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标题: 三上打通了对马岛…… [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2023-5-17 15:51     标题: 三上打通了对马岛……

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看来真是退休了,就是吃喝玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-17 15:52

他当年连PS3的蝙蝠侠都玩了,玩个对马岛很正常
2020年末FAMI通针对全日本游戏从业者的评选,那一年玩的最多的游戏就是对马岛,占压倒性的比例
倒不如说现在才玩比大部分日本人都慢了
作者: javainjars    时间: 2023-5-17 15:58

同时期的仁王2,只狼里反倒是欧美做的对马岛更有东瀛气息
作者: richiter    时间: 2023-5-17 16:07

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我刚开坑,最近看到好几个好友开坑对马岛,就跟约好了一样,233
作者: 诺伊尔    时间: 2023-5-17 16:18

第一眼以为是说三上悠亚……
作者: bazinga    时间: 2023-5-17 16:25

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“游戏出很久了, 今天才打通, 太多乐趣了,结局很精彩”

日本味道浓厚,可以说是比日本人懂日本人,Sucker Punch能做出这样的游戏,现在想想都觉得挺神,以前恶名昭彰都什么玩意
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-17 17:00

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-5-17 16:25 发表
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“游戏出很久了, 今天才打通, 太多乐趣了,结局很精彩”

日本味道浓厚,可以说是比日本人懂日本人,Sucker Punch能做出这样的游戏,现在想想都觉得挺神,以前恶名昭彰都什么玩意
Infamous的关卡设计差的原因很简单,主角能力太强,自由度上去以后就很难做关卡
Sly Cooper和对马的主角都不是超人,这两个才是有继承性的
反正我从来都不觉得对马是Sucker Punch成就最高的游戏,因为它在技术上相比于同行没有超前性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-17 17:04 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-17 17:20

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但对马岛是sp美术上成就最高的游戏
作者: jk02    时间: 2023-5-17 17:22

确实比日本人还懂日本人
作者: 不紧张的不    时间: 2023-5-17 17:23

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对马岛砍掉那些多余任务,总体时长控制在30小时,评价能上一个大台阶。

奇谭很好
作者: clockworkjian    时间: 2023-5-17 17:26

对马浓厚的是日本武侠味  
但他那个武士观就很奇怪 不见得比日本人懂
作者: zrmm1985    时间: 2023-5-17 17:31

对马岛开场部分个人认为和野炊开场一个级别
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-17 17:33

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-5-17 17:26 发表
对马浓厚的是日本武侠味  
但他那个武士观就很奇怪 不见得比日本人懂
那要看你比什么日本人了
你找日本历史学家是要开喷的,但是这些人连黑泽明都要喷
而玩家对日本历史本来也就不那么在乎

不要以为只看三国演义不看三国志是国内特色
日本对于自己的古代历史更甚,比如最新的几部大河剧那拉扯距离早就超过三国电视剧最大的变化了

就像现存关于宫本武藏的记载基本都是江户文人的社撰
押井守正经做了个纪录片还原真相,在日本又有几个人看?

所以喷这游戏价值观有问题,OK,站在中国人的角度去喷当然可以
哪怕就像Polygon那样站在美国人的角度去喷,那也可以
站在日本历史学家的角度,更可以了
但我们这里谈论的是历史学家么?这里谈论的是日本玩家,日本玩家有那么在乎真实历史?
日本玩家很少有说这游戏不日本的,不仅玩家,开发者都表示“比日本游戏更日本”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-17 18:13 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2023-5-17 18:04

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这游戏玩第一张图的时候,我还到处舔图清支线,到了第二张图真的一模一样的味道,玩吐了,中期开始就罐头了,最后一张图雪地更加无聊
作者: mamatoto    时间: 2023-5-17 18:14

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我也是 第一章还做了做支线 后边直接主线了
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-5-17 18:20

对马是基于武士影视做的武士游戏,既不真实也不古代,主角的价值观非常现代,甚至这游戏可以换皮成骑士游戏,但这游戏的初衷也不是做一个真实的对马抗元,所以中国人批判对马不够日本,日本人反而称对马够味的现象非常滑稽
作者: shoukon    时间: 2023-5-17 18:59

