原帖由 @king8910213 于 2023-5-27 07:41 发表
TLOU多人出不来,单人新项目也被耽搁,皆大欢喜
棒鸡教育ND做GAAS索尼应该还是会信的吧,尤其是现在这帮人,而且ND确实没有真正的GAAS长期运营经验,只是棒鸡建议下的改造估计也不是什么玩家会称道的东西。。。
话说Deviation那个GAAS是不是也被棒鸡的建议干掉了,至少Shooter以后都得被棒鸡评估评估,也不知道是好事儿坏事儿
原帖由 ikaruga 于 2023-5-27 08:20 发表
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真他妈的狗屁玩意,顽皮狗的mp哪个不是人气持续多年,也就氪金吸引力差一点,这帮狗东西怕不是重点考虑收益,不能吸引玩家掏钱就视为失败,傻逼吉姆
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-27 08:31 发表
当初把美末2延后几年全力以赴优先多人就好了,什么运营经验都是狗屁,现在大火的那些爆款有几个一开始就有运营经验,当初吃鸡系游戏崛起的时候还能搭一波晚点的顺风车,现在想要从竞争超级激烈的时代杀出来已经不是那么容易了。
索尼现在唯评分是从,往日不再玩家评分远高于媒体评分续作被否决,1886实际上打枪部分不差,世界观,枪械设定都很酷也被冷藏,更有当年的恶魂因为媒体评分差而错过了后来的魂系列,现在又找了一个棒鸡类似于媒体评分的评测员给旗下游戏做评估,跟唯评分是从那一套何其的相似。
原帖由 @king8910213 于 2023-5-27 07:41 发表
TLOU多人出不来,单人新项目也被耽搁,皆大欢喜
棒鸡教育ND做GAAS索尼应该还是会信的吧,尤其是现在这帮人,而且ND确实没有真正的GAAS长期运营经验,只是棒鸡建议下的改造估计也不是什么玩家会称道的东西。。。
话说Deviation那个GAAS是不是也被棒鸡的建议干掉了,至少Shooter以后都得被棒鸡评估评估,也不知道是好事儿坏事儿
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-27 08:31 发表
当初把美末2延后几年全力以赴优先多人就好了,什么运营经验都是狗屁,现在大火的那些爆款有几个一开始就有运营经验,当初吃鸡系游戏崛起的时候还能搭一波晚点的顺风车,现在想要从竞争超级激烈的时代杀出来已经不是那 ...
原帖由 majian1 于 2023-5-27 08:57 发表
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现在索尼旗下这一堆工作室可能有挺多在线服务型游戏,搞不好就是自相残杀,自己和自己打架,索尼现在让棒鸡去干测试员的工作给这堆GAAS评估,其实也没错,这种类型的游戏平台商同时 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-5-27 09:02 发表
索尼需要的是吉田直树这种务实人士,棒鸡自己都没玩明白还教育别人,命运2在线高是底子硬把一个又一个对手熬死了,不是自己做得有多好
原帖由 伪装同学丶 于 2023-5-27 08:58 发表
算了吧,除非1886能提前做出伦敦大逃杀,否则还是死路一条,子弹风暴也有pvp,有人玩吗?战神升天也有PVP,有人玩吗?
如果一个gaas或者mmorpg没有打好根基,后面就是给自己找麻烦
想运营好,想减少初期流失,想 ...
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 09:20 发表
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加强和Bungie的协作,并与其一同提高实时服务游戏的开发和运营能力。
信任棒鸡,加大力度协作,这是18日新财年经营方针说明会上,吉田直树的主张。
顽皮狗还是老老实实去做单 ...
