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标题: 王国之泪3天1000万销量! [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2023-5-17 21:09     标题: 王国之泪3天1000万销量!

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Nintendo Switch向けソフト
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の 世界販売本数が発売後3日間で1,000万本を突破

 任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎、以下「任天堂」)は、2023年5月12日に世界同時発売したNintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本(うち国内販売本数224万本)を突破したことをお知らせします(※1)。
作者: sxyzero    时间: 2023-5-17 21:13

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牛逼
作者: rpdubcs420    时间: 2023-5-17 21:14

值得
作者: king8910213    时间: 2023-5-17 21:15

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差不多是这个预期,之前看那个新闻说法国这体量卖了50万实体,就猜估计会破千万
作者: zrmm1985    时间: 2023-5-17 21:15

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开放世界真是财富密码,以前塞尔达不管做得多好销量都配不上口碑,这两作改成开放世界立马破圈加爆卖。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-17 21:16

这算富二代摘果子了吧,富一代是旷野。
作者: 主炮    时间: 2023-5-17 21:16

如果NS发售前有人说ZELDA未来能首周卖千万绝对会被当成笑话,但王泪这种成绩当下甚至都不觉得惊讶,真是恍如隔世。
作者: kmlzkma    时间: 2023-5-17 21:16

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够狠。
作者: 小粉粉    时间: 2023-5-17 21:17

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而且日本首周销量也有224万。
作者: 八子    时间: 2023-5-17 21:23

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我估计国内下载加实体首周都能上50万
作者: 兰色风暴    时间: 2023-5-17 21:25

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七年卖一作,一作养七年
作者: 阿尔沙文    时间: 2023-5-17 21:30

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原帖由 @八子  于 2023-5-17 21:23 发表
我估计国内下载加实体首周都能上50万
你这个估计有点过于乐观了,ns目前销量1.25亿台,王国之泪首发1000万国内卖50万,这已经是5%比例了。不太信国内装机量能有600万台ns。
作者: fooltiger    时间: 2023-5-17 21:32

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原帖由 @阿尔沙文  于 2023-5-17 21:30 发表
你这个估计有点过于乐观了,ns目前销量1.25亿台,王国之泪首发1000万国内卖50万,这已经是5%比例了。不太信国内装机量能有600万台ns。
LU和CU购买力是不一样的,国内买NS的CU多,不像国外当儿童玩具卖。
CU群里没买王泪的是少数中的少数,不买都不合群没话聊了。

我也不知道准确数字是多少,只是觉得国内不能简单的这样平均。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-5-17 21:33 通过手机版编辑
作者: 缅怀世嘉    时间: 2023-5-17 21:33

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日本首周能干翻猛汉DQ搁以前想都不敢想
作者: qazqaz    时间: 2023-5-17 21:37

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牛b大发了!
作者: 信步闲庭    时间: 2023-5-17 21:38

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单平台3天千万,销量彻底爆了
作者: 夏青    时间: 2023-5-17 21:39

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原帖由 @阿尔沙文  于 2023-5-17 21:30 发表
你这个估计有点过于乐观了,ns目前销量1.25亿台,王国之泪首发1000万国内卖50万,这已经是5%比例了。不太信国内装机量能有600万台ns。
我原来玩东森的时候有个群,一百多人吧,一大半都是年轻小女生,那时候ns上加了不少好友
这两天打开ns,在线好友一溜的王国之泪
作者: omega_du    时间: 2023-5-17 21:41

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宝可梦朱紫也是3天1000万
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-17 21:41

引用:
原帖由 fooltiger 于 2023-5-17 13:32 发表
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LU和CU购买力是不一样的,国内买NS的CU多,不像国外当儿童玩具卖。
CU群里没买王泪的是少数中的少数,不买都不合群没话聊了。

我也不知道准确数字是多少,只是觉得国内不能简单 ...
塞尔达在国内CU圈的根基没那么深,倒不如说是旷野把塞尔达在国内带出圈了,这次王泪更是彻底出圈了,多少主播在播,这些新玩家应该才是销量的大头。
作者: 天堂    时间: 2023-5-17 21:42

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原帖由 @fooltiger  于 2023-5-17 21:32 发表
LU和CU购买力是不一样的,国内买NS的CU多,不像国外当儿童玩具卖。
CU群里没买王泪的是少数中的少数,不买都不合群没话聊了。

我也不知道准确数字是多少,只是觉得国内不能简单的这样平均。

本帖最后由 fooltiger 于 2023517 21:33 通过手机版编辑
塞在国内从oot玩过来的估计不超过两万
作者: k00790    时间: 2023-5-17 21:42

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原帖由 @主炮  于 2023-5-17 21:16 发表
如果NS发售前有人说ZELDA未来能首周卖千万绝对会被当成笑话,但王泪这种成绩当下甚至都不觉得惊讶,真是恍如隔世。
不说首周,就是累计也打不到1000万吧
作者: fooltiger    时间: 2023-5-17 21:44

