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标题: [新闻] DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-17 00:01     标题: DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式

游戏采用动态分辨率,根据视频数毛官方视频在一个场景的的原生分辨率也只有1296P,仅为原生4K的60%
之前公布的XSX规格是4K 30,而XSS宣称分辨率是1440p,实际的原生分辨率很可能会更低
所以主机版没有60帧的选项,因为60帧的话原生分辨率会继续降得,在不能稳定60的情况下,就不提供60帧模式了
这里DF确实没直接说那官方视频是XSX,但整个思路就是这么顺着走的,故意不留把柄玩文字游戏而已
为什么这么吃性能,除了一部分特效相比辐射4确实得到了升级之外,建造系统也吃了很多CPU资源,而且很多物体是不会动态清理掉的

https://www.eurogamer.net/digita ... bethesdas-deep-dive

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 00:33 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-6-17 00:06

xss是多少?这款机型占了xs的百分八九十
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 00:15

动态分辨率吧
作者: bobykid    时间: 2023-6-17 00:20

posted by wap, platform: iPhone
没关系,反正对这游戏完全没有兴趣
作者: 田中健一    时间: 2023-6-17 00:23

posted by wap, platform: Samsung
cpu应该不是瓶颈。8核16线。gpu估计不太够。
作者: NORICO    时间: 2023-6-17 00:27

无所谓吧,国内有几个人买了XSX?不都是用PC玩,不知道为啥这么大反应。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-17 00:29

引用:
原帖由 NORICO 于 2023-6-17 00:27 发表
无所谓吧,国内有几个人买了XSX?不都是用PC玩,不知道为啥这么大反应。
XSX可不是X1
比XSX配置更高的PC不多
作者: 胡摆平    时间: 2023-6-17 00:48

posted by wap, platform: 小米 红米
星球大战幸存者,次世代主机画质模式平均才1100p,通过fsr拉伸到4k输出,还只有30帧。性能模式好像800p左右,通过fsr拉伸到1440p输出,一样有60帧模式。
作者: tommyshy    时间: 2023-6-17 00:50

618没买显卡,用XSX凑合玩星空了
作者: alalaka    时间: 2023-6-17 01:06

posted by wap, platform: iPhone
垃圾
作者: 级替四    时间: 2023-6-17 01:09

次时代终点依旧是30帧,诚不我欺。

FF16正式版据说和DEMO版帧数表现一致,难兄难弟。
作者: 级替四    时间: 2023-6-17 01:11

现在才能感觉到SONY第一方技术力真的是凶悍。
作者: 久多良木健    时间: 2023-6-17 03:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-17 00:29 发表
XSX可不是X1
比XSX配置更高的PC不多
2023年了啊
显卡最低都是4060了……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-17 03:07

引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-6-17 03:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
2023年了啊
显卡最低都是4060了……
最低当然不是4060,除非你认为低于2399元的都不算显卡,老黄那是为了去库存故意不更新低端产品
而且4060本身相比3060提升那么小,小到老黄的恰饭枪稿都点名不准提的程度
Steam统计那边主流显卡还是1060级别的算力,也就是和XSS差不多的水平,别忘了这2年半市场就不正常
这甚至都不止是钱的问题,30系官翻矿卡泛滥,这一代市场本质上已经被霍霍了
相比较之下玩家甚至对现在AI旺盛的需求都没那么反感了,先不说发展AI比发展挖矿有意义的多,至少AI不是投机式养猪,不会导致官翻卡泛滥

你可以说Steam统计本身不够全面不够精确
但是,从2077发售后独立显卡市场有多惨多不正常,JPR那边有白纸黑字的统计数字

实际上考虑到星空这个游戏本身的状态,讨论显卡其实都没那么大意义了,因为从机制上讲它更吃CPU
现在是8核CPU的帧数都Hold不住,总不能说CPU现在最低都是12核吧?
Steam在5月的统计,12核才4%,8核19%,6核35%,四核27%
就算有12核甚至更多的核心了,他这个祖传引擎真的有对多核好好优化?
真的能靠更多核心稳定堆到60帧甚至120?不是8核有难剩下围观?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 03:51 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2023-6-17 03:37

posted by wap, platform: VIVO
现在显卡占比最多已经到三系了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-17 03:43

