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标题: [其他] RE4确实是比死亡空间更优秀的重制版 [打印本页]

作者: Hananeko    时间: 2023-5-31 12:50     标题: RE4确实是比死亡空间更优秀的重制版

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
写一些零零碎碎的感想,不喜勿喷

之前通了死亡空间重制版,还专门发过一帖赞扬忠于原著,事实确实是,当时通了一遍重制版之后马上又翻出原作通了一遍,发现重制版对原作的改动很小,其它基本都是画面的升级。因为很多新玩家可能都没玩过原版,而玩过的玩家经过这么多年也忘得差不多了,所以这么原汁原味的重制并没问题,只是让人觉得制作者的勇气稍显不够

这次通关生4重制版之前,是刚刚又通了一遍原版的民间高清材质版,其实老版生4应该是我通关最多的几个游戏之一了,当年GC上美版通了至少三次(normal一次pro一次,拿了芝加哥打字机后再爽一次),后来PS2移植版上又通了至少两次(包括拿光线炮爽了一次),Wii上一次,PC上一次,PC高清版一次,后来再重温过一两次,加上这次民间高清版,老版已经通了至少十次了。所以这次玩RE4,是很担心不如原版的,特别是之前试了一下试玩版,发现改动很大,特别不喜欢李三光显得比原版慢了一拍的动作

通关RE4之后,原来的担心终于消散了,应该说,比起死亡空间来,这才是我更想要的重制。因为对老版太熟了,所以如果是像死亡空间重制版那样原样重制,可能玩下去的动力还真会不足,但现在的重制能够让老玩家既有熟悉感又有对新场景的期待感,当年玩原版的感觉又回来了

画面上新版对比原版提升当然大,但还不到惊艳的感觉,大概是原版的光影在当年来说已属出众,新版的画面在现阶段大作中只能说不过不失,唯一一处有赞叹的是教堂里解完投影谜题后,光线照射下来,整个教堂的桌椅突然增添了一层彩色,那里还是让人感叹了一下技术的进步

RE4对原版的场景做了很多精简,感觉很多场景被压缩到了一起,所以整体流程跟原版比会让人觉得稍微短了一点,但实际上又有不少新增的,我第一遍全通下来也花了20多个钟头,这是包括所有悬赏所有宝物全搜刮的时间,跟当年玩原版的时间比好像也差不多

RE4对原版场景的精简和整合所带来的一个惊喜感就是,玩的时候会突然发现,啊原来原版的那个场景给放到这里了,伴随着新设计的部分,这个惊喜是贯穿整个游戏过程的,而且不得不说,玩下来竟然感觉新版整合后在整个场景设计上更合理了,原版的场景虽然富有趣味性,但割裂感也很强,很多场景感觉是强行拼在一起的,新版对原版场景舍弃整合后感觉更像是一个整体了

个人觉得比较赞的新增内容就是湖区那一块,比起原版来甚至有了一丁点开放世界的感觉,多了很多探索感,还有外城墙那片区域。当然对于删减的不满也有,包括原版很多精彩的部分比如大部分地下区域、隐型虫的区域都没有了,还有比较精彩的重机枪红衣主教等关卡都没了,甚至连中庭迷宫花园也变小了,新版一些新增的场景又感觉没有必要,比如分头抱着艾什莉经过长长一段幻象最后到达实验室除虫,在生4全程的快节奏中感觉并不融入,而且没遇到任何敌人不也很奇怪么,还有最后教主竟然多了个超巨大化的第二阶段,但是并没有什么新增趣味

人物塑造上明显是新版更强,大部分人物都比原来有加强,甚至是村长和城主这样的敌方角色,路易斯比原来可爱多了,原版就是个工具人,而且那副吊儿郎当的公子哥样跟高科技研究员的人设完全不沾边,新版则让人多了很多同情。碍事莉也变成了懂事莉,多了很多跟分头的互动话语,变成了官方设定的新CP,但唯一令人不满的就是对艾达王的弱化,原版对于她和分头之间那种心照不宣的暧昧感觉很明显,感觉两人一直在彼此关心,会有一股暖意在,新版显得冷冰冰很多,甚至有种为了完成工作的利用感,这种强拆CP对于老玩家来说很不舒服,只能期待未来艾达王的DLC能有补足了,但不知道卡婊愿不愿意

