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标题: [掌机] 任天堂为什么死活都要和耐久度过不去 [打印本页]

作者: lleoavvee    时间: 2023-6-10 09:36     标题: 任天堂为什么死活都要和耐久度过不去

塞尔达的刷刷刷,探索什么的还行,但是从一代狂吹开始,武器用几下就废了,大师剑用几下就没能量了,

王国之泪的各种造物的续航也是一泡污,好不容易刷出来终极装备,毁天灭地的高达轰炸机什么续航10分钟就跪了。

就不能一直持续存在,让玩家用高达从头平推到尾吗?

最近也在刷D4, 想了下,要是D4刷出个暗金,但是只给人用10分钟,然后就毁坏了,要重新用材料锻造,是不是销量会更好。

我反正是不能理解,不一定适合所有玩家。
作者: cynic0522    时间: 2023-6-10 09:38

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d4要这样,能卖出去几份?

一个装备获取的刷刷刷刷刷刷刷游戏不好这么对比。
作者: moyanljx    时间: 2023-6-10 09:55

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耐久没问题就是快了点
作者: 夏青    时间: 2023-6-10 10:03

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王泪的腐败武器坏的更快了
逼着玩家去地下幽魂那里去搜刮武器
作者: jidatui    时间: 2023-6-10 10:08

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金手指
作者: 狂涂    时间: 2023-6-10 10:14

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之前的塞尔达系列都是无限耐久的。。。
作者: 卖哥    时间: 2023-6-10 10:17

引用:
原帖由 狂涂 于 2023-6-10 10:14 发表
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之前的塞尔达系列都是无限耐久的。。。
之前的塞尔达也没有那么丰富的武器选择。
作者: 一只纯猪头    时间: 2023-6-10 10:24

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正常游戏节奏不缺武器啊
作者: 天堂    时间: 2023-6-10 10:26

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2023-6-10 10:14 发表
之前的塞尔达系列都是无限耐久的。。。
oot模式卖点不在这
作者: 夕雨    时间: 2023-6-10 10:26

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确实不缺武器啊 还有皇城保底武器库

这是焦虑症 得治
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-6-10 10:33

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武器耐久是个败笔
作者: 夏青    时间: 2023-6-10 10:48

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越牛逼的武器打越牛逼的敌人掉落的装备和建造余料就越高级

是个正向的循环,完全不用焦虑

认真回答楼主的问题:

其实任天堂这个设计正是因为游戏里设计了海量的武器,王泪甚至加了海量的余料搭配武器呈现不同的效果,这样最终武器的效果数量是几何级别的增加了。如果武器没有耐久,那么玩家就会一种制霸武器用到死,老任这么多有趣武器搭配就白白设计了,所以耐久度是必须存在的。
作者: cjh_athrun    时间: 2023-6-10 10:51

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塞尔达虽然会坏,但一直不缺啊……总是纠结扔哪件
作者: javainjars    时间: 2023-6-10 11:01

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挺好的啊用坏就换
作者: lleoavvee    时间: 2023-6-10 11:02

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原帖由 @夏青  于 2023-6-10 10:48 AM 发表
越牛逼的武器打越牛逼的敌人掉落的装备和建造余料就越高级

是个正向的循环,完全不用焦虑

认真回答楼主的问题:

其实任天堂这个设计正是因为游戏里设计了海量的武器,王泪甚至加了海量的余料搭配武器呈现不同的效果,这样最终武器的效果数量是几何级别的增加了。如果武器没有耐久,那么玩家就会一种制霸武器用到死,老任这么多有趣武器搭配就白白设计了,所以耐久度是必须存在的。
我就想穿无限耐久神装,开无限耐久高达艹翻一切,只能换游戏了,或者用修改器
作者: 夏青    时间: 2023-6-10 11:08

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引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2023-6-10 11:02 发表
我就想穿无限耐久神装,开无限耐久高达艹翻一切,只能换游戏了,或者用修改器
那确实电波不对了

