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标题: 失眠组真是几十年如一日打鸡血 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2023-5-28 19:19     标题: 失眠组真是几十年如一日打鸡血

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破坏者 Disruptor,1996年
小龙斯派罗,1998年       
小龙斯派罗2:利普多的愤怒,1999年
小龙斯派罗:龙年,2000
瑞奇与叮当,2002
瑞奇与叮当2 突击队,2003
瑞奇与叮当3,2004
瑞奇:死锁,2005
抵抗:灭绝人类,2006
瑞奇与叮当未来:毁灭工具,2007
瑞奇与叮当未来:寻求战利品,2008
抵抗2,2008
瑞奇与叮当:时间裂缝,2009
抵抗3,2011
瑞奇与叮当:四位一体,2011
瑞奇与叮当:全面进攻,2012
Outernauts,2012
导火线,2013
瑞奇与叮当:纽带,2013
日落过载,2014
公牛慢跑,2015
水果狂热,2015
坏恐龙,2015
Digit & Dash,2015
瑞奇与叮当 重制版,2016
深海之歌,2016
无处可逃,2016
不语者,2016
Feral Rites,2016
蜘蛛侠,2018
蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯,2020
瑞奇与叮当:Rift Apart,2021
蜘蛛侠2,2023
金刚狼,2024-2025?
作者: lkskk    时间: 2023-5-28 19:31

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任你高产似母猪,我竟没一个喜欢的
作者: 巨炮男神    时间: 2023-5-28 19:33

中间那一堆瑞奇与叮当。。。
作者: 久多良木健    时间: 2023-5-28 19:43

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瑞奇和叮当我猜是跟风的产物,act成本低,索尼正好又缺吉祥物…
作者: naughtyben    时间: 2023-5-28 19:50

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抵抗系列太惨了
远不如叮当
作者: jk02    时间: 2023-5-28 19:50

船长推的是小龙斯派罗和Jak
作者: 成成    时间: 2023-5-28 19:52

昨晚刚用XB360补习了2013年的 导火线,突突突适合无聊减减压
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-28 19:59

引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-5-28 19:43 发表
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瑞奇和叮当我猜是跟风的产物,act成本低,索尼正好又缺吉祥物…
PS2和PS3时期的瑞奇真的可以
后面不行了其实出的也少了
作者: superpip33    时间: 2023-5-28 20:05

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坏恐龙是啥 。
作者: ikaruga    时间: 2023-5-28 20:07

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原帖由 @superpip33  于 2023-5-28 20:05 发表
坏恐龙是啥 。
手游,vr,什么都做
作者: Apocalypse    时间: 2023-5-28 20:07

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抵抗PSV是外包?
瑞奇与叮当最新作还不错
作者: iffox    时间: 2023-5-28 20:09

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瑞奇与叮当很好玩的。刷子游戏,但是重复感不强,一旦刷起来就停不下来,爽点在枪支升级的一瞬间,还有击败敌人后海量的螺丝吸到身上。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-28 20:10

引用:
原帖由 jk02 于 2023-5-28 19:50 发表
船长推的是小龙斯派罗和Jak
斯派罗比古惑狼好,不过这个有点耍赖了,斯派罗出的晚

Jak三作变化挺大的
第一作其实其实就是斯派罗在PS2上应该有的模样
第二作是GTA
第三作是瑞奇+GTA,因为第三作的枪火力强太多了

我真正推的还是Sly 1和Sly 2,前者是一个传统但扎实的关卡制游戏,后者是PS2最好的开放世界
Sly 3就算了,太像魔女3了,表面上像大作,实际是瓦里奥制造那种小游戏合集

瑞奇我在PS2上虽然玩,但也就是当魂斗罗玩的
后来突然意识到瑞奇好在哪反而是PS4时代的事
就是命运出了以后我唠叨“拿光环的逻辑去做魂斗罗是不行的,瑞奇才是3D魂斗罗”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-28 20:13 编辑 ]
作者: 我不是苍雪    时间: 2023-5-28 20:17

一个都没玩过
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-28 21:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-28 20:10 发表