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啥叫last part,final part吧
作者: liangjiami    时间: 2023-5-17 19:03

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比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-17 19:05

引用:
原帖由 liangjiami 于 2023-5-17 19:03 发表
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比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面
战国Basara是不是扯淡游戏?没几个人把这个当历史吧?但是菜单里的文字历史讲解,很多细节比大河剧更考究
卡婊都这样了,光荣还用说么?
真以为光荣不考据历史的?人家只是顺着玩家那套演艺思路去做游戏,这样才有市场
懂真实历史,和要不要把游戏做成真实的历史,是两码事
作者: king8910213    时间: 2023-5-17 19:06

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2023-5-17 19:03 发表
比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面
育碧那个刺客日本双主角,一个是女武士,一个是黑人忍者,设定就很绝
作者: liangjiami    时间: 2023-5-17 19:10

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-17 19:05 发表
战国Basara是不是扯淡游戏?没几个人把这个当历史吧?但是菜单里的文字历史讲解,很多细节比大河剧更考究
卡婊都这样了,光荣还用说么?
真以为光荣不考据历史的?人家只是顺着玩家那套演艺思路去做游戏,这样才有市场
懂真实历史,和要不要把游戏做成真实的历史,是两码事
这就是日本人和白皮做游戏的区别嘛,日本人真不太重视构成世界观的细节,crpg和育碧历史观光游戏让日本人来估计头都炸
作者: clockworkjian    时间: 2023-5-17 20:53

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就说黑泽明好了 够武士影视吧
他哪个主角这么别扭 纠结光明不光明正大不正大的 七武士用心帮椿三十郎个个都是智勇双全灵活机动甚至坑蒙拐骗233
日本人虽然别扭 不过除了同样洋人拍的最后武士  我是想不起来有哪个日本武士影视有主角别扭到有枪不用偏偏用刀冲锋的 如龙维新机关枪突突不要太爽 喷了
至于日本人为什么叫好 我也说不好。
作者: bazinga    时间: 2023-5-17 22:22

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-17 17:00 发表
Infamous的关卡设计差的原因很简单,主角能力太强,自由度上去以后就很难做关卡
Sly Cooper和对马的主角都不是超人,这两个才是有继承性的
反正我从来都不觉得对马是Sucker Punch成就最高的游戏,因为它在技术上相比于同行没有超前性
对马岛确实不是多拔高,就是很均衡精致的罐头。如同普通商业电影能把故事讲通顺制作精良就是合格爆米花,对马岛也类似吧。
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-17 22:41

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最近也在玩对马岛,没有怪力乱神的弘扬日本文化的作品,玩得津津有味,最重要的原因就是在于真实,就像刺客起源一样,虽然都是罐头(我再问一次,哪个开放世界能不罐头?)但因为对真是世界对历史的高度还原,让人沉浸感体验感更好。
作者: tzenix    时间: 2023-5-17 23:10

对马岛的支线任务其实真不多
如果有选择性的做一些就更少了
作者: lvv    时间: 2023-5-17 23:27

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好游戏! 比地平线高了不知道多少倍
对马 蜘蛛侠 往日不再 都不错 就地平线拉胯
作者: zfz4869    时间: 2023-5-18 09:38

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对马岛日版阉割多吗,还在纠结玩中文还是日文
作者: 实况浪子    时间: 2023-5-18 10:37

对马岛,确实不错,罐头里面的精品

比蜘蛛侠、地平线,好玩
作者: behire    时间: 2023-5-18 22:08

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我也觉得对马岛挺好的,如果战斗部份CAPCOM来做,是不是更爽
作者: BlakeAngle    时间: 2023-5-18 22:19

引用:
原帖由 zfz4869 于 2023-5-18 09:38 发表
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对马岛日版阉割多吗,还在纠结玩中文还是日文
中文可以选日配啊
作者: jk02    时间: 2023-5-20 00:34

《对马岛之魂》是2004年《GT赛车4》以来的第一款在日本销量破百万的索尼第一方游戏,不算PSV《我的世界》的话
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-20 00:43