原帖由 @ikaruga 于 2023-5-27 08:45 发表
问题不在这里,我相信顽皮狗有一套自己的创作方向和严格的品质标准,而且这个多人肯定是规模很大的项目。问题在于,它可能不适合长期捞钱,比如在一个gaas里带着单机思路开发,高品质的叙事元素和演出,资源复用率少,无法长期刺激玩家消费,一些高质量的内容过多占用开发资源,被棒鸡建议删减等等,就算啥也不改端上来,也不可能出现红霞岛的灾难。最悲剧的情况,是这个项目有可能是索尼gaas计划的起点,顽皮狗当年就被按着头开发,强行与评估可能出现争议的美末2切割,严重扰乱内部开发计划,有点重现狮头灾难的味了
原帖由 @bazinga 于 2023-5-27 09:33 发表
就这是悲哀的地方,不能持续氪金的多人项目,哪怕受欢迎,粘性大,但没有足够的收益,在索尼甚至厂家眼里就是负资产。比如美末1多人,玩家津津乐道,但厂家没什么收益,后面两次重置都砍掉了。
美末多人以顽皮狗的实力和美末1多人的素质,可玩性问题不大,但不能持续骗氪
本帖最后由 bazinga 于 2023527 09:37 通过手机版编辑
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 09:33 发表
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就这是悲哀的地方,不能持续氪金的多人项目,哪怕受欢迎,粘性大,但没有足够的收益,在索尼甚至厂家眼里就是负资产。比如美末1多人,玩家津津乐道,但厂家没什么收益,后面两次重 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-27 09:25 发表
独占独占本来就吃亏,提前做出大逃杀也没用,11年的基佬3有个模式叫最佳搭档就有大逃杀的概念,毫无卵用。
初级吃鸡哪批游戏哪个有什么五年规划?有个屁,当初的堡垒之夜甚至不是现在的这个样子,都是边走边看缝 ...
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 09:20 发表
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加强和Bungie的协作,并与其一同提高实时服务游戏的开发和运营能力。
信任棒鸡,加大力度协作,这是18日新财年经营方针说明会上,吉田直树的主张。
顽皮狗还是老老实实去做单 ...
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 09:33 发表
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就这是悲哀的地方,不能持续氪金的多人项目,哪怕受欢迎,粘性大,但没有足够的收益,在索尼甚至厂家眼里就是负资产。比如美末1多人,玩家津津乐道,但厂家没什么收益,后面两次重 ...
原帖由 @benbin 于 2023-5-27 12:40 发表
不过说实话,彭博社报道游戏快成造谣专业户了,比如之前PSVR2销量,几乎要反着听
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-5-27 11:50 发表
云玩家是这样的,tlou一堆帽子,两个武器技能大包,到你嘴里就是不能持续氪金,你玩过吗?
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-5-27 11:49 发表
你在说什么傻话,吉田直树吉田修平吉田明彦分不清?
原帖由 majian1 于 2023-5-27 00:57 发表
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现在索尼旗下这一堆工作室可能有挺多在线服务型游戏,搞不好就是自相残杀,自己和自己打架,索尼现在让棒鸡去干测试员的工作给这堆GAAS评估,其实也没错,这种类型的游戏平台商同时 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-27 13:18 发表
这有点管理层失误的味道了,A项目组给B项目组提意见,这种事中国管理者都知道不能让B知道是A提了意见导致了管理层的决策,容易引起部门之间的矛盾,也削弱B项目组的士气,尤其B项目组的资历比A项目组高就更糟了。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-27 13:26 发表
想法是好的但事情不能那么做,让一个刚入公司的所谓某方面的专业人士去指导給公司立下汗马功劳的核心骨干,想想都有问题。这种事应该先几个高层拉过来先开个小范围内部会议,让大家通好气,所有意见都私下提,不放在台面上说。
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 13:16 发表
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没玩过,很少玩多人。讨论氪金又不是讨论玩法和技巧,美末1多人收益不满意这不明摆着着吗,真要收益那么好,最新重制版多人取消,原班人马开发多年的美末2多人还至于受这样待遇?
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 13:39 发表
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彭博社这个爆料也不能全信,望月崇属于直接造谣,Jason某某游戏发售日一般都是真的,至于他的独家专栏是写小作文,之前编的办公室内斗故事跟他趴在桌子底下看的一样
唯一比较放 ...