左纳乌科技通过蓝图和矿石可以无限复建,幽魂手里还有正常武器
这样就会吸引玩家去探索地下,那里矿藏和武器丰富

实在想无脑开无双确实不适合这个游戏
作者: 才口千    时间: 2023-6-10 11:29

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同样有耐久,光之继承者就优秀的多。
作者: 战岚    时间: 2023-6-10 11:34

给你无限资源,这游戏你硬刚一天你就厌倦了
作者: metalbuild    时间: 2023-6-10 11:58

因为不少人觉得这样很有求生感.....普及开去的应该是fallout 3
作者: 夏青    时间: 2023-6-10 12:09

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原帖由 @metalbuild  于 2023-6-10 11:58 发表
因为不少人觉得这样很有求生感.....普及开去的应该是fallout 3
求生感不至于,王泪的武器多到用不完,永远纠结的是武器栏不够该扔哪一把

后期打开武器袋一溜的数值100多的刀枪剑戟
作者: link520    时间: 2023-6-10 12:30

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原帖由 @lleoavvee  于 2023-6-10 11:02 发表
我就想穿无限耐久神装,开无限耐久高达艹翻一切,只能换游戏了,或者用修改器
然后你几个小时这游戏就没啥能玩的了
作者: sxfddxsxf    时间: 2023-6-10 12:34

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更真实,其实玩一会就习惯了,刚开始确实有点不能接受
作者: 铜之炼金术师    时间: 2023-6-10 12:38

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我觉得可以弄个通关后持久度无限作为奖励
作者: jk02    时间: 2023-6-10 12:56

光之继承者?那火焰剑就留着打BOSS用,用完也就没了,那才是败笔
作者: carronot    时间: 2023-6-10 13:17

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武器库一直是满的,一直再纠结扔那个武器,况且这代随便一个武器加个石头都会延迟耐久度。你还不如吐槽这游戏为什么不给无限武器格子
作者: 魂影    时间: 2023-6-10 13:28

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因为敌人的种类和动作系统的丰富程度不能匹配武器系统的强度。如果没有耐久,那就是一套配置从打到尾,但是敌人的种类、招式、强度都不足,一会儿就腻了。有了耐久就是逼你花样虐怪,用各种花样来维持新鲜感。王泪本质上就是个自己逗自己玩的游戏,并不是挑战强敌的并战胜的游戏。

本帖最后由 魂影 于 2023-6-10 13:30 通过手机版编辑
作者: 3wa    时间: 2023-6-10 13:45

任天堂不缺你这一个用户,再见。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2023-6-10 14:20

我觉得它是引导你,让你去用各种不同的武器。
作者: xfry    时间: 2023-6-10 14:22

老头环98%的武器我都没用过
作者: freefreeek    时间: 2023-6-10 14:42

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塞尔达不以武器为核心,因为会坏,让人下意识的总想多准备点备用武器,进而希望背包更大,收集呀哈哈才有了部分收益和动力,所以武器耐久和收集是挂钩的,王泪则更进一步鼓励不同余料搭配尝试,而且会坏的另一面是获取难度很低,二者是互相的,改成暗黑那样王族双手剑刷两个月才出并不会让游戏更好玩……
作者: LTFYH    时间: 2023-6-10 15:18

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我就觉得这武器耐久很烦,导致开宝箱心中毫无波澜,就像fifa再好的租借卡一样,毫无意义。
作者: 诺伊尔    时间: 2023-6-10 15:29

以塞尔达的自由度,没有耐久大概率开场上来就参照最短路线直接拿大后期神装,然后就一把武器从头玩到尾。
作者: 狂涂    时间: 2023-6-10 15:59

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其实一把无限耐久的大师剑,加上可以任意组合附件就足矣,也并不会破坏游戏体验,可是任地狱就是不给你,怎么着,有本事就自己用bug去弄
作者: qazqaz    时间: 2023-6-10 16:04

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因为任天堂不这样设计卖不出2千万。
作者: 燃夜郎君    时间: 2023-6-10 16:08

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我反正越玩越觉得狂吹和王泪的耐久度很好。这游戏所见即所得,所有怪拿的武器都能捡到,还有大量的宝箱,没有耐久度根本绝大部分武器都不会去用。
而塞尔达就鼓励你能够多多常识各种武器。
本来狂吹的武器系统还是有缺陷,容易一夜彻底回到解放前,而王泪用余料解决了这个问题,高价值余料你还可以拆下来无限用。
而且后期还有回复耐久度的方式和大师剑。
作者: lleoavvee    时间: 2023-6-10 17:10

