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标题: [业评] 讨论,格斗游戏几个按键最合适 [打印本页]

作者: 道克斯    时间: 2023-6-4 16:44     标题: 讨论,格斗游戏几个按键最合适

拿街霸和拳皇来说,大家觉得是六键还是四键更合理呢

按键太少无法设计足够多的招式,游戏缺乏变化;按键太多可能出现功能重复、冗余,并增加学习成本
作者: yonexhb    时间: 2023-6-4 16:45

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6键 感觉更加合理
作者: SSforME    时间: 2023-6-4 16:52

6键
当年侍魂没有6键是个遗憾

作者: BeastMa    时间: 2023-6-4 17:13

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CVS1用的4键,结果招式设定捉襟见肘
CVS2改回6键,立刻就感觉很完善

不过话又说回来,除了卡婊也没人用6键……
作者: 小李子大脸猫    时间: 2023-6-4 17:23

GG Isuka

P K S HS D 转向,6键
作者: rk4444    时间: 2023-6-4 17:39

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-6-4 16:52 发表
6键
当年侍魂没有6键是个遗憾
侍魂2有组合键,a+b、b+c、c+d,相当于7键了

3d的话
拳脚挡,格斗三键足以。
横纵挡+拳/脚,刀剑四键正好。

个人觉得基础键位少点,特殊动作用组合键比较方便玩家上手记忆和操作,但铁拳是例外233

铁拳那种分左右的让我头疼

本帖最后由 rk4444 于 2023-6-4 17:50 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2023-6-4 17:41

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引用:
原帖由 @rk4444  于 2023-6-4 17:39 发表
侍魂2有组合键,a+b、b+c、c+d,相当于7键了

3d的话
拳脚挡,格斗三键足以。
横纵挡+拳/脚,刀剑四键正好。

铁拳那种分左右的让我头疼
那你要这么说

街霸6 lp+lk mp+mk hp+hk,相当于9键
作者: 道克斯    时间: 2023-6-4 18:03

引用:
原帖由 rk4444 于 2023-6-4 17:39 发表
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侍魂2有组合键,a+b、b+c、c+d,相当于7键了

3d的话
拳脚挡,格斗三键足以。
横纵挡+拳/脚,刀剑四键正好。

个人觉得基础键位少点,特殊动作用组合键比较方便玩家上手记忆 ...
vr战士确实挺神的,只有仨键其中还包括一个防御键,但是可以通过各种组合键配合方向产生很多变化,打起来一点不比别的格斗游戏单调,甚至在近身的时候,选择肢的数量有可能是所有格斗游戏里最多的
作者: arex    时间: 2023-6-4 18:09

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4键少了 6键多了 5键刚好
作者: 久多良木健    时间: 2023-6-4 18:10

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目前肯定是4键
手柄普及不了6键
作者: achen126    时间: 2023-6-4 18:24

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6键没问题,操作比4键更好,因为反正4键也都要用到组合键
作者: xfry    时间: 2023-6-4 18:25

手柄早该增加C和Z键了,现在的游戏一堆组合键,就是因为按键不足

老头环更明显,如果有C和Z键,就能同时使用左右手的战技
作者: 不紧张的不    时间: 2023-6-4 18:26

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无非是拳脚是否有必要区分轻中重的分歧

其实两键就能实现,按住20f以上松开是重,10—20f是中,10f以下是轻
作者: yonexhb    时间: 2023-6-4 18:31

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隐约记得
之前论坛不是约着在对战平台上 切磋的么
怎么没下文了
作者: kyoyky    时间: 2023-6-4 18:33

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要有个功能键,不要挫照了,直接一键必杀
作者: 3bs    时间: 2023-6-4 18:42

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4键用组合键配合最速输入和jf和构已经足够支撑招数数量了
作者: 道克斯    时间: 2023-6-4 18:47

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2023-6-4 18:26 发表
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无非是拳脚是否有必要区分轻中重的分歧

其实两键就能实现,按住20f以上松开是重,10—20f是中,10f以下是轻
街霸初代就是你这个思路,两个大按钮根据敲击力量产生不同的效果,但是不好控制还容易受伤,所以2代改成了六个键
作者: 不紧张的不    时间: 2023-6-4 18:49

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2023-6-4 10:47 发表
街霸初代就是你这个思路,两个大按钮根据敲击力量产生不同的效果,但是不好控制还容易受伤,所以2代改成了六个键
学习了

1代真没玩过
作者: yfl2    时间: 2023-6-4 18:54

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2023-6-4 18:47 发表
街霸初代就是你这个思路,两个大按钮根据敲击力量产生不同的效果,但是不好控制还容易受伤,所以2代改成了六个键
怎么判断按键力度
作者: 熔点蛇    时间: 2023-6-4 23:00

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关键看设计思路 vf就拳脚防三个键一样很好玩
作者: wind    时间: 2023-6-5 08:50

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讲真还是觉得4健好,类似铁拳双手双脚,街霸的6健系统我觉得是历史遗留,真不适合新人入坑。
作者: Alfredno1    时间: 2023-6-5 09:17

SNK玩家表示4键足以
作者: fujin    时间: 2023-6-5 09:18

肯定是4键。搓招这种毒瘤早晚给扫进下水道。
以后现代模式这样大乱斗化是格斗游戏正确的方向。
作者: 大晶    时间: 2023-6-5 10:20

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原帖由 @不紧张的不  于 2023-6-4 18:26 发表
无非是拳脚是否有必要区分轻中重的分歧

