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标题: 吉姆瑞安法米通访谈,推出更多独占助推PS5销量,玩家认可2,3年后登陆PC [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2023-5-21 17:40     标题: 吉姆瑞安法米通访谈,推出更多独占助推PS5销量,玩家认可2,3年后登陆PC

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https://www.famitsu.com/news/202305/19302804.html

原文很长,全文在2楼

SIE总裁兼首席执行官吉姆瑞安近日在接受日本杂志 Famitsu 采访时,表示索尼敏锐地意识到,独占游戏对公司发展的重要性。

*瑞安将明年秋季上线的《漫威蜘蛛侠 2》视为最重要的独占游戏。该游戏为 PS5 主机独占,PS5专用开发,开发者没有任何的妥协。失眠组能够最大限度地发挥 PS5 主机性能。

*瑞安表示计划增加独占游戏的数量,以进一步推高 PS5 游戏的销量。索尼已经和多家第三方游戏工作室达成合作,将推出《浪人崛起》(Rise of the Ronin)、《最终幻想 XVI》和《死亡搁浅 2》等游戏。

以《浪人崛起》为例,光荣特库摩作为开发商进行开发,SIE利用强韧的市场号召力和流通网络进行发行。这种配合技巧就是游戏大卖的秘诀。

*PlayStation Studios 首要任务是确保玩家能够在 PS 主机畅玩各种游戏。我们会增加 PS5 主机独占游戏数量,并推迟上架 PC 平台的时间。

我经常和玩家沟通,玩家也认同推迟上架 PC 平台的观点。很多玩家同意在 PS5 独占游戏发布 2-3 年之后登陆 PC 平台。


*以PS主机平台游戏为中心,在合适的时候,越过游戏机的界限,向音乐、电影、电视剧等等扩展。

PS上许久未见的射击游戏《烈火战车》,今后将进行多角度发展。除此之外,今后还会推出各种各样的电影,特别是《烈火战车》。

本帖最后由 bazinga 于 2023-5-21 17:41 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2023-5-21 17:40

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近日Famitsu采访了SIE总裁吉姆·瑞恩。

——首先要问一下2022年度的PS5硬件事业。 关于成果和业绩,您是怎么评价的?

吉姆瑞恩:我想,很多硬件相关的企业都很痛苦,但是我们也因为供应链(注:产品的原材料、零部件的采购到销售的一系列流程)而苦恼。 2022年度,可以说是应对这个供应链问题的1年也不为过。

        为了将PS5的硬件提供给日本和其他国家,努力地工作了1年。 现在是PS5的时代了,不过,与到现在为止的PS硬件时代相比,PS5的开始是历史上最高的。 为了不辜负很多球迷的期待,应对这个供应链问题比以往任何时候都重要。

——现在PS5稳定供应,在日本也能普通购买了吧。

吉姆瑞恩:正如您指出的那样,进入2022年下半年之后,PS5终于可以大量生产了。而且到现在为止,在日本也供应了相当数量的产品。结果,在2022年的第四季度,我们SIE实现了史上最大、销量最多的主机。

        在日本PS5迟迟不能供应的情况下,各位游戏迷真的非常耐心地等待了PS5的供应,从心里表示感谢。对于热情等待的各位来说,能够提供PS5是非常重要的事情,能够实现我感到非常幸福。

——在日本PS5的供应也在推进,用户在急速增加,在PS5的世界战略中,日本市场占了多大的比重?

吉姆瑞恩:日本市场一直以来都是非常重要的市场之一。其理由当然是日本市场拥有世界第二的市场规模,但比单纯的统计数据更重要的是,日本是PS的诞生地。而且SIE在日本有很多员工,他们的活跃让SIE得以成立,这也是SIE重视日本市场的一大亮点。

        另外,对于PS文化来说,日本是不可或缺的存在,也是核心国家之一,所以在PS这个品牌中,能在日本传播是非常特别且重要的。

——原来如此。

吉姆瑞恩:为什么日本市场如此重要,还有一个原因。那是因为很多有名的标题都是在日本出生的。有很多标题在我们的平台上持续了近30年的辉煌。

《最终幻想》、《怪物猎人》、《铁拳》等等,很多名作都是由日本开发商开发,发行商发行的。SIE和开发商、发行商之间的关系也有很长一段时间,从这个意义上来说,日本市场非常重要。

——今后,为了让更多的用户拿到PS5,您认为需要什么?