系统上新版的改变对于新玩家来说肯定更友好,原版的坦克式操作改成了流行的TPS操作模式,QTE也缩减到一个固定的键用来躲避,但实际上对于老玩家来说,原版的坦克操作并没什么问题,因为大部分时候为了保证瞄准都是停下来再举枪的,边移动边开枪多半是在发现陷入包围后抄霰弹枪冲出包围时才用到,所以左摇杆瞄准还是右摇杆瞄准一直都不是问题,甚至对于我个人来说,习惯于左摇杆控制方向,左摇杆的准度还高于右摇杆,所以表现就是原版的靶场游戏我能拿全S,新版反而拿不到

新版的弹刀设定对于高玩来说是个好事,但对于我这样原版太熟的玩家来说意义反而不大,因为大部分时候会忘掉还有这个,仍旧是靠枪走天下,只有在被抓住的时候,以及后来的克劳萨战斗才会想起来这个设定

火药合成这个设定感觉虽然更自由了点,但原版的直接捡子弹也没什么问题,这个设定感觉是为创新而创新,包括手提箱和挂饰的差别,反倒是那个宝物镶嵌比原版来说多了点需要统筹考虑的趣味,是个进步。新版的任务系统我给好评,很贴心的给出了地图提示,甚至是打牌子都标出了位置,当然难度也因此下降了

枪械方面新增的那个弩枪最无必要,把原版艾达的枪强行给了分头,但并不好用,我通关硬核也从始至终没用过,只在靶场游戏里试了一下,用起来一股软绵绵的无力感,瞄准不好喵,命中有延迟,我想至少要有战争机器里的机械弓那种逐渐张紧机弦然后猛然爆发的射击感,才能吸引到人用吧,如果没有免费送或者专门的场景要求,我不知道这把弩枪有什么吸引力

难度上感觉新版比原版有所提升,村民的动作感觉变快了也变多了,增加的介于正常模式和爆虫模式之间的断头模式也更难缠了。艾什莉关卡的难度也增加了很多,部分迷题难度明显增加,原版都是送的。但也有部分地方下调了难度,比如原版在后面的堡垒关中,我记得守那两挺重机枪的敌人基本是很难被狙到的,要想用狙击步枪瞄准就要自己也面临被扫到的危险,只能迅速举枪迅速瞄准,紧张感很强,新版这里不但可以很远处狙到,敌人还没任何反应,而且敌人暴露出的身体也很多,瞄准非常容易,这里感觉是设计上新版不如老版用心

敌人方面新版新增的牛头猪面精英怪的压迫感并不很强,比起原版的加特林胖子来说杀伤力好像也有所下降,这个替换没什么必要,隐型虫变成了保护色,这个设定感觉更合理了,但难度也下降了,再生怪和刺猬怪的合并是一个惊喜,第一次碰到时吓了一跳

新版取消掉了原版的一些取巧打法,比如爬梯,原版打村长可以两层之间不停爬上爬下遛,电锯姐妹花可以爬到上层踹梯,都减少了很多受伤风险,新版即使有取巧打法也需要重新摸索。一个感觉有点矛盾的是,新版的残血保命设定明显比原版强化,大部分时候一次致命攻击都会留一丝血给你避免挫败感太强,但即死攻击好像又增加了,包括电锯大叔和姐妹花都很容易使出即死攻击,也可能是我运气不太好?甚至连后面岛上的机枪屏障都是完全无视血量的即死判定

总体而言对于RE4的表现我很满意,虽然可能在部分关卡的细微调校上不如原版用心,但整体而言是很好的还原了原版味道的,唯一的遗憾大概就是原版的场景没有做到完全重现吧,就是那种,明明有素材,为什么不能再长一点就好了的感觉