引用:
原帖由 燃夜郎君 于 2023-6-10 04:08 PM 发表
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我反正越玩越觉得狂吹和王泪的耐久度很好。这游戏所见即所得,所有怪拿的武器都能捡到,还有大量的宝箱,没有耐久度根本绝大部分武器都不会去用。
而塞尔达就鼓励你能够多多常识各 ...
引用:
原帖由 诺伊尔 于 2023-6-10 03:29 PM 发表
以塞尔达的自由度,没有耐久大概率开场上来就参照最短路线直接拿大后期神装,然后就一把武器从头玩到尾。
并没有,我玩仁王2,快700小时了,各种build武器换了个遍,暗黑2,3加起来快1000小时了,各种人物武器build换了个遍。
虽然有一招鲜的流派,但是还是忍不住尝试各种不同的build和玩法,花式虐怪或者被虐,非常有意思。

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2023-6-10 17:12 编辑 ]
作者: fufu4juju    时间: 2023-6-10 17:34

我也觉得可以把耐久去了, 各种的耐久都去了。反正我飞着坏了我还是再弄个飞机出来,我打怪东西打坏了我也蓝图一个一模一样的,何必呢。喜欢尝试不同build的人就会去尝试,不喜欢的人就喜欢开光大师剑或什么的用到底。
作者: fufu4juju    时间: 2023-6-10 17:41

本来不打算买王泪的,结果抢到典藏版就玩了,是野炊的完全版,但是这个耐久真的是多余。你们说海量的设计就是为了让你去尝试,但是我不想尝试呢,我就想造一个飞的快的从左穿到右,结果现在不卡bug的情况下只能造造马克兔什么的在最优解下晃晃悠悠的飞,那么问题来了,为什么风扇和轮胎的耐久这么高而飞翼的耐久这么低呢?不能说恶心,就是故意的。
作者: carronot    时间: 2023-6-10 18:49

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引用:
原帖由 @fufu4juju  于 2023-6-10 17:41 发表
本来不打算买王泪的,结果抢到典藏版就玩了,是野炊的完全版,但是这个耐久真的是多余。你们说海量的设计就是为了让你去尝试,但是我不想尝试呢,我就想造一个飞的快的从左穿到右,结果现在不卡bug的情况下只能造造马克兔什么的在最优解下晃晃悠悠的飞,那么问题来了,为什么风扇和轮胎的耐久这么高而飞翼的耐久这么低呢?不能说恶心,就是故意的。
速度价格耐久操控各方平衡吧,飞翼耐久无限,以它的速度和操控性无疑是性价比最高的,那整个海拉尔一片飞翼就飞完了,其它工具就成摆设了。
为什么风扇比轮子耗电,为什么热气球有耐久度,为什么火箭是一次性的,为什么小轮子转向差速度快,为什么大轮子速度慢转向好,这些都是权衡过的吧,没什么恶心故意的,其实就是故意怎么设计。
作者: fufu4juju    时间: 2023-6-10 18:57

引用:
原帖由 carronot 于 2023-6-10 18:49 发表
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速度价格耐久操控各方平衡吧,飞翼耐久无限,以它的速度和操控性无疑是性价比最高的,那整个海拉尔一片飞翼就飞完了,其它工具就成摆设了。
为什么风扇比轮子耗电,为什么热气球有 ...
玩家一直就在游戏中找最优解,你设计得多么精妙,玩家总会有办法,就像是野炊的神庙一样,这次他们不就妥协了?马克兔不也是最优解?yb大法不也是最优解?要放不如都放开,在这种可以选择的无意义的事情上卡住你,实在是不喜欢
作者: 古兰佐    时间: 2023-6-10 19:30