吉姆瑞恩:正因为有优秀的标题,有魅力的游戏,所以才会选择PS5。这不仅适用于日本,也适用于其他地区。

——在那个战略中,有针对日本特别倾注精力的事情吗?

吉姆瑞恩:推出与日本市场亲和性高的游戏。已经有《ELDEN RING》、《生化危机4重制版》、《怪物猎人》、《狂野之心》等作品在PS5上发行,正因为这些游戏标题与日本的发行商和开发商有一定的关系,所以才能在日本诞生并发行。

        在日本能诞生出热门作品是一件非常值得鼓励的事情,不仅是这些标题,今后还会有更多的标题发售,这是非常难得的事情。最近,《最终幻想XVI》和《街头霸王6》的发售在即,两者都是面向世界的巨大而重要的推出,我想对于日本的游戏迷来说也是亲和性高、特别的推出。

         另外,在海外诞生的游戏名中,也有很多像《霍格沃茨传奇》这样让日本的游戏迷非常喜欢的游戏。你玩过《霍格沃茨传奇》吗?

——是的,当然!说实话,我没想到会在日本这么火。

吉姆瑞恩:我女儿也很喜欢。因为我全神贯注地在看《霍格沃茨传奇》,所以我说:“也要好好学习!”这样告诉自己……不仅仅是学习魔法,现实中也有需要学习的科目哦(笑)。


——PlayStation Studios预定在2023年发售《漫威蜘蛛侠2》。请让我听听你对本作品的看法。

吉姆瑞恩:我相信《漫威蜘蛛侠2》将会是一个非常激动人心的推出。因为在PS4上发布的《Marvel's Spider-Man》就是试金石。这个标题在PS4上大获成功,吸引了超过几百万玩家。

         作为那个续篇的“Marvel's Spider-Man 2”因为是PS5专用开发,开发者没有任何的妥协。最大限度地发挥PS5的功能,让大家集中精力制作最好的作品。其结果,从游戏迷那里得到的反馈是,能够享受到真正美丽的影像和出色的体验。

——很期待发售。顺便一提,今后在日本市场上面向PlayStation平台发布或发表的游戏名称,有哪些值得期待的呢?

吉姆瑞恩:不仅是PlayStation Studios,第三方发布的游戏标题也很精彩。刚才提到的《最终幻想XVI》预定在PS5专用发售,这个标题当然也是一大亮点,还有由第二方开发,我们发行的《Stellar Blade》也很令人兴奋。我们在4月19日发布了《Horizon Forbidden West》的DLC内容《Horizon Forbidden West:燃烧海岸》。《Horizon》也是深受粉丝喜爱、评价颇高的系列。

除此之外,光荣的《Rise of the Ronin》和小岛制作的《DS2》也将成为PS5的主打标题。为了让游戏取得巨大成功,与合作伙伴的合作关系是不可或缺的。以《浪人崛起》为例,光荣特库摩作为开发商进行开发,我们SIE利用强韧的市场号召力和流通网络进行发行。这种配合技巧就是游戏大卖的秘诀。

——由PlayStation Studios制作的AAA游戏,在世界上创下了超过1000万~ 2000万份的销售记录,但在日本的销售规模大多比较小。关于日本软件的状况,请告诉我您的真实想法。

吉姆瑞安:不只是日本,所有的市场都有各自的特点。正因为如此,即使是同样的标题,畅销的市场和不畅销的市场之间也会产生差异。如果同一个标题在任何地区都能大卖,岂不是很无趣吗?我认为,正因为游戏销售的地域各有特点和特性,商业才不会无聊,才会令人兴奋。

——过去也有只在欧美发售,日本不发售的标题。我想也有不能期待大的销售的理由,不过,在销售规模不大的地方也有继续发行的意图是什么?

吉姆瑞恩:那是因为日本市场非常重要。日本有很多经验丰富的游戏迷,也有很多游戏制作人。虽然与其他地区相比,可能无法获得大卖,但向日本的社区传递信息是非常重要的,这比单纯的统计数据更重要。


——您认为日本的市场正在发生怎样的变化?

