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标题: [新闻] 索尼披露PlayStation经营数据 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2023-5-24 07:58     标题: 索尼披露PlayStation经营数据

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14m高级订阅,三档比二档多。。。

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vr2卖了60万套,比前代同期高8%

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pc奶粉钱,美末1移植翻车都卖了30多万
作者: ikaruga    时间: 2023-5-24 08:01

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阿软花了6年时间搞xgp,阿索10个月就赶上一半了,233
作者: 夕雨    时间: 2023-5-24 08:07

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卵卵本来就干啥啥不行
作者: javainjars    时间: 2023-5-24 08:17

买3档的人都图啥,真有那么多人怀旧么
作者: quigonjinn    时间: 2023-5-24 08:29

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2023-5-24 08:17 发表
买3档的人都图啥,真有那么多人怀旧么
越是喜欢怀旧的人,消费能力越比那种满世界找羊毛薅的族群高不知道多少倍

本帖最后由 quigonjinn 于 2023-5-24 08:30 通过手机版编辑
作者: 不紧张的不    时间: 2023-5-24 08:32

posted by wap, platform: 小米 红米
重制版销量不行啊
作者: bazinga    时间: 2023-5-24 08:41

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数据真是反知觉,三档800万,二挡610万。
作者: Dague    时间: 2023-5-24 08:43

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Xgp这种模式,如果成功只会给行业老大做嫁衣,因为借鉴门槛为0
作者: Zechs    时间: 2023-5-24 08:44

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-5-24 08:41 发表
数据真是反知觉,三档800万,二挡610万。
三档大部分是原来已经同时订阅了PS+和PSnow的用户直接转过来的
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-24 08:45

因为3档也只比2档贵一点点而已
作者: 混血王子    时间: 2023-5-24 08:59

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应了某些人的话,独占吹上天,真全平台了卖不出多少
作者: bazinga    时间: 2023-5-24 09:19

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-24 08:45 发表
因为3档也只比2档贵一点点而已
只能说国内玩家开三档的少
作者: iorilu    时间: 2023-5-24 09:24

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今年sony会员肯定爆发了

比以前强太多了,反正我一个游戏也不打算买, 真的玩不过来
作者: link520    时间: 2023-5-24 09:25

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Vr2这曲线,,还真不如1,,我记得1好歹首发还缺货需要抢吧,2代泥潭买了又退买了又退,跟pdd赛跑呢
作者: bazinga    时间: 2023-5-24 09:37

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还有一个值得注意的数据,PS玩家消费能力

用户消费能力方面,PS4一名用户的平均支出为479美元,PS5为622美元。差不多每人近10款首发3A的消费。

本帖最后由 bazinga 于 2023-5-24 09:38 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 09:39

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ps5 才2年多,为啥花费已经超过ps4 了
作者: snakegtr    时间: 2023-5-24 09:50

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独占上了pc加起来都卖不过steam上的盗贼之海233
作者: link520    时间: 2023-5-24 09:53

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用户消费能力方面,PS4一名用户的平均支出为479美元,PS5为622美元,
其中配件消费增长60%,
订阅消费增长52%,
额外内容消费增长210%;
游戏本体消费下降10%

额外内容是氪金还有少量dlc?
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-5-24 10:04

移植晚了,早点上PS4版,1060都能跑,也不止这个销量
作者: musiq    时间: 2023-5-24 10:58

纯纯的都是惯性消费,赶紧出点新设备玩玩。
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-24 11:13

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CMA:微软垄断云游戏
作者: 8336869    时间: 2023-5-24 11:14

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两家竞争玩家收益,支持微软收ab
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-24 11:29

xgp那边微软几乎是底牌出尽,第一方全首发,低价区撸羊毛,金会员叠加近乎白送,pc订阅价格远远低于主机价格,实际收益估计很低。

二三档维持在正常的促销范围内,全价用户应该占比非常高,可持续性比xgp那种竭泽而渔式促销好很多。

不过两家的订阅越是壮大,对两个平台的买断游戏伤害越大
作者: ikaruga    时间: 2023-5-24 11:50

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-24 11:29 发表
xgp那边微软几乎是底牌出尽,第一方全首发,低价区撸羊毛,金会员叠加近乎白送,pc订阅价格远远低于主机价格,实际收益估计很低。

二三档维持在正常的促销范围内,全价用户应该占比非常高,可持续性比xgp那种竭泽而渔式促销好很多。

不过两家的订阅越是壮大,对两个平台的买断游戏伤害越大
索gp已经开始影响零售游戏销量了,最近的财报游戏销量都不太好,至于微软那边,我只能说有钱真好
作者: xfry    时间: 2023-5-24 12:25

完了,按照索饭的观点,都玩订阅制等于不买游戏了233
作者: EG瘦AA    时间: 2023-5-24 12:41

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2023-5-24 09:50 发表
独占上了pc加起来都卖不过steam上的盗贼之海233
我知道你又急又酸,可是这代XB从主机到游戏到销量都是乐色
作者: bazinga    时间: 2023-5-24 12:50

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-5-24 08:44 发表
三档大部分是原来已经同时订阅了PS+和PSnow的用户直接转过来的
对订阅不怎么关注,才发现欧美服三档整合了psnow,确实很合适,只有港服三档性价比极低
作者: adachimk3    时间: 2023-5-24 14:10

引用:
原帖由 link520 于 2023-5-24 09:53 发表
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用户消费能力方面,PS4一名用户的平均支出为479美元,PS5为622美元,
其中配件消费增长60%,
订阅消费增长52%,
额外内容消费增长210%;
游戏本体消费下降10%

额外内容是氪 ...
当然是氪金
原神连续两年销售大奖,另外fifa,nba2k这种内购氪金游戏也是销量大户。
作者: xbox720    时间: 2023-5-24 15:00

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ps有原神
xb没有
作者: kyoyky    时间: 2023-5-24 20:41

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氪金?主机渐渐被手游文化输出?
作者: minmao    时间: 2023-5-24 21:53

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不知道有没有这个原因,当初有订阅PS now的都是直接转到三档的,当初我就是最后买到了PS now的兑换码把我原来的PS会员直接转成了三档。




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