斯派罗比古惑狼好,不过这个有点耍赖了,斯派罗出的晚

Jak三作变化挺大的
第一作其实其实就是斯派罗在PS2上应该有的模样
第二作是GTA
第三作是瑞奇+GTA,因为第三作的枪火力强太多了

我真正推的还是Sly 1 ...
好在哪?我只玩过最新作,打的很火爆,视觉效果很赞,但难度很低(最高难度),还有一个是玩家操作的角色火力太太强悍了,简直就是个移动军火库。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-28 21:42

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-28 21:03 发表


好在哪?我只玩过最新作,打的很火爆,视觉效果很赞,但难度很低(最高难度),还有一个是玩家操作的角色火力太太强悍了,简直就是个移动军火库。
我说好在哪是跟命运比
命运想做FPS版暗黑,也就是个割草RPG,结果枪还是光环的逻辑
瑞奇有一堆S弹之类的武器

后来命运也出了S弹,但因为判定问题还是不好用
现在Bungie就想开了,直接做尸爆AOE

至于瑞奇自己内部做比较
PS2和PS3的关卡设计都比后面好
后面成了纯烟花游戏
作者: iffox    时间: 2023-5-28 21:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-28 20:10 发表

斯派罗比古惑狼好,不过这个有点耍赖了,斯派罗出的晚

Jak三作变化挺大的
第一作其实其实就是斯派罗在PS2上应该有的模样
第二作是GTA
第三作是瑞奇+GTA,因为第三作的枪火力强太多了

我真正推的还是Sly 1 ...
我觉得sly1难度稍微高点,2和3都挺不错的,游戏性都很强。
作者: bsseven    时间: 2023-5-28 22:04

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这个蜘蛛侠2的画面到底怎么回事,看着像早期开发画面,细节和光照都没弄,观感极差,看着像ps4的,别说ps5独享了,跟地平线2,甚至它自己的ps5瑞奇都没得比
作者: qazqaz    时间: 2023-5-28 22:18

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没一个好玩的
作者: 345363903    时间: 2023-5-28 22:19

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主打一个无聊,做的游戏都特无聊
作者: bazinga    时间: 2023-5-28 23:10

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失眠组超神,要说以前高产就算了,现在还能维持稳定产出真不容易,蜘蛛侠叫好叫座,应该是第一方销量最高的了
作者: hqqttjiang    时间: 2023-5-28 23:16

能出个日落过载续作就好了
作者: 级替四    时间: 2023-5-28 23:50

引用:
原帖由 bsseven 于 2023-5-28 22:04 发表
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这个蜘蛛侠2的画面到底怎么回事,看着像早期开发画面,细节和光照都没弄,观感极差,看着像ps4的,别说ps5独享了,跟地平线2,甚至它自己的ps5瑞奇都没得比
当然不是早期画面,这就是实机画面,黑蜘蛛的引擎给PS5单独优化,也就这样的表现力,完全符合预期。
作者: 秃猫    时间: 2023-5-29 00:02

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蜘蛛侠是里面坚持的最长的,也就几个小时,其他没有一个通关……
作者: achen126    时间: 2023-5-29 00:21

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做了一堆普通游戏,最后总算憋出来一个蜘蛛侠,可以了
作者: Ksyou    时间: 2023-5-29 02:23

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说明项目管理很厉害
作者: oldcrown    时间: 2023-5-29 10:00

强烈推荐日落过载,太好玩了, 比瑞奇与叮当和漫威蜘蛛侠都好玩。
作者: 混血王子    时间: 2023-5-29 11:20

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UBI加强版
作者: tiandi2k3    时间: 2023-5-29 12:06

蜘蛛侠还是好玩的
作者: refo    时间: 2023-5-29 18:11

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jak是这个组做的吗?

当年ps2上的jak2,很好玩啊,虽然动作也不复杂,但手感就是挺舒服的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-29 18:26

引用:
原帖由 refo 于 2023-5-29 18:11 发表
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jak是这个组做的吗?