吉姆瑞恩:我觉得日本的游戏迷和以前相比变化很大。以前日本厂商的标题很受欢迎,但是最近对于国外厂商的标题也会以开放的心态来享受吧。例如《Ghost of Tsushima》,在日本的累计实际销量突破了100万套(*)。这证明了海外厂商的标题在日本是多么受欢迎。

*《Ghost of Tsushima》及《Ghost of Tsushima Director's Cut》在日本国内的合计实际销量。

——《Ghost of Tsushima》已经突破100万套了吧。

吉姆瑞恩:是的。这是第一次出现的信息。

——竟然。因为是在日本也有很多粉丝的游戏,所以喜欢的玩家也很多。

吉姆瑞恩:刚才我回答了日本市场的重要性,从这些事例来看,我认为日本市场还是很重要的,是一个有趣又有魅力的市场。我认为日本的特征之一是游戏文化的历史和从过去继承下来的资产。正因为有了这些,才有了精彩的标题。

——2022年作为日本PlayStation的品牌宣传活动起用了米津玄师先生的政策,今后面向日本的用户有什么样的战略考虑呢?

吉姆瑞恩:我们在过去的2、3年里,为了开展更加全球化的业务,积极地进行了各种各样的努力。也许有人会担心全球化会淡化各地的特征,但事实绝非如此。例如,起用国外的流感病毒进行宣传活动,即使在国外取得了成功,但我们也知道,如果把它照搬到日本,是没有效果的。

        因此,对于各个市场,提供用户们最关心的东西,或者展示最能反映出那个国家文化魅力的东西,今后也会继续,请大家放心。就像在日本的品牌宣传活动中起用了米津玄师先生一样,今后在推进全球化的同时,也想提供日本文化上熟悉的东西,给日本的PS社区的各位。继续推出能让大家享受的本地内容。

——在推进全球化的同时,也有必要重视符合各地区的特色的发展,这是近几年明白的事情吗?还是在更早的时候就已经认识到了?

吉姆瑞恩:对于这个问题,我不能明确地回答是yes还是no,但我想这是在游戏环境不断变化的过程中慢慢意识到的。特别是在2013年发售PS4之后,这种意识得到了提高。我清楚地意识到今后有必要推进全球化,公司的组织体制也推进了全球化。


——playstation VR2(以下简称PS VR2)于2月22日发售。您是如何分析游戏粉丝的反响、硬件和软件的普及状况等的?

吉姆瑞恩:PS VR2与PS VR相比,改善了所有的功能,性能和功能都大幅提升。非常高兴的是,被很多游戏迷喜爱着。各位开发者也为我们开发了能最大限度发挥PS VR2功能的标题。你体验过PS VR2了吗?

——是的。我玩了《granturismo 7》,非常逼真,很吃惊。

吉姆瑞恩:《granturismo 7》很棒。在PS VR2中,还有《地平线Call of the Mountain》等许多优秀的游戏,今后还有《生化危机RE:4》、《BeatSaber》等也将成为乐趣。

——关于PS VR2的硬件普及情况,您是怎么想的?

吉姆瑞恩:PS VR2上线不久,所以判断普及状况可能有点早,但是从玩家和媒体们那里得到了很多积极的反应,对此我们感到很高兴。刚才列举了几个对应的标题,作为PS VR2的推出周边标题已经发布了40多个。而且在2023年以后,也会有非常多的标题被保留。为了让购买了PS VR2的玩家能够长时间的享受PS VR2,同时我们也为了能够确保利润,今后也会继续推送。

——顺便一提,在PS VR2中瑞恩先生最推荐的标题是?

吉姆瑞恩:有的,是今后预定发售的节奏动作游戏《Beat Saber》吧!


——2022年度将上映电影《神秘海域》和电视剧《最后生还者》,特别是《最后生还者》取得了巨大成功。关于IP(知识产权)多元化发展的成果和今后的发展,请谈谈您的看法。

吉姆瑞恩:这个问题非常重要。在过去的25年里,我们PlayStation Studios制作的游戏都只能在PS上玩。但是,我们所从事的娱乐项目不仅仅是游戏。音乐、电影、电视剧等等,我们有自信地认为,无论在哪个领域,我们都拥有最高品质的内容。
我们对这些娱乐领域进行了长期投资。我想让更多的人享受这些娱乐。基于这样的想法,超越游戏机的战略扩展速度不断加快。《The Last of Us》的展开也是战略的一环。本作在PS5上重制,PC版发行,并且制作了电视剧。

——电视剧大热是否会对《The Last of Us》改编作品的销售产生影响呢?

