原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 11:54 发表
除了攒资源和蓝图,地下有啥乐趣?
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 11:59 发表
地下也有各种任务啊
战斗比地上更难更有乐趣
资源回馈也丰富得多
开荒更是高成本高难度具有挑战性
云玩家的问题都好奇怪
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 12:01 发表
我都通关了,除了盖依线和贤者机器人外尽量不去,如果没有资源奖励,地下有啥意思?又不能象地面那样玩跑图
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 12:09 发表
没乐趣就没乐趣呗
我还能按你头让你玩吗?
很多大作我也觉得毫无乐趣
不就开枪突突吗?
不就搭积木吗?
不就xxx吗
不过非要问出来被人当250吗?
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 12:10 发表
说出来当然是讨论啊,现在看地底的主要驱动就是资源,而不是上代受好评的开放世界探索
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 12:12 发表
有没有可能是跟同好讨论的
不感兴趣的游戏我都懒的进去讨论
当然人跟人不一样,可能你就这样
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 12:13 发表
是啊,我又不是巨婴,玩游戏就要爱它的全部,连瑕疵都不能提
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 12:18 发表
瑕疵没问题啊
画面落伍,帧数低
地底玩法这种明明是萝卜青菜这么简单的问题
硬说成缺点
又蠢又坏是吧
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 12:21 发表
不懂啊,说说为啥不是缺点,是不喜欢就是犯法吗
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 12:25 发表
“我不喜欢的=缺点”
巨婴本婴了吧
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 12:26 发表
是不是缺点,是客观事实
是否喜欢,是主观好恶
这都是可以讨论的
但你因为过于巨婴,却不能接受别人认为是缺点
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 12:32 发表
可能因为我有更加平和的世界观而已
我不喜欢的东西很多,我可以接受别人喜欢,也并不想问别人为什么
所以看到你这种人我确实费解
王泪不完美,所有缺点当然可以讨论
比如mc上吐槽最多的画面和机能
确实没人觉得ns性能对得起这游戏
而地下好不好玩,明显就是主观感受了,讨论主观感受就像你觉得这女的好看别人可以觉得不好看
但是非要问别人哪里好看,明明很丑
就是无聊+愚蠢了
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 12:34 发表
主观感受当然可以讨论,何况我说的是游戏本身,也就是地下除了资源驱动,各方面可玩性都不如地面
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 12:38 发表
你就说你不喜欢不就完了吗?
楼上有兄弟也是表达不喜欢啊
别人觉得有趣的部分说了你也理解不了啊
最后搞成鸡同鸭讲,毫无意义
原帖由 king8910213 于 2023-5-26 12:07 发表
posted by wap, platform: Android
紧张个屁,啥阴间怪物都没有,一堆哥布林蜥蜴,兜里三百多个光种子,想紧张都紧张不起来
地下植被设计其实挺对味的,就是生物没跟上,应该搞点类似洞穴里那个食人花这样的派系生物 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 12:41 发表
是啊,我就是问问觉得好玩的玩点是什么
没想到你就受不了了,又是云玩家,又是不怀好意
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 12:44 发表
你都玩过了,
觉得不好玩就是电波对不上呗
有啥可问的?
几十岁的人了游戏好不好玩还要别人教?是没活明白吗
觉得不好玩这事儿是别人能教你明白的吗?玩这么久游戏看这么久论坛闻所未闻
这种话题问出来,一般都是鸡同鸭讲的恶臭
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 12:49 发表
笑了,那你发贴是干嘛?是要别人告诉你我和楼主一样的感觉吗?
我承认自己不喜欢玩地底部分,地底的底层机制不适合开放世界设计,甚至在主线任务还要用上雕像接力,你可以说这个设计带来了什么优点,说不出也可以闭嘴,怪别人就是巨婴了
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 12:50 发表
那这样,先不说这么多了
你等我有时间
专门编一本「王国之泪地底部分如何好玩指引手册」,写好了我寄给你
别忘了给我留个地址哈
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 12:51 发表
你没这能力,因为你的思路就是,喜欢就是喜欢,不能解释,不喜欢就离开233
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 12:54 发表
也是
那等哪天我也网上求一本「关于卧龙如何好玩指引手册」,或者「关于cod如何好玩指引手册」,希望有大聪明教教我
当然游戏好不好需要别人教肯定不是巨婴行为,那肯定不是。前面是我错了
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 12:56 发表
你这思路真可怜,游戏好不好玩是主观感受,某方面设计是否优秀是客观事实,你总是故意混淆
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 12:57 发表
客观事实是这游戏mc 96分,用于评估缺点集中在图形部分,并无人吐槽地底不好玩呢亲
你看,又回到你认定的事才是客观,别人的感受是主观这个诡辩上了
原帖由 @yfl2 于 2023-5-26 13:00 发表
96分的游戏不能有缺点?笑了,不说我以为你是刚接触主机游戏3个月呢
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 13:01 发表
呦,开始找新素材了啊
我不需要看别人的脑洞我也觉得很好玩
这个我不需要别人教我
因为我也有自己的脑洞并且付诸实施了
看别人只是看更多可能性
把这两件事拉到一起说
看来是没活儿了啊
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 13:02 发表
你这种人就可悲在
“我认定的事那肯定是客观事实啊,怎么会错呢”
“别人的感受那肯定是主观意见啊,这怎么会对呢?”
