原帖由 jidatui 于 2023-6-20 08:29 发表
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就FC的一代最好玩,希望任天堂能出个制造,让玩家自己制作关卡。
本帖最后由 jidatui 于 2023-6-20 08:29 通过手机版编辑
原帖由 混血王子 于 2023-6-20 11:10 发表
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铁血的问题就是太boss rush了,几乎没有关卡设计,经常没打多少就到关底了
原帖由 @一直都在胖 于 2023-6-20 12:59 发表
这个话题在怀旧区能吵几十页,最后又变成sfc和md大战
原帖由 smilebit 于 2023-6-20 13:00 发表
怎么还有这么多人觉得真魂难的?当年记得没玩多久就能一命通关了,后面出的neo魂斗罗难度就更低
要说哪作好玩那必然是ps3的铁血军团
原帖由 @tzenix 于 2023-6-20 22:16 发表
4代如果能在其他平台上重制一次就好了
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-6-20 23:36 发表
空中魂斗罗,最终任务才是第一!!(我知道那不是魂斗罗,也不是konami作品)
原帖由 @tzenix 于 2023-6-21 08:58 发表
Hard Corps: Uprising我通关了,当时还把自己的感想记录了下来:
Boss和关卡设计都很一般,checkpoint设置不合理。最终boss战简直是被游戏玩。难度太大。Rising模式可以强化角色,是唯一吸引玩下去的动力。
原帖由 VODKA 于 2023-6-21 09:42 发表
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最终BOSS战有方法,也没那么难,不过容错低是真的,何况还有强化升级模式,普通玩家能通关
既然是魂斗罗,你说什么checkpoint就没意思了,魂斗罗正篇都是续关重来的,这作已经给 ...
原帖由 @tzenix 于 2023-6-21 10:28 发表
正篇是当场出下一条命吧
既然有了checkpoint的机制,那么设置就要合理,我这个评论没问题吧
你不能说正篇从来没有checkpoint,这一作有了checkpoint玩家就该知足就该感恩,不能有意见
原帖由 燕市游徒 于 2023-6-21 09:16 发表
空中魂斗罗挺棒的,要难度有难度,要场面有场面,要火爆有火爆,需要根据关卡推进不停的变换副机位置,要不很难打
我曾经练到3条命通关,深有体会
原帖由 Search 于 2023-6-22 16:26 发表
DS的4代体验非常完美!
使用NDSI LL
双大屏+IPS
这体验完全不是模拟器能比的!
NDSI LL虽然是大屏但是跟3DS LL不同
是原生点对点!
显示效果极为完美!
DS系主 ...
原帖由 @jk02 于 2023-6-20 10:01 发表
当年FC魂斗罗的精髓是什么?关卡设计!
原帖由 sigmaxion 于 2023-6-23 14:43 发表
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有关卡设计么,小学时1代可以一命通关,印象中就是一直往前跑,遇人遇障碍就跳,主力武器就是S枪
原帖由 sigmaxion 于 2023-6-23 14:43 发表
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有关卡设计么,小学时1代可以一命通关,印象中就是一直往前跑,遇人遇障碍就跳,主力武器就是S枪
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