原帖由 mting 于 2023-5-27 16:55 发表
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棒鸡一个fps游戏说运营10年就10年
就靠这个提点意见还是正常的吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 14:56 发表
是这样
Jason在早期还是能拿到中层的信息的
2018年以后基本只有基层甚至最底层的QA啃喂他料了
所以他好多篇谈大作的文章甚至完全是以QA的角度写的,那连办公室都不算
这个问题的根源很简单,就是为什么会有人喂他料
如果一个中层本身就有比较清晰的全局视角,那他随便找个匿名论坛自己发了不就得了,干嘛还要找彭博社这种地方
比如2077发售后爆料,那就没给Jason
说白了就是一群盲人摸象的家伙现在才会给他,然后他再把这几个瞎子摸出来的那点东西脑补出一个缝合怪
然后Jason自己对游戏行业也不了解,于是就出现了各种但凡你认识点开发者就知道他春秋笔法的问题
比如喷圣歌开发不利是因为EA蒙特利尔待遇不好,午休时间短,然而那个时间其实已经比同市的同行长了
还有喷光环无限的开发问题在于大量的18个月合同工,他不会告诉你几乎所有的公司,包括顽皮狗这种在内,也有大量的18个月合同工
所以那些年实际上看Jason不爽的人早就有了
尤其是他号召别人要罢工反抗,然后自己在Kotaku当工贼的时期
后来还被人把他十年前早期的文章挖出来,完全是Troll的画风,什么香草社的龙之皇冠是给处男玩的
当然论彭博社这个网站本身的扯淡程度,Jason都排不上号
当年彭博社的大作,把一个几块钱的国产无线通讯芯片吹成国产T800
回到这件事本身,就像我1L说的,如果是因为别的原因综合考虑,比如索尼希望顽皮狗加速新单人游戏的开发,那么我完全理解,这也很说得通
但Jason就整了一句“Bungie不看好”,那这就太扯淡了,就算有这事,最多也只能算次要原因
Bungie的所谓长线运营,是确定了一个玩法之后,反复的让玩家重复玩(划重点:一个玩法玩至少5年),变成种植园摘棉花
如果Bungie枪毙了什么新IP,这话我还有可能信
但这里说的是TLOU,TLOU1的多人玩法不行么?长线化不就是给这个玩法套个季票么?Bungie这个顾问不就是负责季票化的建议么?
Bungie撑死也就是比顽皮狗更懂种植园,Bungie还能比顽皮狗更懂TLOU?
所以我才说这暴论是爆笑级别,没法用严肃的逻辑去思考
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 17:50 发表
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我不像船长有那么多的信息源,彭博社这次爆料可疑,能从最近的信息推导出来
1. 尼尔现在是SIE副总裁,美末电视剧在HBO黄金档的创纪录成功,他的话语权不小,尤其是顽皮狗这一块 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 17:54 发表
他那个文章原文就那么短,几百字而已,分析更多都是浪费时间
我之前确实忘了官网在1月说过6月才上展示的话了,那顽皮狗就只是按照自己的节奏宣发而已
反而是Jason非要在这个档口插队,然后还摆出一副“这是我倒逼 ...
原帖由 @jk02 于 2023-5-27 18:16 发表
其实挺反感这种事的,大领导喊个外人来指点有多年汗马功劳的下属,上来就全都否了,怎不去否马克塞尼
原帖由 king8910213 于 2023-5-27 23:37 发表
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目前最好的可能就是棒鸡给ND提了些长期运营的意见,需要对游戏的运营规划做一些额外的工作,ND和SIE都同意去做,减小团队规模的原因是因为主体的内容制作接近完成,修改更多是后续的运营内容制作,暂时用不上目前大规模的制作人手
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 17:54 发表
他那个文章原文就那么短,几百字而已,分析更多都是浪费时间
我之前确实忘了官网在1月说过6月才上展示的话了,那顽皮狗就只是按照自己的节奏宣发而已
反而是Jason非要在这个档口插队,然后还摆出一副“这是我倒逼 ...
原帖由 turuiren 于 2023-5-28 10:26 发表
去年硕士星空上有自称是做外包的表示R星靠着把原本属于不会让外包做的工作也丢给外包实现了给他爱6项目上的减少加班......
https://s1.ax1x.com/2023/05/28/p ...
原帖由 king8910213 于 2023-5-27 11:37 PM 发表
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我觉得棒鸡帮着评估还是不假的,但这事儿被理解的方式可以有很大的偏差
有人把这事儿看作棒鸡说TLOU多人做的不行,ND自己很自信,但SIE信了棒鸡重启了TLOU多人,ND被外来的棒鸡欺 ...
原帖由 bazinga 于 2023-5-28 11:14 AM 发表
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顽皮狗主剪辑师发推,我可以向你保证,这间厨房闻起来很香。另一个顽皮狗高级员工说,现在正全力做游戏,非常忙,保证很香只是需要时间。
看来几道菜烧的挺顺利,师母已呆
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