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-17 03:37 发表
posted by wap, platform: VIVO
现在显卡占比最多已经到三系了
自己看,1%以下我省略
我都不认为显卡这个话题还有什么讨论必要,因为这游戏肯定吃CPU,而CPU的12核比例远少于20+30系显卡
退一步来说,哪怕把没有顶配PC的全开除人籍,我倒要看看上千瓦的顶配PC稳不住全高4K 120帧的时候怎么办,全靠DLSS?
就这优化稀烂的祖传引擎,不是没可能呦

说实话,如果是2077那种画面,谁说没全开过就不算玩过这游戏,我也没什么可说的
就星空这画面?它配?

NVIDIA GeForce GTX 1650
5.85%-0.13%
NVIDIA GeForce GTX 1060
4.79%-0.05%
NVIDIA GeForce RTX 3060
4.73%+0.22%
NVIDIA GeForce RTX 2060
4.38%+0.07%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
4.38%+0.03%
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
3.70%-0.23%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
3.22%+0.19%
NVIDIA GeForce RTX 3070
2.95%+0.10%
NVIDIA GeForce RTX 3050
2.69%+0.08%
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
2.57%-0.04%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
2.12%-0.06%
AMD Radeon Graphics
1.98%+0.06%
NVIDIA GeForce GTX 1050
1.92%-0.06%
NVIDIA GeForce RTX 3080
1.89%+0.01%
Intel(R) Iris(R) Xe Graphics
1.69%+0.06%
NVIDIA GeForce GTX 1070
1.51%-0.06%
Intel(R) UHD Graphics
1.50%+0.05%
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
1.40%-0.01%
NVIDIA GeForce GTX 1660
1.38%+0.01%
1.36%+0.08%
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
1.36%+0.03%
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
1.25%+0.03%
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU
1.24%+0.01%
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
1.06%-0.03%
AMD Radeon RX 580
1.06%-0.01%
NVIDIA GeForce RTX 2070
1.02%-0.03%

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 03:56 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-6-17 03:43

星空如果Steam现在公布的配置是真的,那就是妥妥的A黑游,严重怀疑B社是基于pc开发而不是主机
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 04:11

posted by wap, platform: Samsung
很多交互很吃cpu资源。

本帖最后由 daixun2012 于 2023-6-16 20:14 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2023-6-17 08:49

吃CPU是低帧数的理由,但不是低分辨率的理由。
作者: 夏青    时间: 2023-6-17 08:57

posted by wap, platform: Android
xbox独占大作做成这样

xsx性能永远的迷了
作者: hoo26jj    时间: 2023-6-17 09:04

posted by wap, platform: iPhone
this is 炮瓦!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-6-17 09:12

posted by wap, platform: iPhone
没多少人会在主机上玩需要众多MOD才能完整体验的游戏吧,至少我不会
作者: 爱狮子油    时间: 2023-6-17 09:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-6-17 08:49 发表
吃CPU是低帧数的理由,但不是低分辨率的理由。
死亡空间重置,星战幸存者,就算是质量模式他们的原始分辨率在两主机上也低的可怜,这世代就这样了
作者: 477477    时间: 2023-6-17 09:53

posted by wap, platform: Android
电脑上玩吧,真的没其他办法了
作者: DarthVadar    时间: 2023-6-17 09:58

posted by wap, platform: iPad
df这期最主要结论就是starfield 30帧的主要瓶颈大概率是cpu
然后df还和另一位youtuber KOL在推特对线,那位KOL表示相比30,不如不锁帧,df再次科普了一下刷新率和帧时间概念
作者: 依然自我    时间: 2023-6-17 09:59

