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标题: [其他] 动态难度到底好不好? [打印本页]

作者: freefreeek    时间: 2023-6-9 12:11     标题: 动态难度到底好不好?

D4我32级了还在第一章,自己乱点的天赋完全感受不到升级带来的成长,1级时候小怪那么难,32级同一堆怪还是那么难,固定难度那种回新手村虐怪的快感一点感受不到
就为了开放世界而设计动态难度,感觉还不如法环那样固定区域难度……
作者: newaxis    时间: 2023-6-9 12:12

32级不至于吧,打的世界2??实际开荒通关应该打世界1的,世界2属实没必要
作者: 夏青    时间: 2023-6-9 12:17

动态难度和固定难度都没问题
主要看游戏设计的怎么样

王国之泪就是动态难度,但是后期虐小怪依然爽的一比



[ 本帖最后由 夏青 于 2023-6-9 12:31 编辑 ]
作者: 720    时间: 2023-6-9 12:48

不可能 你技能等级上去了 打怪肯定会变轻松
作者: freefreeek    时间: 2023-6-9 13:42

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2023-6-9 12:12 发表
32级不至于吧,打的世界2??实际开荒通关应该打世界1的,世界2属实没必要
你这么说,我才想到开荒技能威能啥都没有,也没马,果断切难度1了……囧
作者: cloud_198    时间: 2023-6-9 13:44

回新手村虐一级小怪……
我只感到一种悲伤
作者: javainjars    时间: 2023-6-9 14:07

难么,感觉难度2也是乱杀啊
作者: DarthVadar    时间: 2023-6-9 14:17

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单就d4来说我认为没有必要为了open world而采用动态难度
作者: qazqaz    时间: 2023-6-9 14:20

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最讨厌动态难度!
作者: 卖哥    时间: 2023-6-9 14:24

暗黑的难度和等级无关,是几个自选项。
角色升级获得点数增加的是构筑复杂度,而不直接对应绝对强度。
作者: 无毛之胸    时间: 2023-6-9 14:29

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我宁愿新手村的怪全是一刀秒我的精英怪也不愿意游戏机制是动态难度。
作者: klites    时间: 2023-6-9 14:40

不好,而且是极度不好。探索得到收益本来就是重要的乐趣之一。喜欢挑战的可以裸着去打完全程,没时间或者手残的通过获取高级装备加速游戏进程。动态难度强行同步了所有玩家的游戏过程。属于开发组懒得设计多种玩法,一个数值公式套全局。
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-9 14:43

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还是喜欢固定难度,能实际感受到个人素养的提升
作者: emmer    时间: 2023-6-9 15:00

刷子游戏搞动态难度是挺蠢的
作者: forwardland    时间: 2023-6-9 15:03

难度一很轻松啊,不过暗金掉率低得可怜就是了。
作者: squallssck    时间: 2023-6-9 15:12

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总体对于终局来说我觉得动态还是好的,不会因为怪物等级太低走过去就死了一点没有存在感。就是练级过程确实一直感觉一点难打,这次难度感觉比D3高多了。
作者: yangzhicai    时间: 2023-6-9 15:25

这次动态难度做的还行,起码在野外不会像割草一样无聊。但是现在暗黑这个动态难度应该是根据角色等级来而不是角色强度。这样的话最终还是会变成割草的吧,只不过现在放慢了这个过程。
作者: ppigadvance    时间: 2023-6-9 18:02

不好,容易丢失成就感。

wow当年搞动态难度就是你蓝绿装做日常和你一身紫做起来效率上没什么太大区别,搞得很精污。
作者: 狂涂    时间: 2023-6-9 19:01

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挺好

打完给的素材也是和等级匹配

虐菜没意思
作者: Alfredno1    时间: 2023-6-9 19:04

动态掉落对抗难度 是不是个好主意~~~
作者: 金神兵    时间: 2023-6-9 20:03

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-6-9 12:17 发表
动态难度和固定难度都没问题
主要看游戏设计的怎么样

王国之泪就是动态难度,但是后期虐小怪依然爽的一比

https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/06/09/370136bb985ab5ce.gif
所有帖子你都要进来提一嘴塞尔达?啥毛病
作者: 夏青    时间: 2023-6-9 20:36

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引用:
原帖由 @金神兵  于 2023-6-9 20:03 发表
所有帖子你都要进来提一嘴塞尔达?啥毛病
标题不是“动态难度好不好”吗?
王泪就是动态难度啊,我觉得设计挺好的

