原帖由 @最后生还者 于 2023-5-22 08:29 发表
矿难后会不会好一点
原帖由 @级替四 于 2023-5-22 08:19 发表
虚幻5也支持光线追踪的。
原帖由 @xfry 于 2023-5-22 13:24 发表
硬件功能都会被软件吸收,光追也一样
等30系和6000系显卡普及,X1和PS4彻底淘汰,估计以后厂商就不做光栅了
额不对,还有Switch
原帖由 @SSforME 于 2023-5-22 15:30 发表
软光追是给低端显卡用的
比如核显
原帖由 waller 于 2023-5-22 18:24 发表
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拜托你去看看最新的几个虚幻5开发的游戏画面,有一个甚至被质疑是用真实世界的视频造假,可见画面光影有多逼真。虚幻5的LUMEN就是用软光追,做出硬光追级别的画面。所以才说是在打 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-5-22 19:28 发表
没那么夸张,ue5 的游戏和demo在ps5 上就有堡垒之夜和矩阵
原帖由 waller 于 2023-5-22 19:40 发表
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我说的是前段时间很火的unrecord,不是被质疑是用实拍造假吗?我们这里也有不少人说假的,不是游戏。既然lumen软光追都能做到这种程度了,那还要那么贵的RTX干嘛用?
本帖最后由 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-5-22 19:44 发表
只是特定场景下效果好,而且还是低清视频
特定场景下ue4 都可以乱真
而且这种静态场景光源固定,我也没看出和软光追有啥关系啊...
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:02 发表
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软光追只是个说法,其实就是效果很好的GI,lumen的高清视频网上多的是,和RTX的对比视频也多的是,结论就是,在细节上,RTX更准确,但lumen用比RTX低的多的资源消耗做出了和RTX基本 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-5-22 20:10 发表
所以结论是显卡上多增强光追处理单元就可以了,你去掉了也没啥其他发展空间
原帖由 @yfl2 于 2023-5-22 20:22 发表
硬件的效率更高,效果更好,显卡未来也都标配,ps5 也是硬件光追啊
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:49 发表
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可惜不是哦,lumen用rt核反而效率比软的低50%,所以对lumen来说,rt核基本用不上,只有镜面反射时才需要,而且反射一次就够,不需要多少资源。
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