[i] 本帖最后由 Hananeko 于 2023-5-31 13:09 通过手机版编辑 [/i]
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-5-31 12:52

posted by wap, platform: Android
然而re4遗老不满re4重置的不少,泥潭和s1我看到过很多个了。
作者: Apocalypse    时间: 2023-5-31 13:05

posted by wap, platform: VIVO
抱艾什莉幻象那段,我觉得是神来之笔,很好地体现了两人即将中盅的危机、里昂的坚毅不屈、小两口的生死相依(不是),撞开实验室大门,路易斯留下来的除虫设备在黑暗中点亮光明,意境不要太赞,艾什莉紧接着来了句“你先来吧”,更是让人心都要化了...
作者: 多田野金    时间: 2023-5-31 13:05

posted by wap, platform: Samsung
还是更喜欢老版那个满嘴骚话,游刃有余的三光,包括克劳萨也是,新版这两个人正经得让人发笑
作者: tgid    时间: 2023-5-31 14:11

生化4剧情总体上是荒诞不合逻辑的,以前是有点逗逼为了游戏性硬编。装比的分头,风骚的王阿姨,打的爽就好。
现在无论是剧情还是游戏性上都缝合一些别的游戏或者影视里面的元素。还行吧,上手也算顺滑,不好的也能忍,好的也没到牛逼的程度。老玩家具体流程还是有相当多的新鲜感的,当然总体上的是没有什么大的意外。
新版有些地方相当生硬,玩熟了知道位置,直接在眼前的空气中刷敌人。掉落机制也是卡的很呆板,倒逼你去卡它。经济上也算半强迫打宝,通关奖励上也是尽量拉长游玩时间或者氪金。
作者: 胡摆平    时间: 2023-5-31 14:18

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re4底子好,原版也比死亡空间原版更好玩
作者: heven2004    时间: 2023-5-31 14:31

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两个重制都很棒,各有特色,没必要非分个高下
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-5-31 14:53

游戏还怕比?
死亡空间的问题是原版的问题,怪太多,怪跑得太快,掉落太多,突突突太多,缺乏份量,生存感还不如tlou,好处是没有加入闪避,没有沦为左闪右闪打一巴掌的憨批游戏
生化4重制的问题,你打上十几周目自然就能发现,缺少重玩价值的部分都是失败的
比如进村15杀的设定,城堡巨人那段,艾什丽部分,最后的慢走,两个机枪阵也缺乏调整,尤其最后一个
而做得比较好的部分,有山谷、圣水大厅、升降梯、矿井这几个,虽然因为系统改动有一些问题,但具有重复玩的价值
至于艾什丽,没盔甲在高难度非常恶心,我觉得不算很成功,保护感不强,不如原版舒服,对话也太客气,没有原版乐子多
加上佣兵我打了100小时,再也没打开过,也没有新存档开荒的想法,本体就是跑跑跑,佣兵4个人3张图,没什么意思
作者: yfl2    时间: 2023-5-31 14:55

posted by wap, platform: Android
可以试试全暗杀…
作者: 无块饭    时间: 2023-5-31 15:02

我先玩了几遍,然后删掉存档从硬核难度重新开始玩
硬核和专家难度对我来说完全是二个玩法,举个例子,舞厅虫巢硬核我能跑酷,到了专家我必须清关因为我要回去存档然后再跑回来去打双瞎子
其实双瞎子这里我已经很熟了有自己的一套打法,但那个存档会让我打起来不容易紧张
作者: metalbuild    时间: 2023-5-31 15:53

死空1的流程从中段打针开始就很枯燥 一模一样的事跑重复的路做几次 场景美术比起生化也比较单调 生化往回走通常有明显变化看到
至于4RE打个80小时左右就比原版多了一份腻味 通专家基本就散弹+闪光+木狙 踢体术负大于正
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-31 16:17

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我也很喜欢新版,re4朱玉在前,能做成这样已经很难得了
作者: 夏青    时间: 2023-5-31 16:22

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怎么不能比?
死亡空间就是画面升级了其他都没变
re4只保留了框架,细节改动可太多了
当然是更出色完善的重制版
作者: 3wa    时间: 2023-5-31 16:50

我第一次玩生化4,感觉流程好长
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2023-5-31 17:09

