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标题: 为什么育碧养得起最好的程序员和美工,却养不起好一点的编剧? [打印本页]

作者: 光顶肥宅    时间: 2023-5-25 07:16     标题: 为什么育碧养得起最好的程序员和美工,却养不起好一点的编剧?

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这么多年,玩育碧的游戏都觉得很割裂

每一代出来,标杆不敢说,但画面肯定是第一档没争议,大革命、起源那画质,那对历史的还原是真心很赞,最近网飞那个《埃及艳后》被埃及南希喷死,顺带把其它有关埃及的影视作品都喷了一通,但人家唯独点赞《起源》,不仅仅城市景观看起来很不错,细节也比大部分纪录片还专业。这起码说明育碧是个认真做事情的公司。各方面都能请到一流人才不糊弄玩家。

那怎么任务设计,剧本就这么拉呢,一两代做几个罐头就算了,坚持塞罐头一辈子,就怕玩家不知道,不厌恶,这是什么精神?
找几个好点的编剧和关卡设计师,就这么难?
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-25 07:39

除了刺客信条跟看门狗外也没啥单机了吧?基本都往服务型游戏发展了
作者: baki    时间: 2023-5-25 07:43

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远哭是服务型游戏?
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-25 07:46

引用:
原帖由 baki 于 2023-5-25 07:43 发表
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远哭是服务型游戏?
把这给忘了
作者: 萝卜    时间: 2023-5-25 08:16

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正因为美工和程序太牛,编剧没话语权
作者: -_-|||    时间: 2023-5-25 08:31

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我觉得编剧还行啊,起源里有个对话细节,看的出来有下功夫的。就是埃及艳后和凯撒对话,说有个诗人骂凯撒,凯撒很生气,埃及艳后补了一句,说难怪柏拉图也不喜欢诗人。还是挺考究的,不会乱糊弄玩家。
作者: 卖哥    时间: 2023-5-25 08:37

起源三部曲编剧阵容不差的,但是育碧游戏填充量那么大,换谁都无法保证剧本质量。
育碧游戏对于足量实在有点魔怔,但是除了傻乎乎填罐头料又真用不到那么多人,可能就是被各地政府的用人合同绑死养了太多人的结果。
作者: ppkkhh    时间: 2023-5-25 08:45

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育碧前几年主线剧情是在线的。开放世界小任务没意思不挺正常的
作者: sigmaxion    时间: 2023-5-25 09:21

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起源素材复用太严重了,当然,也不光是阿碧家,总之,现在一看到素材复用多的游戏就脱力,但是以前的2D游戏却没这种感觉,是不是对3D游戏期望值高的缘故
作者: javainjars    时间: 2023-5-25 10:02

罐头的锅编剧不背啊
作者: 胡摆平    时间: 2023-5-25 11:59

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刺客信条哪一作评价最高最好玩?
作者: 夕雨    时间: 2023-5-25 12:23

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什么编剧啊
ubi缺的是关卡设计
作者: arex    时间: 2023-5-25 12:39

以后可以通过ai编剧来增强一下了吧
作者: huey    时间: 2023-5-25 13:09

我觉得这就跟UBI的罐头设计有关,也许UBI有不错的关卡设计,但是UBI的程序方面无法在这个罐头框架下轻松的添加新的玩法模式和关卡,因此被限制住了也有可能,这东西不是实际开发谁也不好说。UBI目前为啥全一套罐头,应该也是为了节省成本考虑,短板反而有可能在于这个庞大的开放世界框架很难拓展了。
作者: 前跳空防    时间: 2023-5-25 13:37

好的编剧是神一般的存在,比如金庸




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