当年ps2上的jak2,很好玩啊,虽然动作也不复杂,但手感就是挺舒服的。
顽皮狗
作者: hzde884    时间: 2023-5-29 18:26

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打鸡血就出这些玩意?
作者: hsu    时间: 2023-5-29 18:29

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瑞奇是我唯一每作都通的act
作者: bazinga    时间: 2023-5-29 18:41

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今年2500万台PS5主要靠蜘蛛侠2,预告片播放量2000多万,漫威账号下的播放量比PS账号的还多,评论区对预告片一致好评。

画面还是看4K版,比直播渣码率强很多,除了水不像PS5的其他问题不大

失眠组游戏下限高上限低,特别适合蜘蛛侠这类出圈游戏

本帖最后由 bazinga 于 2023-5-29 18:48 通过手机版编辑
作者: refo    时间: 2023-5-29 19:21

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-5-29 18:41 发表
今年2500万台PS5主要靠蜘蛛侠2,预告片播放量2000多万,漫威账号下的播放量比PS账号的还多,评论区对预告片一致好评。

画面还是看4K版,比直播渣码率强很多,除了水不像PS5的其他问题不大

失眠组游戏下限高上限低,特别适合蜘蛛侠这类出圈游戏

本帖最后由 bazinga 于 2023529 18:48 通过手机版编辑
与其说是出圈游戏,不如说是自带ip
作者: 级替四    时间: 2023-5-29 19:27

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-5-29 18:41 发表
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今年2500万台PS5主要靠蜘蛛侠2,预告片播放量2000多万,漫威账号下的播放量比PS账号的还多,评论区对预告片一致好评。

画面还是看4K版,比直播渣码率强很多,除了水不像PS5的其 ...
其实黑蜘蛛的水更糟糕,蜘蛛侠2的水还进步了。

问题在于,明明知道自己不擅长做水,为什么还要设计一段水面追逐战?
作者: ikaruga    时间: 2023-5-29 19:33

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原帖由 @级替四  于 2023-5-29 19:27 发表
其实黑蜘蛛的水更糟糕,蜘蛛侠2的水还进步了。

问题在于,明明知道自己不擅长做水,为什么还要设计一段水面追逐战?
整段演示都是在追踪蜥蜴人
作者: bazinga    时间: 2023-5-29 19:46

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引用:
原帖由 @refo  于 2023-5-29 19:21 发表
与其说是出圈游戏,不如说是自带ip
对,是ip出圈,出圈的游戏是老头环荒吹动森。
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-29 19:49

蜘蛛侠还是不错的
作者: 约翰法雷尔    时间: 2023-5-29 22:24

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做的没啥好东西,不是垃圾就是罐头
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-29 22:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-28 21:42 发表

我说好在哪是跟命运比
命运想做FPS版暗黑,也就是个割草RPG,结果枪还是光环的逻辑
瑞奇有一堆S弹之类的武器

后来命运也出了S弹,但因为判定问题还是不好用
现在Bungie就想开了,直接做尸爆AOE

至于瑞奇自 ...
也不是纯烟花,游戏提供了武器升级,升到顶得话,即使在最高难度也是主角一方火力压制,不升级的话反而比较有挑战。最大的亮点还是打起来视觉效果很棒,比大多数射击游戏都有观赏性,纯烟花算是升到顶对玩家的一种奖励机制吧。

算起来这游戏应该属于act。
作者: ikaruga    时间: 2023-5-29 22:50

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这游戏我的定义是纯爽玩的无双打枪,武器全解锁后通过频繁切换枪支实现无缝倾泻火力无脑虐怪,爽点在于建立武器库的过程和成型后的输出,乐趣都不算持久,开发组应该很清楚这一点,流程就是一路加码最后高潮战斗,然后在你感到无聊前适时收尾,所以是不可能去玩二周目的。这套东西对付普通玩家足够了,属于没什么追求稳定印钞的系列
作者: 级替四    时间: 2023-5-30 09:21

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原帖由 ikaruga 于 2023-5-29 19:33 发表
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整段演示都是在追踪蜥蜴人
看到一则消息,失眠组承认说,演示这段视频是旧版本。

看新画面和视频截图的对比,似乎他们自己挂的画面确实是要好一些。




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