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标题: [新闻] 鲤沼久史访谈:还有一个500万未公布,计划扩招一倍员工,最终目标是1000万级别游戏 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-29 22:42     标题: 鲤沼久史访谈:还有一个500万未公布,计划扩招一倍员工,最终目标是1000万级别游戏

本来担心信长野望霸道和三国志霸道的用户会有重叠,结果三国志霸道的人气没有下跌
与SE合作开发DQ吃鸡,与DMM合作蓝色反射手游,未来还会更多这种合作游戏尚未公开
信长野望出阵是首次尝试GPS游戏,会与日本各地方政府合作组织活动

鲤沼久史认为日本占全世界主机市场的份额已经不到10%了
脱光社会尝试扩展市场,但不会彻底全球化
依然会开发专注于日本的游戏,比如信长野望和Winning Post(赛马游戏),这两个系列也有机会在日本之外扩张
对于亚洲,东南亚,拉丁美洲的Steam和手游市场表示关注

各个地区有不同的反应
比如欧美那边忍龙的人气还很高,有很多人想要新作
信长野望和三国志在日本的人气依然不错,现在必须评估各种市场
与其他公司合作开发是为了降低3A的风险
信长野望新生顺利开发中

玛丽炼金术士用3D重新制作,成本不低,如果反应好,其他系列作也会有这个待遇
开发3A是未来的中长期政策,但不限于卧龙这种新IP
管理的方向在于取得续作游戏,合作开发游戏和新IP之间的均衡
仁王1包括完全版销量400万,仁王2有300万
仁王系列积累了经验,“如果这样做,就可以超过200万销量目标”
浪人崛起的销量目标当然是要更高的
最终的目标是开发1000万销量的游戏

为了实现这个目标公司要扩招,今年在日本聘用了158名应届生,算上中层人士和国外分部就是200多人
不仅要招人,还要培养人才,现在内部以IP为核心展开,这是一个积极的变化
IP和IP之间的销量有竞争关系,但同时内部也有知识共享,达到技术和精神层次的乘法
日本的出生率在下降,要在有限的人才中选优,所以底薪和福利待遇在增长
不包括行政人员的话,集团在全球一共有2200人,核心的Koei Tecmo Games就有1600人
就算有这么多的人,要开发一堆3A,也是不够的,海外的大厂有五千甚至一万人
所以鲤沼希望公司员工数量能翻倍,才能开发更多像浪人崛起这样的游戏

最近几年日本的PC游戏市场有所增加,鲤沼认为终于到了这个时候了
仅仅开发符合PS5的游戏是不够的,未来还要努力制作符合高端PC的游戏
正在研究元宇宙和NFT能够与游戏结合,如果用户喜欢,就会积极加入
还没有决定是否参加科隆游戏展,不过东京肯定要去的
2023年还有未公布的游戏,其中包括一个500万级别的作品,这是中期目标之一

https://www.famitsu.com/news/202305/29303505.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-30 00:08 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-29 22:45

真是一个莫名其妙的目标
作者: tommyshy    时间: 2023-5-29 22:53

浪人崛起的目标是1000万销量......
作者: ikaruga    时间: 2023-5-29 22:53

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光荣都老板好像是对夫妇?管理挺不错的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-29 22:59

好吧,我又看了一遍,没直接说浪人崛起是1000万,说的是浪人崛起目标比仁王的200万目标更高
最终目标是1000万级别的游戏,突然实现这个目标是很难的,要慢慢努力
总之看你自己怎么理解了,说的很含糊,没准浪人崛起靠打折能1000万呢
反正仁王1靠打折都400万了,这么来看500万也不是很遥远的目标
引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-29 22:53 发表
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光荣都老板好像是对夫妇?管理挺不错的
那是襟川阳一跟他夫人
鲤沼是高级打工仔

这次访谈有用的信息量挺大所以我就翻译一下
相比较之下,Bandai和Konami的片汤话没啥翻译价值,Jim Ryan那边也只有一句“对马靠导演剪辑版混到日本100万”是有用的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-29 23:04 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2023-5-29 23:05

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能不能别用武士刀这拉稀引擎买虚幻啊
作者: leyoung    时间: 2023-5-29 23:13

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新的五百万大概是王国之泪无双吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-29 23:14