其实两键就能实现,按住20f以上松开是重,10—20f是中,10f以下是轻
你能准确按出中攻击吗?特别是高速对抗中。
作者: 不紧张的不    时间: 2023-6-5 10:46

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原帖由 @大晶  于 2023-6-5 02:20 发表
你能准确按出中攻击吗?特别是高速对抗中。
这也是一种技巧吧。

想出重拳,结果发出中拳,也算一种失误
作者: lvcha    时间: 2023-6-5 10:48

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4键,对应四肢。
作者: 大晶    时间: 2023-6-5 10:51

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2023-6-5 10:46 发表
这也是一种技巧吧。

想出重拳,结果发出中拳,也算一种失误
那这个输入门槛太高了,现在格斗游戏都是尽可能让玩家可以比较自如的使出想出的招,追求输入难度早不是趋势。
街霸5和6的输入都不难,而且判定非常宽松,举个例子以前下蹲升龙623才能出,必须有个站起的过程,现在你蹲着直接313就能出升龙,难度降低不是一点点。
作者: 720    时间: 2023-6-5 11:03

看游戏设计,管他几个键,玩家很快就能适应
作者: byisme001    时间: 2023-6-5 11:40

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2023-6-4 17:41 发表
那你要这么说

街霸6 lp+lk mp+mk hp+hk,相当于9键
街霸5还有v闪和v反的按键,11键
作者: 大晶    时间: 2023-6-5 11:44

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2023-6-5 11:40 发表
街霸5还有v闪和v反的按键,11键
这个题目应该是指基础按键是几个,排除组合键,街霸就是6个,铁拳就是4个,VF就是3个。
作者: solbadguy    时间: 2023-6-5 11:53

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1个键,不开玩笑。

单按p:中上单下攻击,比如3d格斗里面的p。
连按p:中上组合攻击,比如3d格斗里面的ppp。
连按P+单个方向:改变攻击上下段,比如3格斗……
单p+单个方向同时按:指定必杀技,类似街霸6现代模式。
方向1/2/3+p:下段起手连段。
单p+方向66:超杀。
摇杆:无变化。

虽说不能太深奥,但是起码是个人就能玩。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-6-5 11:58

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引用:
原帖由 @xfry  于 2023-6-4 18:25 发表
手柄早该增加C和Z键了,现在的游戏一堆组合键,就是因为按键不足

老头环更明显,如果有C和Z键,就能同时使用左右手的战技
四键都奢侈到拿去当菜单键用了,就别说啥够不够用了,要那么多快捷菜单键,改成魔兽世界键盘算了 。
作者: 才口千    时间: 2023-6-5 12:04

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最合理的两个键,轻拳和重踢。
作者: LiquidM    时间: 2023-6-5 12:07

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引用:
原帖由 @大晶  于 2023-6-5 10:51 发表
那这个输入门槛太高了,现在格斗游戏都是尽可能让玩家可以比较自如的使出想出的招,追求输入难度早不是趋势。
街霸5和6的输入都不难,而且判定非常宽松,举个例子以前下蹲升龙623才能出,必须有个站起的过程,现在你蹲着直接313就能出升龙,难度降低不是一点点。
sf6春丽好难啊,常用的入构给整个214的指令出来,压制、连招还都需要频繁入构,快把我难哭了。还是vf好,几乎所有的入构就按个pkg完事儿
作者: VODKA    时间: 2023-6-5 13:08

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4键合适,小指不好用,好用的指头就四个,正好对应上,而且也方便手柄玩家

但是应该增加一个踏板,拉后防御这种傻叉设定早就该取消,向后走和防御都冲突了,最需要改进的就是给个单独的防御键,用脚控制最方便,不会和手指按键冲突误操作,手柄的话也可以用扳机实现

本帖最后由 VODKA 于 2023-6-5 13:10 通过手机版编辑
作者: orx    时间: 2023-6-5 15:14

不用分什么拳脚,双截龙四个等级普通技设计照样很细腻
作者: zo    时间: 2023-6-6 12:58

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键越多越难普及,大乱斗这种程度可以了
作者: 小悟空    时间: 2023-6-6 13:12

键多键少无所谓,关键看系统设计
普及的话,要是几页都翻不完的出招表,出招都跟打音游似的,或者被摸一下就一直浮空连到死下不了地的系统,键再少跟普及也没半毛钱关系
作者: yang_yii    时间: 2023-6-6 13:17

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从人体手指操作方面设计来说,snk的弧线abcd排列是最优解,从大指姆到无名指,刚好对应自然手指位置。如果游戏设计的原因,键位少了,可以再给小指姆增加一个。
街霸那个平行2排的布局,其实有输入门槛。比如hp + hk就不好按。但是因为街霸系列制作水准和流行程度比snk更高,所以不少玩家都把街霸的布局当标准了。
作者: majian1    时间: 2023-6-6 13:37

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我觉得SNK的四键设计比较合理。
作者: joker23    时间: 2023-6-6 15:42

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现在出招表复杂代感觉都看不懂了
3d格斗来说vf和doa的设置感觉打着比tk舒服,虽然我实际在tk上花的时间更多
作者: 熔点蛇    时间: 2023-6-6 16:25

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2023-6-5 11:40 发表
街霸5还有v闪和v反的按键,11键
你要这样算还有3p+3k的挑衅 12键
作者: genesisx    时间: 2023-6-6 17:09

posted by wap, platform: Android
变身忍者美版加了重拳重脚,威力到底有没有加强?对出招有没有影响?我发现类似链锤的下上拳好像都没啥区别,要么两下灭敌要么一下秒杀。。。不像街霸那样轻重波动拳效果不一样。。。




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