吉姆瑞恩:是的。实际上,我们在所有的网络中都有销售跟踪机制,可以准确地看到销售的变化。关于《The Last of Us》,每当电视剧公开新一集,游戏的销量就会增加。我认为这是非常了不起的事情。

不管是游戏还是电视剧,《The Last of Us》作为某种娱乐节目能让更多的人享受,是一件令人高兴的事情。制作电视剧的协同效果,是“2+2 = 5”的感觉。

——原来如此。那样的话,今后PlayStation Studios会以开发能够多元化发展、故事性丰富的软件为主轴吗?

吉姆瑞恩:PlayStation Studios今后也将继续以为PS开发为中心。不过,在判断合适的时候,我认为也可以越过游戏机的界限,扩大游戏标题。

在考虑要把有魅力的IP扩大到哪里的时候,关于在PC上发布的事,因为移植就可以很容易得出答案吧。而且,电影怎么样,电视剧怎么样,可以选择的事情很有魅力,选择的机会越来越多,是非常高兴的事情。

——如果有最近打算进行多角发展的标题的话请告诉我。

吉姆瑞恩:PS上许久未见的射击游戏《Twisted Metal》,今后将进行多角发展。除此之外,今后还会推出各种各样的电影,特别是《Twisted Metal》,作为游戏以外的娱乐,它将如何脱胎换骨?我也很期待它能成为有趣的内容。


——那真是令人期待啊。最后是关于游戏PC市场的问题。近年来,日本的游戏电脑市场也越来越大。从SIE的立场考虑的话,PS5的竞争对手会增加,关于游戏PC市场在日本的火爆程度,请告诉我您的真实想法。

吉姆瑞恩:我认为这是一件非常好的事情。考虑从多角度展开游戏IP的时候,为了让更多的人以各种各样的形式享受游戏,PC是不可缺少的东西,硬件的选择越多越好。

——SIE今后也会积极进行PC版的发行吧。

吉姆瑞恩:是的,我会积极地去做。

——选项增加很高兴,但从热心的游戏迷的角度来看,也希望PS5专用的标题增加……。

吉姆瑞恩:我们也充分理解PS5专用标题的重要性。就像刚才说的那样,PlayStation Studios的主要任务是使用最新的PS让玩家享受游戏体验。增加了PS5专用的标题,PC版的发行时间也会错开。
我经常有机会征求游戏迷们的意见,当时如果问关于时间滞后的问题,很多人会对PS版发布后2、3年才发售PC版的事情表示善意。

——会定期设置征求游戏迷意见的机会是吗?

吉姆瑞恩:因为这是我们最应该重视的社区。今后也会倾听游戏爱好者的声音,多角度地展开各种各样的标题。

来源:https://www.famitsu.com/news/202305/19302804.html

本帖最后由 bazinga 于 2023-5-21 17:42 通过手机版编辑
作者: SSforME    时间: 2023-5-21 17:42

限时独占吧
作者: hzde884    时间: 2023-5-21 17:43

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没独占我干嘛买主机?
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-21 17:46

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2023-5-21 09:43 发表
没独占我干嘛买主机?
你国国情特殊,国外主机才是玩游戏首选平台。
作者: link520    时间: 2023-5-21 17:50

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Pc政策执行到底了,以后真是pc党的时代了
作者: defer    时间: 2023-5-21 17:58

两三年这个点设计的挺好的,不长不短留在本世代内,太短独占意义不大,太长热度过去了。

从社区的角度上来说,主机党觉得PC在吃冷饭,PC觉得主机是付费公测,厂商不拉仇恨赢两次,赢麻了。
作者: sigmaxion    时间: 2023-5-21 18:59

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索索又被PUA了
作者: Dague    时间: 2023-5-21 19:03

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恶心到极点了
作者: 胡摆平    时间: 2023-5-21 19:05

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引用:
原帖由 @defer  于 2023-5-21 09:58 发表
两三年这个点设计的挺好的,不长不短留在本世代内,太短独占意义不大,太长热度过去了。

从社区的角度上来说,主机党觉得PC在吃冷饭,PC觉得主机是付费公测,厂商不拉仇恨赢两次,赢麻了。
对,2,3年这个时间点挺鸡贼的,太短了对主机版和主机粉丝有影响,太长了完全没热度就纯冷饭了。




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