原帖由 @疯狂大石头 于 2023-5-26 13:03 发表
为什么要跟杠精纠缠
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 13:04 发表
我错了,我收手
原帖由 @hanzo 于 2023-5-26 15:03 发表
看了下第一页,这个帖子里倒是楼主先开喷的,不知跟杠神有啥宿怨
大家都平和点吧
原帖由 @hanzo 于 2023-5-26 15:03 发表
看了下第一页,这个帖子里倒是楼主先开喷的,不知跟杠神有啥宿怨
大家都平和点吧
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 15:18 发表
宿怨可真没有
这论坛id我都不记得几个
要不是别人提醒我都没想起这是杠神233
原帖由 @cynic0522 于 2023-5-26 14:56 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
没工业革命之前不打算下去探索,无力压抑。
虽然武力值我已经快爆表了,但心情上还是孩怕。
原帖由 @wangshi1122 于 2023-5-26 15:43 发表
弄个小摩托前面多占几朵光亮花就好了哈哈哈
原帖由 king8910213 于 2023-5-26 04:07 发表
posted by wap, platform: Android
紧张个屁,啥阴间怪物都没有,一堆哥布林蜥蜴,兜里三百多个光种子,想紧张都紧张不起来
地下植被设计其实挺对味的,就是生物没跟上,应该搞点类似洞穴里那个食人花这样的派系生物 ...
原帖由 @KD0079 于 2023-5-26 17:50 发表
花和摩托不会消失啊,我地下都树根都探完了,大部分就是拿MK2装大花飞完的。
原帖由 freefreeek 于 2023-5-27 11:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
地底是真好玩,特别没有风扇飞机的初期,就凭双脚和骷髅马,一路扔花开路的阶段,时不时遇到个巨霸人马啥的,我的小怪升到白银都是地底开荒刷怪刷起来的,压抑感因人而异,死亡回归 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-5-27 11:21 发表
乐趣来源是难度和资源?
原帖由 @freefreeek 于 2023-5-27 11:19 发表
地底是真好玩,特别没有风扇飞机的初期,就凭双脚和骷髅马,一路扔花开路的阶段,时不时遇到个巨霸人马啥的,我的小怪升到白银都是地底开荒刷怪刷起来的,压抑感因人而异,死亡回归我觉得很恐怖晚上不太敢玩,王国之泪我半夜一两点还在地底
原帖由 @cynic0522 于 2023-5-26 15:28 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
垂直起降的低消耗武装直升机可能是解。
原帖由 @mailps3 于 2023-5-28 08:58 发表
为什么那么多人说底下压抑恐怖,我是毫无感觉,除了一直要用种子照亮前路去树根
原帖由 高露洁 于 2023-5-28 11:29 发表
posted by wap, platform: Firefox
王泪的基本设计思路是:几乎所有的地面设计和神庙都是教程和练习题,迷宫算是考试,地下是游乐场
探索地下的动力主要是挖矿增加电池容量,增加电池容量能自己组装更好的设备提高 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-5-28 11:33 发表
那是不是可以说,地下只要有高难度高回报就好了,不需要有新的玩点,做成每次都生成随机迷宫更好
原帖由 高露洁 于 2023-5-28 11:40 发表
posted by wap, platform: Firefox
随机迷宫我觉得可以有,但仅限于一个固定区域,专门提供给愿意挑战的用户
整个地下空间现有状态我觉得还是最好的,藏着很多固定位置的秘密,这比纯粹挑战有意义多了
原帖由 @yfl2 于 2023-5-28 11:42 发表
能具体说说吗,因为能见度的问题,所以地底的功能点密度显著降低,种类也很少,有什么设计在地底效果更好?
地底的主线内容,反而去掉了地底的可见度设计,不知道任天堂为什么不设计黑暗环境下打盖伊队据点和boss
原帖由 高露洁 于 2023-5-28 11:53 发表
posted by wap, platform: Firefox
地底的主要功能就是探索量和挖矿,没担任啥设计功能,因为地面一来有上作的基础二来加入了空中跳向,探索度是不足的
而地底的地形构造更复杂,包括瘴气和能见度,也都是为探索增 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-5-28 11:56 发表
问题是,地形复杂加上能见度低,这不好玩,野吹的主要创新就是地图设计,视野范围内引导玩家,到地底就大打折扣,而且所谓地形复杂并没有给玩家什么特别体验,就是让用户多走冤枉路,或者干脆用载具逃课,因为路上也没啥玩点,所以不会在意树根之间有什么需要留意的
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