posted by wap, platform: 小米
就像当时2077刚出来,PC党高呼谁让你们玩主机版的?
作者: cynic0522    时间: 2023-6-17 10:00

posted by 论坛助手, platform: iPhone
淘德:你们guys没有4090?
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 10:06

posted by wap, platform: Samsung
搞得好像是个电脑就能60帧。
作者: 星降夜    时间: 2023-6-17 10:26

posted by wap, platform: Android
吃cpu的话那pc到时也不会好到哪里去
作者: MG2008    时间: 2023-6-17 10:35

超前的游戏就是需要超前的配置,反正30帧也能玩了  。
作者: bsseven    时间: 2023-6-17 10:36

posted by wap, platform: Android
技术不行
作者: reader    时间: 2023-6-17 10:36

pc配置文件上是开放的,很容易通过自定义调整到最为理想的状态,主机是死的,甚至你想放弃帧数提高分辨率也做不到自由
作者: weileziyuan    时间: 2023-6-17 10:39

感受到了12T的粗抛瓦~!
作者: qd678    时间: 2023-6-17 10:52

B社的游戏想玩高帧率,就要靠硬件配置硬抗,再加上无数mod,高CPU高主频内存高显卡,一样都不能少。
不过这游戏制作人也说了,不会像质量效应和光环那样波澜壮阔的史诗剧情和设定,就是个近未来太空版的过家家,底子就那么小,打再多mod也就那样,没必要投入太多成本去体验。
作者: jjtomy    时间: 2023-6-17 10:53

posted by wap, platform: iPhone
弄得好像上了ps5就能4k60帧一样。当时驾驶俱乐部吹的飞起,毫不在意30帧。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 11:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jjtomy  于 2023-6-17 10:53 发表
弄得好像上了ps5就能4k60帧一样。当时驾驶俱乐部吹的飞起,毫不在意30帧。
这代索尼第一方有30帧游戏吗?
作者: jjtomy    时间: 2023-6-17 11:36

posted by wap, platform: iPhone
这世代索尼第一方有星空这种规模的开放游戏伐。
作者: 夕雨    时间: 2023-6-17 11:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jjtomy  于 2023-6-17 10:53 发表
弄得好像上了ps5就能4k60帧一样。当时驾驶俱乐部吹的飞起,毫不在意30帧。
说的好像星空是xbx独占一样
作者: jjtomy    时间: 2023-6-17 11:42

posted by wap, platform: iPhone
星空不就是在主机上xbox独占吗,有什么问题。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 11:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jjtomy  于 2023-6-17 11:36 发表
这世代索尼第一方有星空这种规模的开放游戏伐。
规模很大吗?星球都不大吧,多数还是随机生成的
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-6-17 11:54

同样参考pc的推荐配置,为啥你们觉得是cpu问题,我没看出来这游戏cpu要求高。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 12:02

posted by wap, platform: Android
就是陈年引擎导致的CPU 使用效率低,所以降分辨率也无法稳60

辐射3在主机上越跑越卡到最后可能崩溃也是祖传引擎太差了

本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 12:03 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2023-6-17 12:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jjtomy  于 2023-6-17 11:36 发表
这世代索尼第一方有星空这种规模的开放游戏伐。
星球降落不是无缝读取,那规模能有多大?
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-6-17 12:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-6-17 12:02 发表
posted by wap, platform: Android
就是陈年引擎导致的CPU 使用效率低,所以降分辨率也无法稳60
除非pc的推荐配置上不了60帧,否则我不觉得是cpu问题
作者: DarthVadar    时间: 2023-6-17 12:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-6-17 11:54 发表
同样参考pc的推荐配置,为啥你们觉得是cpu问题,我没看出来这游戏cpu要求高。
是df觉得
作者: DarthVadar    时间: 2023-6-17 12:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-6-17 12:03 发表
星球降落不是无缝读取,那规模能有多大?
无缝读取和规模有什么必然关系?质量效应乘电梯,gta5高空镜头,战神钻洞都是无缝读取
作者: tommyshy    时间: 2023-6-17 12:10