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原帖由 @天堂  于 2023-5-17 21:42 发表
塞在国内从oot玩过来的估计不超过两万
不用从oot玩起啊,玩任天堂硬核游戏的都算CU。

我在的群里之前主要是玩splatoon的,现在不也人手一盘王泪。

玩动森的在我看来算跟风LU了,按楼上的说法动森群里也爆了,那不就是全面爆炸,肯定不止10%的人购买的。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-5-17 21:47 通过手机版编辑
作者: fujin    时间: 2023-5-17 21:45

游戏出不出圈销量差距太大了
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-17 21:46

还要感谢野炊
作者: Hikariyayi    时间: 2023-5-17 21:48

确实 出不出圈太特么重要了 这几年出圈的几个老头环 动森 哈利波特那个全都是论坛社区大爆 销量直接腾飞

相比掏这些玩家的口袋的难度 拉路人来玩太快了
作者: link520    时间: 2023-5-17 21:50

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塞尔达日本首发200多万,,,这dq和ff都能秒了
作者: Search    时间: 2023-5-17 21:51

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2023-5-17 21:30 发表
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你这个估计有点过于乐观了,ns目前销量1.25亿台,王国之泪首发1000万国内卖50万,这已经是5%比例了。不太信国内装机量能有600万台ns。
从日本MC的销量来看NS在2021中国超过400万台以上!

也是首个超越PS系列(含PS2/PS4)的任天堂主机!

因为WII在中国的销量不算好.还比PS3差!

为何中国玩PS主机的人多?

从诸葛的分析有说(就是中国玩家在PS1/PS2时代的盗版盛行)

而FC---SFC时代(1985~~~~1995前後)

中国的经济成长落後.大多数中国人跟欧/美/日不同

PS1/PS2才是童年回忆!

并无经过任天堂的FC/SFC时代!(1985~~~~1995前後)

” 可以从马大叔的电影看出来! 马叔的票房在中国不好! ”

也就是说

这多年下来养成了很多PS玩家.任天堂无法打破这圈子!

一直到了NS时代---任天堂在中国首次超越PS主机!!!

B站玩荒吹的20岁直播主.可能连WII都没买过.........

荒吹是他们第一次的萨尔达!
作者: 战岚    时间: 2023-5-17 22:03

引用:
原帖由 k00790 于 2023-5-17 21:42 发表
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不说首周,就是累计也打不到1000万吧
这两作是相当冒尖,一下子把文艺作品做成流行文化了
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[ 本帖最后由 战岚 于 2023-5-17 22:04 编辑 ]
作者: 天堂    时间: 2023-5-17 22:05

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原帖由 @主炮  于 2023-5-17 21:16 发表
如果NS发售前有人说ZELDA未来能首周卖千万绝对会被当成笑话,但王泪这种成绩当下甚至都不觉得惊讶,真是恍如隔世。
最高好像是tp的八百多万
作者: bazinga    时间: 2023-5-17 22:14

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这也太厉害了
作者: 约翰法雷尔    时间: 2023-5-17 22:22

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中国我感觉得有一千万台ns
作者: bazinga    时间: 2023-5-17 22:25

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最终会卖多少?至少3千万吧。
作者: 依然自我    时间: 2023-5-17 22:28

星空可能压力更大了,我的开发费用是王国的十倍,到时候销量。。。
作者: 萝卜    时间: 2023-5-17 22:34

如果塞尔达考虑性价比那早就可以不出了,时之笛和马64出的时候就确定了这种作品对ip的价值,而不是纯看销售收益
我觉得世嘉完蛋就是不需要再出这种赌命的作品。也就放弃了竞争
作者: zichuanle    时间: 2023-5-17 22:41

相比奇迹2,遮遮掩掩多久才敢公布销量
作者: bazinga    时间: 2023-5-17 22:49

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2023-5-17 22:28 发表
星空可能压力更大了,我的开发费用是王国的十倍,到时候销量。。。
微软的游戏首发进XGP,软硬件早就都不提销量了,比的是活跃人数,游玩人数。
作者: ahzhuo    时间: 2023-5-17 22:50

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引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2023-5-17 22:22 发表
中国我感觉得有一千万台ns
我觉得不少,我身边不少人,印象中从不玩游戏,偶然发现居然家里都有ns
作者: ahzhuo    时间: 2023-5-17 22:52

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原帖由 @bazinga  于 2023-5-17 22:25 发表
最终会卖多少?至少3千万吧。
楼里不少人看来是真不知道,旷野之息就已经破了3000w,你们就觉得只有1000W累计是吧。。。。
作者: metalbuild    时间: 2023-5-17 22:52

不意外 法环,FO4和GTA5都是首周破千万 开放世界没能首周上千万基本算失败只能屈居二三线平庸作品
作者: BlakeAngle    时间: 2023-5-17 23:00