引用:
原帖由 jk02 于 2023-5-20 00:34 发表
《对马岛之魂》是2004年《GT赛车4》以来的第一款在日本销量破百万的索尼第一方游戏,不算PSV《我的世界》的话
我一开始还觉得有点奇怪,因为和第三方统计对不上
然后发现Jim Ryan那个原话下面有个注释,是把导演剪辑版累加了,才过的100万
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-20 00:50

奇谈模式 希望二代能大幅强化一下
作者: jianghutong    时间: 2023-5-20 08:53

這游戲我能白金,刺客信條起源就玩不下去
作者: HideYourFace    时间: 2023-5-20 13:58

对马岛战斗手感做的好,很多欧美公司的这类游戏手感太差。。。
作者: blood    时间: 2023-5-20 14:27

说对马岛不好的,说几个比这个更好的我也长长见识
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2023-5-20 14:34

引用:
原帖由 诺伊尔 于 2023-5-17 16:18 发表
第一眼以为是说三上悠亚……
三上悠亚开直播,打对马岛,美滋滋
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2023-5-20 14:36

引用:
原帖由 blood 于 2023-5-20 14:27 发表
说对马岛不好的,说几个比这个更好的我也长长见识
对马岛,一对一boss刀战,做的手感太好了,简直可以单独拿出来做一个格斗游戏了。
一定很好玩
作者: 金神兵    时间: 2023-5-21 12:32

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罐头跟罐头也是有区别的,对马岛和GTA5我都能打完,但刺客看门狗是真玩不下去
作者: 金神兵    时间: 2023-5-21 12:33

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引用:
原帖由 @jk02  于 2023-5-20 00:34 发表
《对马岛之魂》是2004年《GT赛车4》以来的第一款在日本销量破百万的索尼第一方游戏,不算PSV《我的世界》的话
对马岛才卖了100万这么惨?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-5-21 13:05

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原帖由 @clockworkjian  于 2023-5-17 20:53 发表
就说黑泽明好了 够武士影视吧
他哪个主角这么别扭 纠结光明不光明正大不正大的 七武士用心帮椿三十郎个个都是智勇双全灵活机动甚至坑蒙拐骗233
日本人虽然别扭 不过除了同样洋人拍的最后武士  我是想不起来有哪个日本武士影视有主角别扭到有枪不用偏偏用刀冲锋的 如龙维新机关枪突突不要太爽 喷了
至于日本人为什么叫好 我也说不好。
黑泽明的影视作品反应的恰恰是那个时代的价值观,那个时代的西方电影也这样,放到现在就不行了
作者: BlakeAngle    时间: 2023-5-21 14:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-20 00:43 发表

我一开始还觉得有点奇怪,因为和第三方统计对不上
然后发现Jim Ryan那个原话下面有个注释,是把导演剪辑版累加了,才过的100万
指的是10美元升级后,等于销量卖了两份?
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-21 15:00

引用:
原帖由 金神兵 于 2023-5-21 04:33 发表
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对马岛才卖了100万这么惨?
那是日本100万,全球已经超过1000万了。
作者: 心之一方    时间: 2023-5-21 15:25

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对马岛很好玩,罐头味重的原因是太简单,学魂系就不觉得罐头了但是对我这种时间少的人来说对马岛非常合适
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-21 17:07

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我第一时间也以为是三上悠亚
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-21 17:14

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完全不觉得罐头,罐头最大的特点是像美团外卖那种仅跑腿,对马岛的战斗做的不错,挑战性很强,打打杀杀不觉得乏味。
作者: mamatoto    时间: 2023-6-10 09:47

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我也是 第一章还做了做支线 后边直接主线了
作者: pdjforce    时间: 2023-6-16 11:02

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无论怎么吹也是罐头一个,也就是美术很强的罐头
作者: 性感枪手    时间: 2023-6-16 12:01

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2023-5-21 14:00 发表

指的是10美元升级后,等于销量卖了两份?
ps4导演剪辑版还要加10美元?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2023-6-16 13:11

有一说一
和小岛炫耀的一个天一个地




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