacha这玩意向传统游戏市场渗透。自然传统玩家就会有所忧虑。再加上gacha驯化用户可比主机厂家来的更速成极端,水军宣传也更加卖力,自然冲突就越来越尖锐。
作者: 3501    时间: 2023-6-20 15:15

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我自己也玩手游,之前是刀塔传奇,凉了之后玩的三国志战略版,前后花了十多个吧。
米家的游戏关键不好玩啊,玩多了单机的谁会玩那种缝合垃圾,还有一堆水军吹。
作者: 夏青    时间: 2023-6-20 15:18

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引用:
原帖由 @3501  于 2023-6-20 15:15 发表
我自己也玩手游,之前是刀塔传奇,凉了之后玩的三国志战略版,前后花了十多个吧。
米家的游戏关键不好玩啊,玩多了单机的谁会玩那种缝合垃圾,还有一堆水军吹。
玩百家乐的就别看不起玩德扑的了,都是扔钱,自己开心就好
作者: 星降夜    时间: 2023-6-20 15:46

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两个群体的人何必非要说服对方呢。我一个同事还在彩虹岛里氪了几十万呢,人家还就玩这一个游戏
作者: 脏小鸟    时间: 2023-6-20 16:20

长期运营的氪金游戏最大的弊病就是总有一天会陷入玩家被运营团队薅羊毛逼氪逼肝,要你投入的意图愈发明显而更新质量愈发下滑的陷阱,更不要说贵国主流氪佬的品味是会把游戏原有设计往下坡路上拉。我在阴阳师刚开服的时候加入,玩了好几年,最终还是弃了,弃的时候回顾,这游戏带给我的快乐远不如疲劳和浪费感强烈。
说到米哈游/原神粉为什么会招人厌,你们自己可以翻下这个帖子里有没有民族主义的恶臭,又是谁发出来的。
作者: jolinheart    时间: 2023-6-20 16:29

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原帖由 脏小鸟 于 2023-6-20 16:20 发表
长期运营的氪金游戏最大的弊病就是总有一天会陷入玩家被运营团队薅羊毛逼氪逼肝,要你投入的意图愈发明显而更新质量愈发下滑的陷阱,更不要说贵国主流氪佬的品味是会把游戏原有设计往下坡路上拉。我在阴阳师刚开服的 ...
你说的情况就是手游常见的坐牢,运营时间越长,更新的东西就越少,反复坐牢的情况就越多,重复的活动或者日常就是你说的浪费时间和痛苦

所以这就能区分优秀的运营商和普通运营商了,智龙迷城为什么能够长久不衰,运营愿意不断开创新活动类型,来让玩家有新鲜感,同时,对于卡牌的腻味,通过和不同IP联动,来增加趣味,智龙迷城到现在,起码联动了估计有20多个动漫IP了
作者: 3501    时间: 2023-6-20 16:30

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原帖由 @夏青  于 2023-6-20 15:18 发表
玩百家乐的就别看不起玩德扑的了,都是扔钱,自己开心就好
打德扑的确实瞧不起玩百家乐的
作者: 一只纯猪头    时间: 2023-6-20 16:32

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笑死了,米哈游都能宏大叙事…

tgfc混入未成年玩家了?
作者: 477477    时间: 2023-6-20 16:36

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氪金不容易的,米哈游如果原神歇了,别的不是那么容易顶上的,可持续性没那么高
作者: defer    时间: 2023-6-20 16:36

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原帖由 少先队员 于 2023-06-20 14:53 发表
泥潭说到手游就是罪大恶极,就是垃圾。
这时候他们眼中又没有日本红透半边天的智龙迷城、赛马娘了~

说白了SONY这种不想...
米哈游游戏除了强制联网,“网络化、社区化”体现在哪。
作者: defer    时间: 2023-6-20 16:38

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原帖由 477477 于 2023-06-20 16:36 发表
氪金不容易的,米哈游如果原神歇了,别的不是那么容易顶上的,可持续性没那么高
新作首月流水五十亿,超过原神。

不然你以为为什么这个月顶这么高

品牌已经做起来了,除非这种游戏形式整体没落,否则这公司可以吃一直老本

[ 本帖最后由 defer 于 2023-6-20 16:47 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2023-6-20 16:52

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原帖由 defer 于 2023-6-20 16:38 发表
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新作首月流水五十亿,超过原神。

不然你以为为什么这个月顶这么高

品牌已经做起来了,除非这种游戏形式整体没落,否则这公司可以吃一直老本
和单机游戏一样,都有IP品牌效应带来的从众心理,就好比FF系列,你做得再烂,基本盘在,随便全球卖卖500W肯定闭着眼睛的,但是也不能持续烂,如果连续几代都做烂了,那效应肯定递减,反面例子就是星海系列
所以米哈游只要不犯什么打错,绝区零肯定也是爆款,压根不用担心流水
作者: ppigadvance    时间: 2023-6-20 17:16

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原帖由 defer 于 2023-6-20 16:38 发表
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新作首月流水五十亿,超过原神。

不然你以为为什么这个月顶这么高

品牌已经做起来了,除非这种游戏形式整体没落,否则这公司可以吃一直老本
这种游戏形式腻味起来比传统游戏快得多。
作者: MG2008    时间: 2023-6-20 17:46

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2023-6-20 17:16 发表

这种游戏形式腻味起来比传统游戏快得多。
传统游戏一作能让人玩100小时的都少,同一玩法出到三代就会变成罐头,哪个让人腻味快还真不好说 。
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2023-6-20 18:10

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给儿子下了原神玩过几次不爱玩了,还是专注单机不知道是不是我从小培养的太好了……
作者: SSforME    时间: 2023-6-20 18:38

米哈游靠的是高强度更新
日厂做不到的
没那么多便宜社畜
比如ff14 1.0是陀shi
米哈游半年就能更新到2.0满意版本
但是se需要3年
这才是米哈游的核心
按米哈游的速度
暗黑4已经是1.5版本了

作者: 莫天苍    时间: 2023-6-20 18:59

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泥潭米哈游爱好者居然消化别人是精日孝子,神了
作者: 卖哥    时间: 2023-6-20 19:39

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-6-20 18:38 发表
米哈游靠的是高强度更新
日厂做不到的
没那么多便宜社畜
比如ff14 1.0是陀shi
米哈游半年就能更新到2.0满意版本
但是se需要3年
这才是米哈游的核心
按米哈游的速度
暗黑4已经是1.5版本了
我说了,米哈游现在做的就是PS2时期当年日厂一股脑搞了一堆又纷纷烂尾的连载游戏。
通过可重复游戏内容的支持和高频更新完美实现了该类游戏期望而又没能实现的目标。
作者: shoukon    时间: 2023-6-20 19:43

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泥潭部分老年人坚定自信地认为错的是全世界,不是他




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