30帧的ps360版gta5没玩过吗?
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 12:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tommyshy  于 2023-6-17 12:10 发表
30帧的ps360版gta5没玩过吗?
讲真论视野里场景复杂程度,还真比不过gta5 …
作者: 级替四    时间: 2023-6-17 12:19

引用:
原帖由 jjtomy 于 2023-6-17 10:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
弄得好像上了ps5就能4k60帧一样。当时驾驶俱乐部吹的飞起,毫不在意30帧。
B社的这游戏上PS5估计也是和XSX一个尿样,因为B社的引擎就这个水平。

但如果这游戏是SONY开发的,那就不一样了,肯定会给个60帧模式。
作者: wts    时间: 2023-6-17 12:31

posted by wap, platform: Android
早说了4K肯定是插值而且30帧也稳不了,b社就这水平,不过今年演示画面感觉比去年好了不少,打枪也是。
作者: 夏青    时间: 2023-6-17 12:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2023-6-17 12:09 发表
无缝读取和规模有什么必然关系?质量效应乘电梯,gta5高空镜头,战神钻洞都是无缝读取
说明同一场景下规模不大,画面性能压力小啊

真论规模,你一个场景能有地平线2的世界地图复杂?
作者: weileziyuan    时间: 2023-6-17 12:38

行了,这游戏9月就上上线,目前的工作只能在DEBUG和画面优化当中选择一个了,要么画面卡死,要么BUG卡死,当然也不是没有第三种可能
作者: 夏青    时间: 2023-6-17 12:42

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-6-17 12:19 发表
B社的这游戏上PS5估计也是和XSX一个尿样,因为B社的引擎就这个水平。

但如果这游戏是SONY开发的,那就不一样了,肯定会给个60帧模式。
知道b社技术拉跨啊,但是现在星空是微软头牌大大作了,就任由b社拉跨?
红霞岛也就罢了,星空可是今年的全力一击了,性能也摆烂?那我xsx的18t什么时候能见天日啊?
作者: wts    时间: 2023-6-17 12:45

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有一说一,我才买了星战幸存者,我觉得它fsr完还可以哈,画面大多数时候还是很好的。上一代比这个分辨率高,可是动起来伪影和各种瑕疵比这代严重多了。
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 12:47

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数毛社表示《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需要的所有CPU需求,降低分辨率可能不会对整体帧数产生太大影响
作者: MG2008    时间: 2023-6-17 12:54

引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-17 12:19 发表


B社的这游戏上PS5估计也是和XSX一个尿样,因为B社的引擎就这个水平。

但如果这游戏是SONY开发的,那就不一样了,肯定会给个60帧模式。
拉倒吧,别以为做几个开放地图就能做开放世界了,索尼根本做不出来,连王国之泪索尼都没能力做 。
作者: 夕雨    时间: 2023-6-17 12:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jjtomy  于 2023-6-17 11:42 发表
星空不就是在主机上xbox独占吗,有什么问题。
啊对对对

主机首发玩b社游戏(doge
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 12:58

引用:
原帖由 MG2008 于 2023-6-17 12:54 发表

拉倒吧,别以为做几个开放地图就能做开放世界了,索尼根本做不出来,连王国之泪索尼都没能力做 。
技术上王国之泪比星空强多了
星空和ps360时代的辐射3没啥区别
作者: MG2008    时间: 2023-6-17 13:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-6-17 12:58 发表

技术上王国之泪比星空强多了
星空和ps360时代的辐射3没啥区别
都懒得和你扯,拿星空和辐射3比就知道你啥水平了,你都个屁的玩法 。
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 13:01

posted by wap, platform: Samsung
我也觉得王国之泪在技术上要比地平线2强多了。

本帖最后由 daixun2012 于 2023-6-17 05:02 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 13:10