引用:
原帖由 leyoung 于 2023-5-29 23:13 发表
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新的五百万大概是王国之泪无双吧
可能吧
之前说塞尔达相关不是500万(尽管销量上达到了),是因为强调500万新IP
结果现在有第二个500万,也没说第二个是新IP,那塞尔达是有可能的
作者: gd08msplus    时间: 2023-5-29 23:20

天国的100万奥普娜正在看着你
作者: link520    时间: 2023-5-29 23:53

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王国之泪要是无双,任天堂还真需要派人指导那几个新加的东西咋办,当然我关心的是剧情怎么编,荒野无双的剧情简直满足的所有人的幻想,卖500w真是便宜他了
作者: metalbuild    时间: 2023-5-30 00:15

在PS第三方独占能上500万的也就名气极大的游戏能达到(不算GTA英语WIKI显示PS2有7个,PS3更只有MGS4) FF16独占期内上5m大概可以 但应该要用年达成 毕竟更出圈的生化危机全平台也就首周4m左右然后按往绩打折磨上千万 浪人不输当年的血源就算成功了
至于千万级游戏能做出来卖也是下一代的事
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-5-30 03:29

野心好好培养一下也许是能多卖的,毕竟怪猎有空白档期
作者: jack924    时间: 2023-5-30 07:09

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期待王国之泪无双
作者: tuoxie986665    时间: 2023-5-30 07:16

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没提到三国无双系列,看来是危了。
作者: liangjiami    时间: 2023-5-30 09:43

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既然下决心多做3A,本家的无双系列救一下行不,这两兄弟的发展已经烂到我上我也行的程度了
作者: lkskk    时间: 2023-5-30 10:22

永远都有一个500万在制作中,没卖到就是下一个
作者: bear123    时间: 2023-5-30 11:11

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三国志怎么没消息?这都多少年了
作者: 水星的爱    时间: 2023-5-30 11:38

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在中国授权的手游就能挣翻了吧?都不用自己开发……
作者: tobewind    时间: 2023-5-30 15:43

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正在研究元宇宙和NFT能够与游戏结合,如果用户喜欢,就会积极加入

喷了,喜欢个屁
作者: 岩波书店    时间: 2023-5-30 16:04

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依我看无双系列结了也挺好,信长系列有创造pk、战国立志传和这次的新生pk之后结了也无所谓了。
作者: elitex    时间: 2023-5-30 16:06

别废话赶紧把三国志15吐出来
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-30 17:43

塞尔达无双那种授权无双是不会结束的
至于历史无双么,真不好说
反正脱光社自己也无所谓,三国志的手游赚的钱很多,野望的手游也上了

历史题材肯定还要做,但众所周知襟川阳一早就成了仁王废人
所以浪人崛起大概率是创始人最关注的项目,无双相比较之下分量就小多了

所谓对国际化有考虑但不强求这事从仁王的前身《鬼》就开始了
一开始想用黑泽明遗案的噱头打开名气,后来与黑泽明的遗族不再合作,但主角变成了三浦按针
因为美国人看过幕府将军,这是相对而言他们最熟悉的历史人物
然后浪人崛起又有佩里的镜头
游戏都是和风游戏,但也选了西方比较能接纳的时代

我不是100%赞同这访谈里说的话(NFT那事我希望他只是随口客套一下)
但我承认脱光社作为一个公司整体目前活的很滋润,目标明确,思路清晰,作品多,风险少
鲤沼这张嘴就能给你说出一二三四五的水平,明显就比那些只有片汤话的社长厉害的多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-30 18:33 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2023-5-30 18:36

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不看好崛起,用358做范例就是kt这些人根本不懂怎么做罐头,地图做那么大空荡荡啥也没,没有各种随机感叹号和复杂的任务线来充实冒险感,也不能让人化身土木工程师让人整活做啥开放世界呢
作者: 高揚感    时间: 2023-5-30 20:02

DOA新作呢,远在天边近在眼前,这不就是KT梦寐以求的全球化IP,难道又要憋到本世代末期才掏出续作
作者: radiata01    时间: 2023-5-30 20:19

成功那就靠天意了,KT现在手里的IP真没有这个市场号召力
作者: tzenix    时间: 2023-5-30 23:29

今天突然想到352,要是当年也跟353一样出了PC版该多好
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-30 23:35

无双割草现在在到底谁在买?哪个群体?


作者: clockworkjian    时间: 2023-5-31 09:15

狼人崛起能有如龙维新差不多水平 就算不亏




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