原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 00:29 发表
XSX可不是X1
比XSX配置更高的PC不多
原帖由 @卖哥 于 2023-6-17 08:49 发表
吃CPU是低帧数的理由,但不是低分辨率的理由。
原帖由 @jjtomy 于 2023-6-17 10:53 发表
弄得好像上了ps5就能4k60帧一样。当时驾驶俱乐部吹的飞起,毫不在意30帧。
原帖由 @jjtomy 于 2023-6-17 10:53 发表
弄得好像上了ps5就能4k60帧一样。当时驾驶俱乐部吹的飞起,毫不在意30帧。
原帖由 @jjtomy 于 2023-6-17 11:36 发表
这世代索尼第一方有星空这种规模的开放游戏伐。
原帖由 @jjtomy 于 2023-6-17 11:36 发表
这世代索尼第一方有星空这种规模的开放游戏伐。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-6-17 11:54 发表
同样参考pc的推荐配置,为啥你们觉得是cpu问题,我没看出来这游戏cpu要求高。
原帖由 @夏青 于 2023-6-17 12:03 发表
星球降落不是无缝读取,那规模能有多大?
原帖由 @tommyshy 于 2023-6-17 12:10 发表
30帧的ps360版gta5没玩过吗?
原帖由 jjtomy 于 2023-6-17 10:53 发表
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弄得好像上了ps5就能4k60帧一样。当时驾驶俱乐部吹的飞起,毫不在意30帧。
原帖由 @DarthVadar 于 2023-6-17 12:09 发表
无缝读取和规模有什么必然关系?质量效应乘电梯,gta5高空镜头,战神钻洞都是无缝读取
原帖由 @级替四 于 2023-6-17 12:19 发表
B社的这游戏上PS5估计也是和XSX一个尿样,因为B社的引擎就这个水平。
但如果这游戏是SONY开发的,那就不一样了,肯定会给个60帧模式。
原帖由 级替四 于 2023-6-17 12:19 发表
B社的这游戏上PS5估计也是和XSX一个尿样,因为B社的引擎就这个水平。
但如果这游戏是SONY开发的,那就不一样了,肯定会给个60帧模式。
原帖由 @jjtomy 于 2023-6-17 11:42 发表
星空不就是在主机上xbox独占吗,有什么问题。
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:01 发表
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我也觉得王国之泪在技术上要比地平线2强多了。
本帖最后由 daixun2012 于 2023-6-17 05:02 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:10 发表
没错啊,所以地平线2有60帧
地平线2好歹有大地图,星空有啥?随机生成星球?
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:16 发表
规模大又不消耗资源,无人星空规模也很大
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:20 发表
df也没说出啥啊,所谓的后台计算的物件多导致帧数低,也是引擎太差才会出现的问题,因为所谓的互动物件都是低频率更新内容,比如某星球上的某人在做什么,最多占用内存并不会增加多少cpu运算,或者说通过优化可以大幅降低运算量,因为这类运算并不需要跟着帧数走,所以不存在做不到60帧的问题
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:23 发表
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是的是的,您说的都对,还是您看的透彻。一看就是极其专业人士,我看好你把DF也能杠的哑口无言,自愧不如。
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:24 发表
为啥要杠df呢,df也不过是帮游戏打个圆场罢了,如果df是在此之前预测到星空只有30帧模式,那才算有理有据
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:26 发表
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嗯,是的是的,您看的真透彻,不过你也知道要脸皮不去和DF杠啊。
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:30 发表
不需要杠,df也没说星空就应该30帧,只是猜测为什么做不到60帧的原因
何况最终是看结果的,星空要是最终没有体现出复杂互动(比如王国之泪的乐高物理效果),再吹后台计算多复杂也没有意义啊
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:36 发表
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你也知道要看最终结果,那你现在瞎杠什么?纯粹是为了黑而黑? Df说了,星空表现出的这种规模就应该是做30帧,而不是做成30至60之间来回跳。你说预测纯粹就是在胡扯了,在12号最新宣 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:43 发表
对啊,所以现在星空有呈现出任何复杂计算内容吗?
