原帖由 refo 于 2023-5-20 16:32 发表
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lz意思是jrpg始终是2d那个味道。战斗没有脱离2d那套东西,最多也是ps时代的3d技术表现2d战斗。
我觉得lz说的有点意思,回想一下老任在n64时代m64和时之笛的巨大变革。
capcom在 ...
原帖由 @SSforME 于 2023-5-20 17:09 发表
3D时代jrpg都要有动作元素
手感可以一般,但玩家可以时刻自由操作
原帖由 @SSforME 于 2023-5-20 17:09 发表
3D时代jrpg都要有动作元素
手感可以一般,但玩家可以时刻自由操作
原帖由 ikaruga 于 2023-5-20 17:38 发表
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7re怎么就不能自由操作了,况且你说的是a.jrpg,se以传统rpg为主
喷se不会做3d的人估计都没玩过3d蛮荒时代的武藏传,ps时代方块社那堆井喷的游戏就是业界3d化的先锋
原帖由 @SSforME 于 2023-5-20 16:52 发表
差不多是这个意思
生化4刚出来也被抱怨是个打枪游戏,没有以前那种恐怖氛围
但是capcom还是走出2D的玩法了
SE始终走不出来
原帖由 ikaruga 于 2023-5-20 17:38 发表
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7re怎么就不能自由操作了,况且你说的是a.jrpg,se以传统rpg为主
喷se不会做3d的人估计都没玩过3d蛮荒时代的武藏传,ps时代方块社那堆井喷的游戏就是业界3d化的先锋
原帖由 xue1984 于 2023-5-20 18:53 发表
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寄生前夜,武藏传、放浪冒险谭、王国之心、ff12…一堆游戏表示不同意
原帖由 @SSforME 于 2023-5-20 19:36 发表
ff12那种视角变换和场景切换
你再试试旺达巨像的视角变换和场景切换
就能体会到差别了
原帖由 ikaruga 于 2023-5-20 21:13 发表
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行了,说半天你也没说出来jrpg的真3d玩法应该是什么样的,拿注重空间玩法的少数例子来怼se不会做3d,真的没什么意思
【[喂狗组]最终幻想15 跳跳乐隐藏迷宫全流程 在FF15里面玩毒 ...
原帖由 @SSforME 于 2023-5-20 22:35 发表
你都把马里奥 塞尔达都归类到动作类不算jrpg了
那jrpg也就只剩下回合制了
回合制游戏不适合3d
ff15确实是3d玩法了,但就是我说的,只是按2d思路做出来的
跳跃时的视角有问题
你用塞尔达跳跃的视角看看就知道区别了
原帖由 @鬼冢英吉 于 2023-5-20 17:44 发表
喷了,rpg最重要的还是要有打动人心的剧情,画面系统都是次要的,se现在最大的问题是写不出打动人心的故事了
原帖由 @SSforME 于 2023-5-20 19:36 发表
ff12那种视角变换和场景切换
你再试试旺达巨像的视角变换和场景切换
就能体会到差别了
原帖由 @norush 于 2023-5-21 08:23 发表
对的,RPG就是剧情为王
原帖由 @sigmaxion 于 2023-5-21 12:52 发表
好像是SE还是谁说过,RPG的核心玩点就是系统,所以FF每一作系统都不一样,至于剧情嘛并不重要,反正都是些老套狗血,
原帖由 @scanlines 于 2023-5-21 08:06 发表
这些年没玩到什么游戏比p5r和dq11好玩的,俩加一起300小时全成就,jrpg没落是什么鬼
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