原帖由 lsn 于 2023-6-10 14:00 发表
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我没你们记忆力那么好,6年前很多玩过的地方其实已经忘记70%以上了
连哈特诺村的位置都忘记了
原帖由 芭月望 于 2023-6-10 12:37 发表
一开始我也是这种感觉,但开了一部分图后,发现这作开发理念中已经把探索地图的乐趣往后稍一稍了。
想去哪儿有无数种方法,初期用鸟望台弹射,之后可以传送至空岛HALO跳伞、火箭盾,再到左纳乌飞天摩托……可能也 ...
原帖由 @战岚 于 2023-6-10 10:43 发表
漫威蜘蛛侠系列瑟瑟发抖,每作地图都是纽约,完犊子了
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2023-6-11 03:29 发表
水井和洞窟纯凑数,后期探索起来驱动力几乎为0。地底还有任天堂爱好者在舔才是最搞笑的,这图黑不溜秋,满地毒,你想好好走路时不时给你来堵高墙恶心你。唯一有用的奖励就是可以去呀哈哈森林开几个神庙,其他探索奖励说破天就是升级电池和几张没多大用的设计图,几件没啥用只有收藏价值的衣服。换句话说你如果是个不玩造高达的实用主义者,地底这张图对你的作用几乎为0,探索体验也是极度恶心,换育碧做出一张这样的图估计会被喷到姥姥家去
原帖由 javainjars 于 2023-6-10 12:55 发表
地图相似不是很致命的原因,最大的问题在于新加的填充物达不到狂吹从0到1的那种高度。新加的填充物看看都是啥?立牌子,新鲜度不超过10个后面直接浮游石搞定。送呀哈哈回家,狂吹呀哈哈数量多但不让人烦的原因是什么 ...
原帖由 @脏小鸟 于 2023-6-11 11:18 发表
神他妈实习生拖出来的洞窟,洞窟里不同层之间甚至洞里与洞外用穿天能力去到的点都是有意义对应的,开塔和几个支线任务都有用到,一些隐藏奖励也是这么拿,赛哈特诺岛的海盗船杀完边上转一圈能发现木板桥底下还藏一个流水洞蹲着走进去墙上爬一只魔犹伊,这些是实习生做得出的?你要喷奖励和隐藏度不对应还差不多。
我觉得这游戏可惜就可惜在没像老头环那样逼你们这些地方必须探索到,亲和力做太高了放任一群游戏婆罗门赶着开几十个神庙杀加侬然后怒斥大型dlc不如育碧,泥潭讨论氛围甚至不如小红书。
原帖由 @铁观音 于 2023-6-10 11:48 发表
讲真,实在不喜欢塞尔达这蒙一层灰的画面观感...
原帖由 脏小鸟 于 2023-6-11 11:18 发表
神他妈实习生拖出来的洞窟,洞窟里不同层之间甚至洞里与洞外用穿天能力去到的点都是有意义对应的,开塔和几个支线任务都有用到,一些隐藏奖励也是这么拿,赛哈特诺岛的海盗船杀完边上转一圈能发现木板桥底下还藏一 ...
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2023-6-11 19:38 发表
还有供奉苹果的话给隐藏地点入口显示光柱的猫头鹰双面兽,把玩家探索完的地点不显示不行么,每次显示完光柱还得打开地图一个一个核对,效率很低的
原帖由 @link520 于 2023-6-13 16:34 发表
Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏
原帖由 @link520 于 2023-6-13 16:34 发表
Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏
原帖由 @link520 于 2023-6-13 16:34 发表
Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏
原帖由 @freefreeek 于 2023-6-13 23:04 发表
这mk2 mk3是哪流传出来的说法?
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