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-5-31 12:52 发表
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然而re4遗老不满re4重置的不少,泥潭和s1我看到过很多个了。
遗老前来拜访!
预购的数字版,零点首发解锁,3月底,城堡boss烂尾,再也没碰了。
因为喷这个游戏,被关了一个月小黑屋。
作者: 3bs    时间: 2023-5-31 17:26

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-5-31 16:22 发表
怎么不能比?
死亡空间就是画面升级了其他都没变
re4只保留了框架,细节改动可太多了
当然是更出色完善的重制版
行动路线都有修改,回去把原版玩一遍再看新版
作者: 任天鼠    时间: 2023-5-31 17:51

posted by wap, platform: 小米 红米
前几天终于把4re白板专家S+了,学了很多逃课的方法

本来第二遍白板专家打完感觉还很接近原版,这次S+打完有点恶心,主要就是为了时间和限制存档冲冲冲的玩法很不好玩,还是慢慢的三光玩法更有乐趣。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2023-5-31 18:17

引用:
原帖由 3wa 于 2023-5-31 16:50 发表
我第一次玩生化4,感觉流程好长
真正的神作是原版生化4.
当然,新生代玩家不适应那个坦克站桩操作和左十字键瞄准,与神作是无缘的。
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-31 19:22

引用:
原帖由 任天鼠 于 2023-5-31 17:51 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
前几天终于把4re白板专家S+了,学了很多逃课的方法

本来第二遍白板专家打完感觉还很接近原版,这次S+打完有点恶心,主要就是为了时间和限制存档冲冲冲的玩法很不好玩,还是慢 ...
老生化都是靠走位躲僵尸的,见到僵尸就打,子弹根本不够
作者: gaojia005    时间: 2023-5-31 20:32

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重置234最想吐槽的一点是,人物跑起来都摇头晃脑左摇右摆的。
作者: xfry    时间: 2023-5-31 21:23

弩箭是用来暗杀的,不会触发其他敌人
作者: 土狗必须死    时间: 2023-6-1 00:38

这两天用手机海豚再玩老美4,的确各类武器子弹多得令人发指,估计也有快15年没玩老4了吧,画面也还不错,尤其是黄不拉几的加上雾更有末日气氛,尤其城堡里很多场景地板竟然都有反光,难道0几年就有光追了嘛,呵呵,场景新版确实删了不少,但是新版的大场景设计的比老4复杂,老4湖那片鱼打完,直接水坝过了就回教堂了,确实简单很多,还有就是新版敌人ai还是比老版难点,动作快,甚至还有连招,估计更主要的是喷子吹飞效果比老版差多了,一大堆人跑过,确实扛不住,不像老版轰个两三枪基本上就清版了!总之还是很不错的重置,现在就希望合金3重置能做出生4重置的效果来,当年最喜欢的两个大作就完美了!

[ 本帖最后由 土狗必须死 于 2023-6-1 00:39 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2023-6-1 07:07

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @gaojia005  于 2023-5-31 20:32 发表
重置234最想吐槽的一点是,人物跑起来都摇头晃脑左摇右摆的。
重制版都不是特地为主机版设计了

老版则是为手柄量身定做
作者: 任天鼠    时间: 2023-6-1 07:12

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @最后生还者  于 2023-5-31 19:22 发表
老生化都是靠走位躲僵尸的,见到僵尸就打,子弹根本不够
老4通常情况不都是敌人全清么
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2023-6-1 12:02

posted by wap, platform: iPhone
弩箭还是很好用的,普通箭用来守梯子和窗口,威力也够,打普通村民和教徒很容易硬直出体术,爆炸弩用来打很多boss简直是奇效,比如说电锯姐妹花 村长 双瞎子 克劳撒,前提是要把威力和弹容升满
作者: metalbuild    时间: 2023-6-1 12:04

引用:
原帖由 土狗必须死 于 2023-6-1 00:38 发表
这两天用手机海豚再玩老美4,的确各类武器子弹多得令人发指,估计也有快15年没玩老4了吧,画面也还不错,尤其是黄不拉几的加上雾更有末日气氛,尤其城堡里很多场景地板竟然都有反光,难道0几年就有光追了嘛,呵呵,场 ...
地板光反射的确好看