引用:
原帖由 MG2008 于 2023-6-17 13:00 发表

都懒得和你扯,拿星空和辐射3比就知道你啥水平了,你都个屁的玩法 。
你说说星空有啥复杂互动啊,讲真现在也没啥游戏里有王国之泪的乐高这种程度的物理计算
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 13:10

引用:
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:01 发表
posted by wap, platform: Samsung
我也觉得王国之泪在技术上要比地平线2强多了。

本帖最后由 daixun2012 于 2023-6-17 05:02 通过手机版编辑  
没错啊,所以地平线2有60帧

地平线2好歹有大地图,星空有啥?随机生成星球?
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 13:15

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:10 发表
没错啊,所以地平线2有60帧

地平线2好歹有大地图,星空有啥?随机生成星球?
星空规模比地平线2大很多,地平线2和星空比不了。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 13:16

引用:
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:15 发表
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星空规模比地平线2大很多,地平线2和星空比不了。
规模大又不消耗资源,无人星空规模也很大
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 13:17

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:16 发表
规模大又不消耗资源,无人星空规模也很大
消耗资源是DF说的,你可以去和DF杠。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 13:20

引用:
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
消耗资源是DF说的,你可以去和DF杠。
df也没说出啥啊,所谓的后台计算的物件多导致帧数低,也是引擎太差才会出现的问题,因为所谓的互动物件都是低频率更新内容,比如某星球上的某人在做什么,最多占用内存并不会增加多少cpu运算,或者说通过优化可以大幅降低运算量,因为这类运算并不需要跟着帧数走,所以不存在做不到60帧的问题
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 13:23

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:20 发表
df也没说出啥啊,所谓的后台计算的物件多导致帧数低,也是引擎太差才会出现的问题,因为所谓的互动物件都是低频率更新内容,比如某星球上的某人在做什么,最多占用内存并不会增加多少cpu运算,或者说通过优化可以大幅降低运算量,因为这类运算并不需要跟着帧数走,所以不存在做不到60帧的问题
是的是的,您说的都对,还是您看的透彻。一看就是极其专业人士,我看好你把DF也能杠的哑口无言,自愧不如。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 13:24

引用:
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
是的是的,您说的都对,还是您看的透彻。一看就是极其专业人士,我看好你把DF也能杠的哑口无言,自愧不如。
为啥要杠df呢,df也不过是帮游戏打个圆场罢了,如果df是在此之前预测到星空只有30帧模式,那才算有理有据

何况你有脑子不能自己分析吗?游戏逻辑运算吃cpu怎么会影响帧数呢?除非这种运算要即时体现在画面里,不然后台运算再慢也不会影响帧数,比如md大战略算一步要几分钟,会影响你操作和播放战场特效时候的帧数吗?
星空引擎后台在计算某星球上的某人这个时候在干嘛,会影响你在另一个星球除草时候的帧数?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 13:27 编辑 ]
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 13:26

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:24 发表
为啥要杠df呢,df也不过是帮游戏打个圆场罢了,如果df是在此之前预测到星空只有30帧模式,那才算有理有据
嗯,是的是的,您看的真透彻,不过你也知道要脸皮不去和DF杠啊。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 13:30

引用:
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
嗯,是的是的,您看的真透彻,不过你也知道要脸皮不去和DF杠啊。
不需要杠,df也没说星空就应该30帧,只是猜测为什么做不到60帧的原因

何况最终是看结果的,星空要是最终没有体现出复杂互动(比如王国之泪的乐高物理效果),再吹后台计算多复杂也没有意义啊
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 13:36

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:30 发表
不需要杠,df也没说星空就应该30帧,只是猜测为什么做不到60帧的原因

