原帖由 bazinga 于 2023-5-17 16:25 发表
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“游戏出很久了, 今天才打通, 太多乐趣了,结局很精彩”
日本味道浓厚,可以说是比日本人懂日本人,Sucker Punch能做出这样的游戏,现在想想都觉得挺神,以前恶名昭彰都什么玩意
原帖由 liangjiami 于 2023-5-17 19:03 发表
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比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面
原帖由 @liangjiami 于 2023-5-17 19:03 发表
比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-17 19:05 发表
战国Basara是不是扯淡游戏?没几个人把这个当历史吧?但是菜单里的文字历史讲解,很多细节比大河剧更考究
卡婊都这样了,光荣还用说么?
真以为光荣不考据历史的?人家只是顺着玩家那套演艺思路去做游戏,这样才有市场
懂真实历史,和要不要把游戏做成真实的历史,是两码事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-17 17:00 发表
Infamous的关卡设计差的原因很简单,主角能力太强,自由度上去以后就很难做关卡
Sly Cooper和对马的主角都不是超人,这两个才是有继承性的
反正我从来都不觉得对马是Sucker Punch成就最高的游戏,因为它在技术上相比于同行没有超前性
原帖由 @jk02 于 2023-5-20 00:34 发表
《对马岛之魂》是2004年《GT赛车4》以来的第一款在日本销量破百万的索尼第一方游戏,不算PSV《我的世界》的话
原帖由 @clockworkjian 于 2023-5-17 20:53 发表
就说黑泽明好了 够武士影视吧
他哪个主角这么别扭 纠结光明不光明正大不正大的 七武士用心帮椿三十郎个个都是智勇双全灵活机动甚至坑蒙拐骗233
日本人虽然别扭 不过除了同样洋人拍的最后武士 我是想不起来有哪个日本武士影视有主角别扭到有枪不用偏偏用刀冲锋的 如龙维新机关枪突突不要太爽 喷了
至于日本人为什么叫好 我也说不好。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-20 00:43 发表
我一开始还觉得有点奇怪,因为和第三方统计对不上
然后发现Jim Ryan那个原话下面有个注释,是把导演剪辑版累加了,才过的100万
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