1.这世界上就没有任何一款游戏或者游戏的任何一个设计是可以让所有玩家满意、适合所有玩家的。这本来就不需要你理解,理解的人乐在其中就可以了。

2.抛开游戏整体设计单独拿出一项来横向对比就是扯淡。完成度越高的游戏,越是会改一发动全身破坏游戏的基本逻辑。暗黑里的暗金装备难道在迷宫里随便走两步SL大法两三下就能刷出一大堆么?荒吹王泪两作除了四英杰武器之外任何强力武器都是可以很轻松入手,而游戏玩点就是要玩家去研究如何用更高的效率杀敌,如何能稳定的补充各类武器,从而不断到处杀敌和探索,这是荒吹王泪这两款没有经验值系统,又做了一个超级巨大开放世界玩法的根基。
举个例子,王泪里有一个打法就是森人系列的武器组合烟雾种子,挥一下就是一颗烟雾弹,烟雾散尽正好CD结束可以下一发,烟雾期间可以实现暗杀。如果没有武器耐久度,有这一把武器就可以对付游戏里几乎所有的杂兵角色,玩家还探索研究个啥。现在有武器耐久系统,玩家至少要考虑是不是再配一把残心小刀,并且到地底去到处逛,研究这两个武器的补给点。
说白了荒吹王泪里的武器就是生化危机系列里的子弹,就是消耗品,游戏一开始就是无限弹就没意思了。虽然通关或者通过DLC的确可以给玩家没有耐久限制的武器,但实际上通关或者玩通高难度DLC人物的玩家有几个是对武器供给发愁的。如果纯收藏纯观赏,买房子多弄几个武器展示间即可。
作者: yang_yii    时间: 2023-6-10 19:49

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我相信开发早期的荒吹,武器是没有耐久度的。
测试人员试玩发现游戏节奏很单调啊,玩家也没有什么动力去做一些探索。于是加了这么一个耐久度设定。

以上是我在玩荒吹的时候就有这种感觉。
作者: carronot    时间: 2023-6-10 22:13

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原帖由 @fufu4juju  于 2023-6-10 18:57 发表
玩家一直就在游戏中找最优解,你设计得多么精妙,玩家总会有办法,就像是野炊的神庙一样,这次他们不就妥协了?马克兔不也是最优解?yb大法不也是最优解?要放不如都放开,在这种可以选择的无意义的事情上卡住你,实在是不喜欢
MK2的速度稳定性操控性和飞翼比根本没有可比性,一个是乞丐一个是富豪的,有完美的飞翼根本用不着马克兔。yb大法也不是最优解,随便爬个土坡跳一下就复制物品,本质上是个bug,都这么搞了,整地图这么大根本没有探索的必要,有些人爱用就用了,这没什么指责的,但是你要认为这是最优解那就期待其他所有厂家都这么去搞,毕竟你认为是最优解的方法,能省玩家大量的时间,不用花着大量时间去采矿。
我觉得游戏里里道具有长有短并没有什么可说的,就是游戏对数值的调整而已,这不就是正常的设计思维吗?
作者: CHIZURU    时间: 2023-6-10 23:21

生化4re开荒为什么小刀要设定耐久?为什么不直接提前解锁无限耐久小刀选项让玩家选择?选择的无意义的事情上卡住你,实在是不喜欢!
作者: 昵称无效    时间: 2023-6-10 23:30

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武器有耐久没问题,给玩家一个修复功能不过分吧,别人不想修的打碎了换新,我就喜欢这把剑的修修补补用三年
这个耐久就和当年生化4没有左右平移一样,粉丝再怎么洗地说有必要这才是游戏你不懂不玩滚,也挡不住下一作中取消或者改进耐久的问题
作者: CHIZURU    时间: 2023-6-10 23:38

比起耐久我更烦有些游戏的负重系统,就是硬卡你
作者: cynic0522    时间: 2023-6-10 23:41

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原帖由 昵称无效 于 2023-06-10 23:30 发表
武器有耐久没问题,给玩家一个修复功能不过分吧,别人不想修的打碎了换新,我就喜欢这把剑的修修补补用三年
这个耐久就和当年生...
章鱼被你吃了么?
作者: link520    时间: 2023-6-11 00:04

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都故意把章鱼设置在神庙门口了,,你们还想怎么样,还是说觉得一背包的武器都想要章鱼不够
作者: roto    时间: 2023-6-11 22:09