何况最终是看结果的,星空要是最终没有体现出复杂互动(比如王国之泪的乐高物理效果),再吹后台计算多复杂也没有意义啊
你也知道要看最终结果,那你现在瞎杠什么?纯粹是为了黑而黑?  Df说了,星空表现出的这种规模就应该是做30帧,而不是做成30至60之间来回跳。你说预测纯粹就是在胡扯了,在12号最新宣传视频出来,谁会知道星空会有这样庞大的规模,是神仙吗?
作者: wizardlg    时间: 2023-6-17 13:38

posted by wap, platform: Chrome
无所谓, 反正我PC肯定能跑到60帧。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 13:43

引用:
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
你也知道要看最终结果,那你现在瞎杠什么?纯粹是为了黑而黑?  Df说了,星空表现出的这种规模就应该是做30帧,而不是做成30至60之间来回跳。你说预测纯粹就是在胡扯了,在12号最新宣 ...
对啊,所以现在星空有呈现出任何复杂计算内容吗?
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 13:49

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:43 发表
对啊,所以现在星空有呈现出任何复杂计算内容吗?
有啊,DF也说了,IGN也有试玩。我真服了,你对啊对什么,是承认你瞎杠为了黑而黑吗。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 13:50

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:49 发表
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有啊,DF也说了,IGN也有试玩。我真服了,你对啊对什么,是承认你瞎杠为了黑而黑吗。
说了什么,麻烦转述一下,是什么互动系统导致cpu高负荷
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 13:51

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:50 发表
说了什么,麻烦转述一下,是什么互动系统导致cpu高负荷
自己找,网上都有了,学会自己动手。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 13:53

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:51 发表
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自己找,网上都有了,学会自己动手。
45分钟演示里显然没有,你发现了可以指出
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 13:58

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:53 发表
45分钟演示里显然没有,你发现了可以指出
你看不懂而已,你只会在论坛上瞎杠。DF看出来了,IGN也试玩了。要不你问问他们,你可以去和DF说,毕竟是DF的结论,你可以对DF说我没看出演示里有什么需要cpu高负荷运转,麻烦你指出。至于我发不发现都不会给你指出。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 13:59

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:58 发表
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你看不懂而已,你只会在论坛上瞎杠。DF看出来了,IGN也试玩了。要不你问问他们,你可以去和DF说,毕竟是DF的结论,你可以对DF说我没看出演示里有什么需要cpu高负荷运转,麻烦你指出 ...
df 没有看出来,谢谢,这视频我之前已经看过了,df只是说复杂互动可能导致低帧数,不代表星空里有这样的互动

既然你说df看出来了,那很好,你直接转述df的结论即可,也就是现有demo里展示了什么复杂系统很吃cpu
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 14:01

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:59 发表
df 没有看出来,谢谢,这视频我之前已经看过了,df只是说复杂互动可能导致低帧数,不代表星空里有这样的互动

既然你说df看出来了,那很好,你直接转述df的结论即可,也就是现有demo里展示了什么复杂系统很吃cpu
DF看出来了,并且也说了,还特地提到了其中一个代表场景。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 14:04

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:01 发表
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DF看出来了,并且也说了,还特地提到了其中一个代表场景。
233
那个场景是其他游戏的
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 14:08

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:04 发表
233
那个场景是其他游戏的
先别急着下结论,有没有一种可能,你说的场景根本就不是我说的。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 14:11

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:08 发表
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先别急着下结论,有没有一种可能,你说的场景根本就不是我说的。
不可能啊,难道你想说几个三明治导致星空只能做30帧吗,df可没说这个场景负荷很重哦

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 14:13 编辑 ]
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 14:22

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:11 发表
不可能啊,难道你想说几个三明治导致星空只能做30帧吗,df可没说这个场景负荷很重哦
呵呵 你说不可能就不可能吧,你就是权威。你想怎么定论就定论吧。我知道你很急,但你先别急。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 14:28