作者: majian1    时间: 2023-6-1 12:56

生化危机4重制版的速通,我看昨晚有个国内玩家E1uM4y在B站上传了新纪录的视频,NG专家难度 Any%速通 1小时47分35秒通关。
作者: 无块饭    时间: 2023-6-1 13:37

引用:
原帖由 majian1 于 2023-6-1 12:56 发表
生化危机4重制版的速通,我看昨晚有个国内玩家E1uM4y在B站上传了新纪录的视频,NG专家难度 Any%速通 1小时47分35秒通关。
使用bug穿墙的吧,单单那个14章铁门那里就能省个20分钟吧
作者: majian1    时间: 2023-6-1 13:45

引用:
原帖由 无块饭 于 2023-6-1 13:37 发表


使用bug穿墙的吧,单单那个14章铁门那里就能省个20分钟吧
那肯定的,不然打不进2小时。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2023-6-1 19:23

玩着让我感觉像在玩5和6
越玩越垃圾
最简单,体会一下剧情足以
作者: waterfirestart    时间: 2023-6-5 11:16

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刚开始玩的时候不适应,里昂动作延迟比老版大的多,各种霸道无敌的判定也被削弱了。现在玩了也有小10遍了,适应了,感觉还是不错的。老版的体术流的习惯没办法用在新版了,乱军中一枪点头大脚解围的方法已经不适用了。白板专家,未改初始手枪打开场倒木处的草叉村民,我用两枪打身体止动作再瞄头的方式(以我的技术面对冲过来的村民直接瞄头损失太大),很多时候村民梗着脖子挨你点头点到死也不硬直,因为点头两枪都不出硬直,而算上打身体的两枪一共四枪人基本上就挂了,肯尼迪大人,时代变了。。。
作者: Spikeout    时间: 2023-6-6 08:59

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个人觉得还是老版好玩一点,新版就玩两遍,通了PRO就收盘了。
主要是玩不爽快。
老版爽快一些。
作者: superDioplus    时间: 2023-6-6 10:26

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pc上加个空翻mod地滚mod自由踢腿mod,又是另一个游戏了
作者: yksnake    时间: 2023-6-6 10:27

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2023-6-1 19:23 发表
玩着让我感觉像在玩5和6
越玩越垃圾
最简单,体会一下剧情足以
同感 周末再次玩了老版NGC美版 还很舒服的 那左摇杆操作的灵活度 比ps3 ps4 特别是ps4 好太多
作者: tzenix    时间: 2023-6-6 10:29

我觉得remake就是应该只升级画面,除非原版系统已经落后于时代了
但流程不该轻易修改,生化2和3的流程改动是多余的

[ 本帖最后由 tzenix 于 2023-6-6 10:30 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2023-6-6 12:08

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2023-6-5 11:16 发表
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刚开始玩的时候不适应,里昂动作延迟比老版大的多,各种霸道无敌的判定也被削弱了。现在玩了也有小10遍了,适应了,感觉还是不错的。老版的体术流的习惯没办法用在新版了,乱军中一 ...
用手枪打专家虽然也能玩但太过坐牢了...我只升级3个武器 防暴,木狙和K7(速战变身克劳撒)
手枪捡个红9偶然打一下收集 子弹只留20~30发左右 其他拿去卖钱
作者: genesisx    时间: 2023-6-6 17:06

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不怕初期不给力,就怕dlc没动力,原版有的新版如果通过dlc加进来,也不是不可以,怕就怕懒得弄,像re3那样砍了很多场景,dlc也没合理加进去。说没诚意嘛人家说我都重新设计关卡了,你叫我怎么加?
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-6 19:36

引用:
原帖由 tzenix 于 2023-6-6 10:29 发表
我觉得remake就是应该只升级画面,除非原版系统已经落后于时代了
但流程不该轻易修改,生化2和3的流程改动是多余的
已经有只升级画面的生4了,不过是民间做的




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