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2023-5-17 22:52 发表
不意外 法环,FO4和GTA5都是首周破千万 开放世界没能首周上千万基本算失败只能屈居二三线平庸作品
你提的这几个都是多平台。。。索尼那些个第一方限时独占开放世界首周1000万了吗
作者: metalbuild    时间: 2023-5-17 23:20

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2023-5-17 23:00 发表
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你提的这几个都是多平台。。。索尼那些个第一方限时独占开放世界首周1000万了吗
和多平台无关 GTA5一开始也没PC版 然后索尼那些所谓开放世界游戏30小时以内就能全成就白金是同一个体量的?
作者: 野生的任豚    时间: 2023-5-17 23:35

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这才是真开放世界。别的都是傻大线性问号跑图的伪开放世界。
作者: 久多良木健    时间: 2023-5-17 23:40

今天我听fm 98.3音乐台, 谈的居然是王国之泪的音乐
作者: fooltiger    时间: 2023-5-18 00:34

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原帖由 @BlakeAngle  于 2023-5-17 23:00 发表
你提的这几个都是多平台。。。索尼那些个第一方限时独占开放世界首周1000万了吗
索尼那些难道不是二三线平庸作品?有一个能打的吗?
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-18 00:48

引用:
原帖由 fooltiger 于 2023-5-18 00:34 发表
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索尼那些难道不是二三线平庸作品?有一个能打的吗?
二三线也不至于吧,地平线1和2,蜘蛛侠,对马岛都是进了当年最佳游戏提名的。
作者: fooltiger    时间: 2023-5-18 00:55

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所有能拿GOTY的开放世界游戏算一线,只能拿提名的算二线。
我觉得这样分没有什么问题。毕竟能拿GOTY的开放世界IP也不少了。
作者: link520    时间: 2023-5-18 01:05

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这,你们是不是太看重年度游戏了,真没必要,要这样的话马里奥也成二线了
作者: fooltiger    时间: 2023-5-18 01:08

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有些新游戏需要GOTY来撑腰。

马里奥是GOTY需要它来撑腰,已经不在一个评价系统内了。
作者: fooltiger    时间: 2023-5-18 01:15

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真要拔高对马岛勉强能进一线吧,还是有很多可取之处的。

地平线蜘蛛侠那种,同一年遇上开放世界对手跟纸一样脆的被击败的游戏,要说它跟对手一样都是一线的,那显然不客观。
作者: jk02    时间: 2023-5-18 07:04

多平台没区别?简直比A9还没下限,大表哥2双平台首周才800万,法环单平台被吊打,首周1000万也是意淫的
作者: Geo    时间: 2023-5-18 07:49

今年底奔着两千万去吧,希望下一作3D马里奥也来个三天1千万
作者: 混血王子    时间: 2023-5-18 07:58

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估计也是3千万左右吧
作者: 大魔王    时间: 2023-5-18 08:00

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塞尔达系列也进入优良循环了 好的游戏 好的销量 造就更好的游戏 更高的销量
作者: 拜神众    时间: 2023-5-18 08:38

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原帖由 @天堂  于 2023-5-17 21:42 发表
塞在国内从oot玩过来的估计不超过两万
对 我玩的第一作是小人帽
作者: norush    时间: 2023-5-18 08:46

国内能有多少销售?能不能到50万?
作者: asd11123    时间: 2023-5-18 09:20

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不错也很正常,任氏的超大作,早就该是爆火的销量级别了
作者: tommyzhai    时间: 2023-5-18 09:25

塞尔塔这个销量绝对值得,而且要继续爆,任天堂对游戏的把控太厉害了,细节完全爆炸。
作者: yufe    时间: 2023-5-18 09:41

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cu钱少事多,lu钱多事少
作者: LTFYH    时间: 2023-5-18 09:54

老实说,老ZELDA以解密为主,喜欢这个的玩家数量其实是有限的,从荒野开始,乐趣重点转到探索和互动上了,这个门槛就低多了。借着NS的东风爆卖也很正常。
作者: Hikariyayi    时间: 2023-5-18 10:02

老塞尔达那种解密是不可能出圈的,开放世界确实是财富密码,当然前提你的做得好
作者: omega_du    时间: 2023-5-18 10:03

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原帖由 @小粉粉  于 2023-5-17 09:17 PM 发表
而且日本首周销量也有224万。
国内买日服任亏卷的也算里头
作者: freefreeek    时间: 2023-5-18 10:39

国内买的人不会少,自己身边认识的不算真玩家但是有NS玩塞尔达动森的就不少
作者: 小粉粉    时间: 2023-5-18 21:44

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原帖由 @omega_du  于 2023-5-18 10:03 发表
国内买日服任亏卷的也算里头
甭管怎样,这销量就是日服的销量。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2023-5-19 06:37 编辑 ]
作者: 消失在宇宙    时间: 2023-5-18 23:33

引用:
原帖由 天堂 于 2023-5-17 21:42 发表
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塞在国内从oot玩过来的估计不超过两万
统一口径,国内大多数人都是小人帽玩过来的




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