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:49 发表
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有啊,DF也说了,IGN也有试玩。我真服了,你对啊对什么,是承认你瞎杠为了黑而黑吗。
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:50 发表
说了什么,麻烦转述一下,是什么互动系统导致cpu高负荷
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:53 发表
45分钟演示里显然没有,你发现了可以指出
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 13:58 发表
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你看不懂而已,你只会在论坛上瞎杠。DF看出来了,IGN也试玩了。要不你问问他们,你可以去和DF说,毕竟是DF的结论,你可以对DF说我没看出演示里有什么需要cpu高负荷运转,麻烦你指出 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:59 发表
df 没有看出来,谢谢,这视频我之前已经看过了,df只是说复杂互动可能导致低帧数,不代表星空里有这样的互动
既然你说df看出来了,那很好,你直接转述df的结论即可,也就是现有demo里展示了什么复杂系统很吃cpu
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:01 发表
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DF看出来了,并且也说了,还特地提到了其中一个代表场景。
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 06:04 发表
233
那个场景是其他游戏的
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:08 发表
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先别急着下结论,有没有一种可能,你说的场景根本就不是我说的。
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 06:11 发表
不可能啊,难道你想说几个三明治导致星空只能做30帧吗,df可没说这个场景负荷很重哦
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:22 发表
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呵呵 你说不可能就不可能吧,你就是权威。你想怎么定论就定论吧。我知道你很急,但你先别急。
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 06:28 发表
我不急,因为demo和df视频都看过,没说什么系统导致高负荷,df只是泛谈了一下,大米米你很奇怪啊,你说自己知道,却无法举出来
DF看出来了,并且也说了,还特地提到了其中一个代表场景。
你原话是df特地提了一个星空的代表场景说明高负荷,实际上不存在,你也不可能举出来,因为我看过视频,df没有这么做
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:31 发表
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不是无法举出,而是我没有义务告诉你。我已经说了,网上都有,自己动手。 你看不出来我也没有义务告诉你。你可以去找DF杠,找IGN杠。
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 06:33 发表
我可以确定你无法举出啊,因为我看过视频了
df又没说非30帧不可,也没说什么系统特别耗资源,我和df的结论没有矛盾,为什么要杠?
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:40 发表
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你确定就确定吧,我也没有义务要告诉你。df的结论就是《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 06:42 发表
df的结论就是《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需要的所有CPU需求,一个一致的,稳定30帧比一个在3060帧范围内波动的游戏感觉要好
所以和你说的df举例星空场景说这场景负荷高所以做不到60帧有一毛钱关系?
df只是举例说哪些系统需要cpu,比如永久性道具(上古卷轴一向如此,并不稀奇,也不影响帧数),又没说这就会导致无法60帧,之后的都是开发商说的,又不是df结论
开发商当然不会说自己优化差,这和游戏实际效率有啥关系?
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 06:47 发表
大幅度偏离稳60帧自然选择锁30帧
游戏系统导致高计算量会导致无法稳60帧
引擎差,优化差也会导致无法稳60帧
比如红霞岛,锁30帧是比锁60更佳啊233
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 14:53 发表
你们可以去看一眼John的推,正好是这个文章发出去之后贴的
他说“虽然不是单独针对星空,但我们给一个游戏的选择找理由的时候,并不意味着我们捍卫这些选择的决策”
另外我前面光提核心没提主频,没错,可能PC上一样是八核但频率更高的CPU表现会更好
但是XSX的主频已经是3.8G了,再加上那个不算弱的显卡,居然还能跌到1296P,还不能稳60帧
我还用说更多么?
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 15:03 发表
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在星空,DF说的是游戏规模大,大量的实时场景交互令cpu负荷高,稳定30帧能有好的体验。引擎差优化差是你说的,你算个什么东西。红霞岛的级数能和星空比?你已经口不择言了。 你说的 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 07:10 发表
df没说,请你不要造谣,df只是引用开发组的说法
至于到底有什么大量实时交互,只能说现在没展示出来,45分钟demo里,开发组宁愿展示限定版手表也不让玩家看看什么高级系统吃cpu,令人遗憾
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 15:20 发表
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你自认为说没展示出来,那就请等正式版出来。现在就这么急着瞎黑瞎杠什么。
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 07:21 发表
因为游戏没展示出来,所以只能基于现实讨论啊,现实就是45分钟的demo都没展出出几个月后就发售游戏到底系统互动复杂在哪,你贷款高级系统我也不拦着啊233
原帖由 @DarthVadar 于 2023-6-17 01:58 发表
df这期最主要结论就是starfield 30帧的主要瓶颈大概率是cpu
然后df还和另一位youtuber KOL在推特对线,那位KOL表示相比30,不如不锁帧,df再次科普了一下刷新率和帧时间概念
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