原帖由 夏青 于 2023-5-22 15:23 发表
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接楼上
所以王国之泪让人震惊的不是做了三层开放世界地图
而是每一层都了不同的开放世界玩法
这个才是仅此一家,拼地图大小根本是小儿科了
原帖由 @夏青 于 2023-5-22 15:23 发表
接楼上
所以王国之泪让人震惊的不是做了三层开放世界地图
而是每一层都了不同的开放世界玩法
这个才是仅此一家,拼地图大小根本是小儿科了
原帖由 @野生的任豚 于 2023-5-22 04:15 PM 发表
天空直通地下的设计在ns上太夸张了,无缝进入,不读盘
原帖由 @飞人乔丹 于 2023-5-22 16:23 发表
任天堂很巧妙的利用超长的地洞和空岛与大地的空白区域做缓冲,来实现看起来无缝连接
但是希卡移动,近神庙,甚至通天术就露馅了,如果给塞尔达组ps5开发,不知道能做出啥来
就算ns后续机能到ps4pro估计就烧高香了
ps5级别的塞尔达,十几年后了,233
原帖由 link520 于 2023-5-22 16:03 发表
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水下世界有建模的,不过没有做出来是挺可惜的,不过做出来好像也没多出啥东西
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2023-5-22 17:24 发表
这一类的谜题都放外面了,就是你能进到这个神庙里就算通过了考验
原帖由 @飞人乔丹 于 2023-5-22 17:11 发表
劳鲁的祝福有啥规则?
原帖由 @兰开夏 于 2023-5-22 17:16 发表
玩了以后感叹,原神组又能抄个2年了
原帖由 @昵称无效 于 2023-5-22 16:19 发表
然而进一个神庙巴掌大的房间要读盘
原帖由 夏青 于 2023-5-22 15:19 发表
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天空城的破碎感是吸引人探索的关键
并不是一张地图,而是吸引人不停的用各种手段去飞更远,飞得更高探索高低差巨大的游离空岛
而地下用了另一种点亮+探索的步步为营的方式开荒
...
原帖由 @野生的任豚 于 2023-5-22 16:15 发表
天空直通地下的设计在ns上太夸张了,无缝进入,不读盘
原帖由 BlakeAngle 于 2023-5-22 17:00 发表
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感觉距离那种真正的垂直式的开放世界还是有点距离,当年2077就吹,结果城市能进的房间还是只有这么点,好多地方还是只有任务才能进去,整体得大地图还是那种平铺式的。王泪本质上也 ...
原帖由 @kony 于 2023-5-22 17:45 发表
好像看哪个文章说,说游戏编程最讨厌“门”这种机关,打开门进入一个封闭空间往往是程序员最头痛的事儿。。。
原帖由 @久多良木健 于 2023-5-22 17:44 发表
这和慢慢爬通道,慢慢等电梯有啥区别?
原帖由 @antivoid 于 2023-5-22 16:38 发表
不读盘吗?好几次坐龙进入地下或者地下出来的时候直接画面静止十几秒啊,还以为死机了呢。
原帖由 @夏青 于 2023-5-22 18:19 发表
为什么总有人玩都不玩就问这种没头脑的问题
自由下落又不是点对点
你可以观察地面选择感兴趣的地点飞过去
电梯爬管子这种毫无自由度的能比吗
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