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:22 发表
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呵呵 你说不可能就不可能吧,你就是权威。你想怎么定论就定论吧。我知道你很急,但你先别急。
我不急,因为demo和df视频都看过,没说什么系统导致高负荷,df只是泛谈了一下,大米米你很奇怪啊,你说自己知道,却无法举出来

DF看出来了,并且也说了,还特地提到了其中一个代表场景。

你原话是df特地提了一个星空的代表场景说明高负荷,实际上不存在,你也不可能举出来,因为我看过视频,df没有这么做

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 14:30 编辑 ]
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 14:31

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:28 发表
我不急,因为demo和df视频都看过,没说什么系统导致高负荷,df只是泛谈了一下,大米米你很奇怪啊,你说自己知道,却无法举出来

DF看出来了,并且也说了,还特地提到了其中一个代表场景。

你原话是df特地提了一个星空的代表场景说明高负荷,实际上不存在,你也不可能举出来,因为我看过视频,df没有这么做
不是无法举出,而是我没有义务告诉你。我已经说了,网上都有,自己动手。 你看不出来我也没有义务告诉你。你可以去找DF杠,找IGN杠。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 14:33

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:31 发表
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不是无法举出,而是我没有义务告诉你。我已经说了,网上都有,自己动手。 你看不出来我也没有义务告诉你。你可以去找DF杠,找IGN杠。
我可以确定你无法举出啊,因为我看过视频了

df又没说非30帧不可,也没说什么系统特别耗资源,我和df的结论没有矛盾,为什么要杠?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 14:34 编辑 ]
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 14:40

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:33 发表
我可以确定你无法举出啊,因为我看过视频了

df又没说非30帧不可,也没说什么系统特别耗资源,我和df的结论没有矛盾,为什么要杠?
你确定就确定吧,我也没有义务要告诉你。df的结论就是《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需要的所有CPU需求,一个一致的,稳定30帧比一个在30-60帧范围内波动的游戏感觉要好。所以陶德决定锁30,其本人也是这么说的。别在找我杠,这话是DF说的,你找他去。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 14:42

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:40 发表
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你确定就确定吧,我也没有义务要告诉你。df的结论就是《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需 ...
df的结论就是《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需要的所有CPU需求,一个一致的,稳定30帧比一个在30-60帧范围内波动的游戏感觉要好

所以和你说的df举例星空场景说这场景负荷高所以做不到60帧有一毛钱关系?

df只是举例说哪些系统需要cpu,比如永久性道具(上古卷轴一向如此,并不稀奇,也不影响帧数),又没说这就会导致无法60帧,之后的都是开发商说的,又不是df结论
开发商当然不会说自己优化差,这和游戏实际效率有啥关系?
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 14:45

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:42 发表
df的结论就是《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需要的所有CPU需求,一个一致的,稳定30帧比一个在3060帧范围内波动的游戏感觉要好

所以和你说的df举例星空场景说这场景负荷高所以做不到60帧有一毛钱关系?

df只是举例说哪些系统需要cpu,比如永久性道具(上古卷轴一向如此,并不稀奇,也不影响帧数),又没说这就会导致无法60帧,之后的都是开发商说的,又不是df结论
开发商当然不会说自己优化差,这和游戏实际效率有啥关系?
所以要锁30才能保证一致性的良好体验。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 14:47

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:45 发表
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所以要锁30才能保证一致性的良好体验。
大幅度偏离稳60帧自然选择锁30帧
游戏系统导致高计算量会导致无法稳60帧
引擎差,优化差也会导致无法稳60帧

比如红霞岛,锁30帧是比锁60更佳啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 14:50 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-17 14:53

你们可以去看一眼John的推,正好是这个文章发出去之后贴的
他说“虽然不是单独针对星空,但我们给一个游戏的选择找理由的时候,并不意味着我们捍卫这些选择的决策”