你没事儿吧
作者: mting    时间: 2023-6-9 21:07

我和楼主有同样的感觉
我打的世界2
作者: 萝卜    时间: 2023-6-9 21:38

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动态难度主要是氪金需要
作者: 兰色风暴    时间: 2023-6-9 21:58

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我一开始也是世界2,大概20多级时换成了难度1,世界2有的boss实在是难,死n次,我也是乱加点的,就算boss打过了也没掉什么好装备,反而花了更多钱来修装备,得不偿失,宁愿升级慢点,但是很稳来的好
作者: 重装高达    时间: 2023-6-9 22:10

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动态难度我觉得挺烦的,玩了那么久命运1和2,光等再高,进了本也跟孙子一样,对面小兵总跟你相差不多,一点也不爽……
作者: defer    时间: 2023-6-9 23:37

你要让用户时刻紧张,就不要做成长或者低成长,像老牌ACT一样,菜就是打不过。

角色有成长性的游戏里,用户花了巨大精力培育角色,和摆烂效率一样,意味着花费的精力越多负反馈越多。傻逼至极。
作者: 宁静之雨    时间: 2023-6-10 00:29

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动态难度当初wow7.3上的时候我就狂骂来着,简直神经病,我特么拿到一件垃圾高装等部位之后野怪的血反而变多了这有什么鬼道理
作者: 卡比兽    时间: 2023-6-10 13:57

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开荒世界1
等级越低越好
作者: freefreeek    时间: 2023-6-10 14:28

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感觉动态难度失去了探索和慢慢做任务的动力,因为明知道做这些不能增强角色,反而可能因为威能或装备不足升级成了负收益。现在只想地图上直接右键主线任务,跟着指引跑到地方,草草把主线赶紧推了,等后边有马该收集的威能都搞到了变成刷刷刷……这样一来感觉什么剧情支线探索都成了比较鸡肋的存在……
作者: 11点下线    时间: 2023-6-10 14:56

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死灵法师30了,难度2,除了自己作死了2次,感觉简单的想睡觉。。。
作者: 高露洁    时间: 2023-6-10 15:07

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雷电对d4的一个观点就是这个,游戏成听书时候玩的电子榨菜了
作者: Benthal    时间: 2023-6-10 16:22

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2023-6-9 15:03 发表
难度一很轻松啊,不过暗金掉率低得可怜就是了。
难度一能掉暗金?

醒醒大兄弟,你掉的是传奇
作者: DarthVadar    时间: 2023-6-10 18:54

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2023-6-10 15:07 发表
雷电对d4的一个观点就是这个,游戏成听书时候玩的电子榨菜了
他懂个屁
作者: lleoavvee    时间: 2023-6-10 21:13

引用:
原帖由 11点下线 于 2023-6-10 02:56 PM 发表
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死灵法师30了,难度2,除了自己作死了2次,感觉简单的想睡觉。。。
放心,后面会被教做人的,死灵目前应该是性能最差的角色,最高难度死成狗
作者: majian1    时间: 2023-6-11 05:20

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要看是什么类型的游戏,低成长型游戏,比如ACT,可以用动态难度,像RPG这一类高成长型游戏,就不适合动态难度。
作者: jwchze    时间: 2023-6-11 22:30

fifa搞动态难度就是有搞人心态,你进球了领先电脑了,然后电脑就开始搞事了:突然间你的队员开始成批量抽疯了,突然间你的队员好像半场喝香槟站不稳了,突然间对方球员好像集体嗑药打鸡血了,突然间对方的歪瓜前锋摇身一变成神射手了  

其实有一段时间我很想知道这些个设计人员的联系方式,我想亲自上门和他们谈谈
作者: trigunking    时间: 2023-6-12 09:52

动态难度直接降低角色升级的成就感,d4打完剧情就不想继续玩了,非要build成型才能真正爽起来真的很没意思,休闲玩家只想割割草而已。
作者: ppigadvance    时间: 2023-6-12 10:03

引用:
原帖由 宁静之雨 于 2023-6-10 00:29 发表
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动态难度当初wow7.3上的时候我就狂骂来着,简直神经病,我特么拿到一件垃圾高装等部位之后野怪的血反而变多了这有什么鬼道理
主要是变难了但掉落没有线性提高,白搭时间,所以没有获得感。
作者: lvcha    时间: 2023-6-12 10:42

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相对来说,这个是偷懒的设计,不好。




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