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因为这两个塞尔达作为开放世界游戏来说内容还不够丰富,东西太少了,如果没有武器耐久度刷刷刷的话很快就没有东西可打了

本帖最后由 roto 于 2023-6-11 22:09 通过手机版编辑
作者: ppigadvance    时间: 2023-6-12 09:53

耐久设计没问题,苦恼的是包包不够经常要扔。如果包里常备999把武器我想应该没有人会焦虑。
作者: smilebit    时间: 2023-6-12 10:06

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2023-6-10 15:21 发表
生化4re开荒为什么小刀要设定耐久?为什么不直接提前解锁无限耐久小刀选项让玩家选择?选择的无意义的事情上卡住你,实在是不喜欢!
只说小刀保守了哈哈
生化4re开荒为什么火箭筒要设定成只能用一次,无限次不好吗?为什么不直接提前解锁无限火箭筒选项让玩家选择?选择的无意义的事情上卡住你,实在是不喜欢! [/quote]

说到飞翼耐久度低,其他玩家早就开发出飞翼空中无限衔接的方法了,需要点技术但也不难。武器的耐久,就算七星宝刀这种都有方法修复,吐槽耐久度这个毫无意义
作者: 野生的任豚    时间: 2023-6-12 10:09

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感觉是你跟游戏过不去
作者: firesun    时间: 2023-6-12 17:18

耐久度的设计,就是用来刺激用户选择不同武器的。

先考虑一下没有耐久的情况:
到一定阶段,用户背包里面一定就是三属性杖+大师剑+强力武器(2~3把),然后就没有对武器的需求了。

然后,如果对武器没有新的追求,那么对打怪也不会有追求,对宝箱也没有追求,地图上就缺少可填充的东西(设置了你们也不会去打)

所以很多游戏里面,用随机词条+品质+装备等级等方式来处理,希望你总是希望拿到新的武器来替换当前的武器,以及你玩了一阵子之后因为等级上升,现有的武器已经落后了,所以要追求新的武器。

如果不是这样,那么对武器或装备的追求真的就是不存在了。替代方案也能有,就是做几个真正的神兵利器,作为剧情上的奖励,用户会把这些武器作为“成就”去追求。而普通掉落的武器装备,真的就是过渡用的。老头环基本上就是这个制作思路。

zelda这个游戏坚持没有角色等级(只能调整生命上限、调整防御力),选择的其实就是“高损耗”这个线路,逼你去换装备。

用户会觉得不爽,其实就是两点:
1. 不耐用,没用几次就碎了。这个要配合余料制作,会有一定缓解。加了余料的武器装备会保持尽量大的耐久(隐藏数值),但是中后期怪越来越强(动态难度),如果干砍真的很费武器;
2. 格子数量太少,武器格子上限20,弓箭和盾牌好像也差不多(记不清了),去掉功能性的几个武器(锤子、斧头、三属性武器),剩下的空间分配给几个常用品类(单手剑、大件、长枪),每种就2~3个位置,如果你格子没开到最大,这个限制会更厉害。

加入易用的修复也不是特别好的方案,仍然会造成用户保守的保留武器(易碎状态就换下来),现在用章鱼修复并不是很方便,算是个非公开的技巧而已。
英杰武器也无法直接修复,还要你先余料后修复,再去分解,更是麻烦。

至于现在的数值(武器强度、耐久数值、耐久上限),应该是开发组自己的选择配置。

至于后续作品里面是否会调整这个系统,的确没法说死,但是这些系统都是一环扣一环的,不大会只简单的去掉耐久度这样简单粗暴的改法,要调整,也会是一整套系统和玩法都出现变化。

——说回来,游戏是自己花钱买的,自己玩的不爽,喷他绝对没问题。我自己玩的时候也因为耐久的问题疲于奔命,只不过我能够理解这个系统的合理性,反正真正要战斗时候喊5个小弟上去就是了……
作者: 电车    时间: 2023-6-12 21:40