另外我前面光提核心没提主频,没错,可能PC上一样是八核但频率更高的CPU表现会更好
但是XSX的主频已经是3.8G了,再加上那个不算弱的显卡,居然还能跌到1296P,还不能稳60帧
我还用说更多么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 14:56 编辑 ]
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 15:03

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:47 发表
大幅度偏离稳60帧自然选择锁30帧
游戏系统导致高计算量会导致无法稳60帧
引擎差,优化差也会导致无法稳60帧

比如红霞岛,锁30帧是比锁60更佳啊233
在星空,DF说的是游戏规模大,大量的实时场景交互令cpu负荷高,稳定30帧能有好的体验。引擎差优化差是你说的,你算个什么东西。红霞岛的级数能和星空比?你已经口不择言了。  你说的红霞岛我倒是认为该稳60,什么垃圾画面,纯粹是工作室傻逼。微软在收购的时候就该关停这个项目,阿肯的工作人员也是这么希望的。
作者: wizardlg    时间: 2023-6-17 15:03

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-17 14:53 发表
你们可以去看一眼John的推,正好是这个文章发出去之后贴的
他说“虽然不是单独针对星空,但我们给一个游戏的选择找理由的时候,并不意味着我们捍卫这些选择的决策”

另外我前面光提核心没提主频,没错,可能PC上一样是八核但频率更高的CPU表现会更好
但是XSX的主频已经是3.8G了,再加上那个不算弱的显卡,居然还能跌到1296P,还不能稳60帧
我还用说更多么?
还有CPU的三级缓存, 这个对开放世界或者可互动类物体多的游戏有很大的加成, XSX的CPU三缓比zen2 3700x缩水很多很多, 所以有些游戏力不从心其实可以预见。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 15:10

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 15:03 发表
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在星空,DF说的是游戏规模大,大量的实时场景交互令cpu负荷高,稳定30帧能有好的体验。引擎差优化差是你说的,你算个什么东西。红霞岛的级数能和星空比?你已经口不择言了。  你说的 ...
df没说,请你不要造谣,df只是引用开发组的说法
至于到底有什么大量实时交互,只能说现在没展示出来,45分钟demo里,开发组宁愿展示限定版手表也不让玩家看看什么高级系统吃cpu,令人遗憾

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 15:15 编辑 ]
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 15:20

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 07:10 发表
df没说,请你不要造谣,df只是引用开发组的说法
至于到底有什么大量实时交互,只能说现在没展示出来,45分钟demo里,开发组宁愿展示限定版手表也不让玩家看看什么高级系统吃cpu,令人遗憾
你自认为说没展示出来,那就请等正式版出来。现在就这么急着瞎黑瞎杠什么。
作者: yfl2    时间: 2023-6-17 15:21

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原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 15:20 发表
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你自认为说没展示出来,那就请等正式版出来。现在就这么急着瞎黑瞎杠什么。
因为游戏没展示出来,所以只能基于现实讨论啊,现实就是45分钟的demo都没展出出几个月后就发售游戏到底系统互动复杂在哪,你贷款高级系统我也不拦着啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 15:23 编辑 ]
作者: daixun2012    时间: 2023-6-17 15:39

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 07:21 发表
因为游戏没展示出来,所以只能基于现实讨论啊,现实就是45分钟的demo都没展出出几个月后就发售游戏到底系统互动复杂在哪,你贷款高级系统我也不拦着啊233
你这叫讨论吗?你这叫定性了!口不择言了。我知道你很急,但你先别急。
作者: 胡摆平    时间: 2023-6-17 15:50

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-6-17 01:58 发表
df这期最主要结论就是starfield 30帧的主要瓶颈大概率是cpu
然后df还和另一位youtuber KOL在推特对线,那位KOL表示相比30,不如不锁帧,df再次科普了一下刷新率和帧时间概念
玩主机的许多显示设备是60hz刷新率还没有vrr的电视,不锁帧还真不如锁30
作者: 级替四    时间: 2023-6-17 15:53

PC版能跑60帧就可以了。




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