原帖由 @weileziyuan 于 2023-5-23 11:11 发表
强烈建议下一代,掌机主机还是分开吧,同一套系统两套新能参数,掌机FULL HD,主机4K DCI,一个游戏自动适配两个系统,当然也可以主机掌机一起买,可以联动,比如存档自动同步,掌机可当作主机外设手柄等等。
总之不要像NS一样,既是掌机又是主机,真是不伦不类。
主机掌机分开卖,消费者根据自己需求各取所需。比如学生住宿舍没电视、或者常年在外的人,完全不需要主机要求的,就买掌机好了。
追求更好声画体验,想要4K、环绕声、合家欢的就买主机。
两者都有需求就都买,这么简单的商业逻辑,没必要钻牛角尖,非要主机掌机一体化,两面不是人;也没必要掌机主机分开两个系统。
原帖由 @weileziyuan 于 2023-5-23 11:11 发表
强烈建议下一代,掌机主机还是分开吧,同一套系统两套新能参数,掌机FULL HD,主机4K DCI,一个游戏自动适配两个系统,当然也可以主机掌机一起买,可以联动,比如存档自动同步,掌机可当作主机外设手柄等等。
总之不要像NS一样,既是掌机又是主机,真是不伦不类。
主机掌机分开卖,消费者根据自己需求各取所需。比如学生住宿舍没电视、或者常年在外的人,完全不需要主机要求的,就买掌机好了。
追求更好声画体验,想要4K、环绕声、合家欢的就买主机。
两者都有需求就都买,这么简单的商业逻辑,没必要钻牛角尖,非要主机掌机一体化,两面不是人;也没必要掌机主机分开两个系统。
原帖由 @link520 于 2023-5-23 12:18 发表
有句说句,任天堂既然不擅长开发硬件,干脆就转型专心做软件开发商好了,主机硬件本来就没什么钱赚,还不如把旗下IP都全平台了,销量更大、影响力更大、股价更高。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-5-23 12:22 发表
不赚钱喷了,何况任天堂的一些玩法,其他主机根本做不到。
泥潭天天让任天堂别出主机的不知道啥脑回路,多买一台主机买不起?还不是说想搞个4k光追马里奥数毛?
原帖由 @weileziyuan 于 2023-5-23 14:57 发表
没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!
不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
原帖由 @weileziyuan 于 2023-5-23 14:57 发表
没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!
不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
原帖由 @哭泣的大屌 于 2023-5-23 11:31 发表
NS是彻头彻尾的掌机,只是带tv输出功能而已。
官方定义NS主机是因为主机比掌机的游戏售价高,任天堂毫无声息完成了自家次世代掌机游戏定价,甚至野炊2开始试行70刀售价。
二合一能遮百丑,lite近年销量有目共睹,做主机芯片跟不上性能无底洞。
因为碰上最好的芯片元年,如果任天堂下代机器摆脱三星5nm走更好的工艺,1050ti掌机不是梦。
原帖由 @weileziyuan 于 2023-5-23 14:57 发表
没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!
不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
原帖由 BigBangBang 于 2023-5-23 08:24 发表
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我一直觉得,WiiU和Switch是同一时期的两个方案,前者基于家用机定位,兼顾掌上游玩,后者基于掌机定位,兼顾TV输出。也就是说,官方对Switch的性能定位,可能起初就是TV底座模式13 ...
原帖由 jhunsoon 于 2023-5-23 09:37 发表
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还是老生常谈,NS主要优势是主掌机切换带来的游戏体验
中年人没法一直在大屏幕前连续玩游戏,大块的时间玩主机,碎片化的时间玩掌机,可以让游戏通关率大大提升
原帖由 一只纯猪头 于 2023-5-23 20:19 发表
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虽然我也会吐槽硬件不行,但是画质更好,乐趣会更多吗?我觉得目前ns上几个游戏给我带来的乐趣和画质无关
原帖由 weileziyuan 于 2023-5-23 14:57 发表
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没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!
不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是 ...
原帖由 一只纯猪头 于 2023-5-23 20:19 发表
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虽然我也会吐槽硬件不行,但是画质更好,乐趣会更多吗?我觉得目前ns上几个游戏给我带来的乐趣和画质无关
原帖由 @级替四 于 2023-5-23 14:03 发表
当然会,画质更好,表现力更强,硬件性能更强帧数也会更高更稳定,和游戏体验是息息相关的。
原帖由 @一只纯猪头 于 2023-5-23 20:19 发表
虽然我也会吐槽硬件不行,但是画质更好,乐趣会更多吗?我觉得目前ns上几个游戏给我带来的乐趣和画质无关
原帖由 @weileziyuan 于 2023-5-23 20:13 发表
你这纯属瞎猜了,一个是2012年,一个是2017年的,怎么可能是同一时代的
原帖由 BigBangBang 于 2023-5-23 23:17 发表
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浮点性能不撒谎,用得着瞎猜吗?WiiU是352 GFLOPS,NS是392 GFLOPS。时隔五年没有显著进步,大概率是同一时期的AB两套方案。
原帖由 @BigBangBang 于 2023-5-23 23:17 发表
浮点性能不撒谎,用得着瞎猜吗?WiiU是352 GFLOPS,NS是392 GFLOPS。时隔五年没有显著进步,大概率是同一时期的AB两套方案。
原帖由 link520 于 2023-5-23 22:29 发表
posted by wap, platform: Android
我要求也不高,但是王国之泪有时候帧数是真的稳不住,画质还行,另一个极端就是xb系列,因为是rpg所以帧数还好但是糊的一逼,能维持正常帧数不糊就满足不了的硬件,真的过时了
原帖由 @久多良木健 于 2023-5-23 23:31 发表
ns要考虑手持...
原帖由 BigBangBang 于 2023-5-23 23:17 发表
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浮点性能不撒谎,用得着瞎猜吗?WiiU是352 GFLOPS,NS是392 GFLOPS。时隔五年没有显著进步,大概率是同一时期的AB两套方案。
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-23 23:45 发表
如果你也像我一样从小就看不上任天堂的游戏,不管是sd还是未来两家的串流掌机都符合或超高出你对ns下一代画面上的要求
硬件要求越高越是和任天堂软件硬件都要挣钱的理论相冲突,硬件提高了,软件开发费用越高时间越久,降低硬件的同时也隔绝了第三方大作进入自家平台跟自家软件竞争,实现自家软件绝对的竞争力,说白了就是避开另外两家的市场
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-23 17:44 发表
应该类似华硕掌机的,tv输出需要单独的硬件加强。
原帖由 @卖哥 于 2023-5-24 11:58 发表
你哪里的消息源,还是说你不会算160SP 550Mhz下的浮点性能?
那我科普一下
160sp*0.55Ghz*2(mad操作)=176 Gflops
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