武器掉落+耐久是老任减弱开放世界区域等级限制的尝试,武器成为资源让玩家在进入高等级区域的时候容易获得强度足够的武器,武器存在耐久则避免玩家拿到高数值武器之后在低等级区域开无双觉得无聊

当然老任在王泪里加入余料系统让玩家一定程度上可以囤积高级武器素材,也算是一种折衷了

[ 本帖最后由 电车 于 2023-6-12 21:44 编辑 ]
作者: 绣花牛仔裤    时间: 2023-6-12 23:47

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如果游戏内有大量武器且获取难度不高,如果不设计耐久度很容易造成大量武器根本没有玩家去用而是用最强或者最顺手的那一把一直到通关,典型例子是黑魂系列一代关刀二代巨剑三代黑暗剑用到通关都不用换其他武器了。
作者: basic520    时间: 2023-6-13 12:27

所以我直接荒野之息大师剑通关。
作者: sxyzero    时间: 2023-6-13 19:29

我觉得这设计神来之笔,可玩性提高很多,我根本不在乎有多少顶级装备没了,只想知道还有哪些装备没玩过
作者: acoolbat    时间: 2023-6-15 03:36

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耐久完全没问题,故意做成这样的,目的是让玩家多用别的武器,以及多用余料建造
作者: prettymax    时间: 2023-6-15 08:49

所以我选择金手指锁定武器盾牌耐久度。

就喜欢用当前能拿到的最高级的装备,不想换来换去。
作者: 小岛秀夫    时间: 2023-6-15 10:59

耐久没问题 但是数值设计别这么低 砍2个敌人就坏
作者: cloud_198    时间: 2023-6-15 11:07

就是捡垃圾,武器就是fps里的子弹,逼着你捡
同时还不用制作武器招式了,每种武器就一两招,战斗动作系统就可以极大简化了,一下省好多事
用暗黑4举例不太贴切,暗黑的战斗强度太大了,而且装备数值直接参与战斗,不可能一直换,举例的话,想想黑魂老头环加个武器耐久且不能修,敌人死了掉武器,是不是傻逼极了
作者: 才口千    时间: 2023-6-15 11:09

posted by wap, platform: 小米 红米
别吹了,就是渣设计,体验极其糟糕。我见过的初玩,99%不知道什么时候必须过boss,都攥着不敢用,开出个新武器,就开始琢磨扔哪一个,真特么沙币设计。
作者: 脏小鸟    时间: 2023-6-15 11:49

引用:
原帖由 cloud_198 于 2023-6-15 11:07 发表
就是捡垃圾,武器就是fps里的子弹,逼着你捡
同时还不用制作武器招式了,每种武器就一两招,战斗动作系统就可以极大简化了,一下省好多事
用暗黑4举例不太贴切,暗黑的战斗强度太大了,而且装备数值直接参与战斗, ...
老头环90%的人都前期跑图去后期地图捡直接扔在废墟的T0T1武器才真是傻逼极了
作者: md2    时间: 2023-6-15 13:04

应该是任天堂的游戏文化里就喜欢这一套

火焰纹章也是少见的有武器耐久度和随机损坏设置的SRPG,别人家除非是高难度SRPG否则不会这样设计。
作者: smilebit    时间: 2023-6-15 13:16

引用:
原帖由 才口千 于 2023-6-15 03:09 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
别吹了,就是渣设计,体验极其糟糕。我见过的初玩,99%不知道什么时候必须过boss,都攥着不敢用,开出个新武器,就开始琢磨扔哪一个,真特么沙币设计。
云玩家就憋吹了,剧情boss战前各种武器捡都捡不下,还不敢用呢呵呵
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-15 13:17

逼着你经常换武器
作者: 半熟英雄    时间: 2023-6-15 14:39

烦是烦,不过我觉得挺有意思。
作者: link520    时间: 2023-6-15 15:31

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塞尔达为什么要跟d4比,一个纯刷子游戏,王泪主要还是玩的探索+diy
作者: cynic0522    时间: 2023-6-15 15:35

https://b23.tv/iTcT0xB

艹,输入了一堆被app吞了。

简单的说,都不用提科技刑具的领域,单单说传武范畴的事儿:

火山章鱼武器大师、骨武器专精大师、原地无限魔男时间箭术大师、烟雾弹小刀拉p眼子大师、元素大师、包括上面的回旋镖专精大师,没有一个是武器坏了就面临崩盘危机的玩法,随便找点素材,甚至官方给了太多便利送到嘴边,只要动动脑子和小手。海拉尔横着走。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2023-6-15 15:41 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2023-6-15 15:58

有这种疑惑的,就和那些动森玩不进去的一样。
并不是说老任这么做一定的是符合当前所有玩家思想的,而是没必要。
这种差异化一是给自己未来的续作留有余地,二来也是让自家的游戏各具风格(负面也算)。--其实很多游戏厂商就算想去做也很难,因为往往这块所带来的“负面”直接把游戏本身为数不多的优点给干翻了。


作者: fufu4juju    时间: 2023-6-16 11:28

引用:
原帖由 少先队员 于 2023-6-15 15:58 发表
有这种疑惑的,就和那些动森玩不进去的一样。
并不是说老任这么做一定的是符合当前所有玩家思想的,而是没必要。
这种差异化一是给自己未来的续作留有余地,二来也是让自家的游戏各具风格(负面也算)。--其实很多 ...
说起动森就更来气了,为了推他的手造,连金工具都会坏。为什么为什么为什么为什么为什么为什么为什么??????????
钓鱼网虫还得带个备用多占两格,不然就要找台子造,造完鱼虫刷新,真tm棒。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2023-6-16 12:25

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2023-6-10 11:02 发表
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我就想穿无限耐久神装,开无限耐久高达艹翻一切,只能换游戏了,或者用修改器
我就想无限火箭炮屠杀村民开里昂操翻艾达王
我就想牛高达真盖塔全改造阿姆罗流龙马Lv99一发地图炮从头秒到尾
我就想马里奥全程无敌幸运星过版自动全收集屁吃公主跪下来给我口
我就想阿鲁卡多开局一把无限真空刃杀怪道具掉落100%德库拉哭着管我叫爸爸

……
还是金手指好玩
作者: lleoavvee    时间: 2023-6-16 13:00

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原帖由 @雨中芭蕾  于 2023-6-16 12:25 PM 发表
我就想无限火箭炮屠杀村民开里昂操翻艾达王
我就想牛高达真盖塔全改造阿姆罗流龙马Lv99一发地图炮从头秒到尾
我就想马里奥全程无敌幸运星过版自动全收集屁吃公主跪下来给我口
我就想阿鲁卡多开局一把无限真空刃杀怪道具掉落100%德库拉哭着管我叫爸爸

……
还是金手指好玩
无限弹药火箭筒不好用,射速太低,不容易瞄准,无限弹药突击步枪好用,无脑扫射就行了,玩起来很有意思
作者: sakat    时间: 2023-6-16 13:15

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有无限耐久大师剑mod   可以满足你
作者: 才口千    时间: 2023-6-16 15:27

posted by wap, platform: 小米 红米
昨天稀里糊涂拿到大师剑了,艹(*≧m≦*)爽,暂时不黑耐久了。
作者: cynic0522    时间: 2023-6-16 15:50

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原帖由 lleoavvee 于 2023-06-16 13:00 发表
无限弹药火箭筒不好用,射速太低,不容易瞄准,无限弹药突击步枪好用,无脑扫射就行了,玩起来很有意思
你可以要求无限火箭筒没有后坐力、扣一下秒射,然后空中开花子母弹,自动吸怪,十倍经验,全掉暗金,真金回收。
作者: trigunking    时间: 2023-6-16 16:08

耐久度对收集癖不友好,对我这种有什么用什么,坏了就换一把的人来说根本就无所谓。很明显老任不希望你从头到尾就只用一把武器,本质上还是武器平衡性不怎么样,所以只能靠耐久来避免大家只使用某几把性能好的武器了,还好老任没在盾牌以外的防具上也搞这出。
作者: bushsq001    时间: 2023-6-16 21:30

火纹已经取消武器耐久度了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2023-6-17 02:01

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赤手空拳神庙的乐趣你们应该都体验过了吧,那种利用一切可能的玩法,如果没有耐久是体会不到的




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