原帖由 ahzhuo 于 2023-5-15 20:44 发表
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功率应该不止5w吧,毕竟还有电池的消耗。王泪最可恨的一点是,地狱明明可以现在就拿出更加好的机器,荒吹那个时候是没有办法
原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:30 发表
这游戏添加的这些功能真得没啥游戏感,不像正统游戏应该有的设计。
连设计师自己都承认是用debug工具改了改当技能用的,感觉就是geeker做得mod。
原帖由 @3wa 于 2023-5-15 21:33 发表
请定义什么叫“游戏感“。
原帖由 @蛇狸 于 2023-5-15 21:35 发表
下一代任天堂主机应该还是switch形态,毕竟这是这么多年来所有形态主机里面最成功的一个形态,掌机加主机才是正确的方向。任天堂不可能彻底放弃这种形式而再开创一个新的形态,所以,在我看来,下一代主机越晚出越好。因为移动芯片每年发展还是很迅速的,晚一年就又提高一个档次,毕竟要在手上最少玩5年,所以我希望后年再出新主机才对。平板性能达到PS4pro顶峰画质帧率,主机模式在底座上集成显卡坞,插上底座就达到PS5级别画质。这个在今年肯定实现不了,后年或许就一定能实现了。
原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:45 发表
有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
原帖由 qd678 于 2023-5-15 21:45 发表
有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
原帖由 @CHIZURU 于 2023-5-15 21:43 发表
任天堂下代游戏机肯定不会放弃掌机模式。但以前任天堂掌机牛是因为掌机机能低,主机pc游戏不能移植只能专为掌机制作掌机游戏。一般制造商没办法有任天堂的软件优势。但现在掌机的机能提高到可以兼容同步游玩主流大作的程度了,软件库也十分充足,竞争对手会越来越多,任天堂没办法像switch这代一样高枕无忧了。
原帖由 @qd678 于 2023-5-15 21:45 发表
有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
原帖由 卖哥 于 2023-5-15 21:55 发表
全是问题。
且不论游戏感这种词怎么会沦落到被你发明。
你觉得需要润色成技能就很莫名其妙,难道现在不是技能?
还是说是因为辅助信息过多过于直观,达不成你想想中游戏就是要搞不清什么是什么,增加反复试错 ...
原帖由 @qd678 于 2023-5-15 21:45 发表
有什么问题么,所有功能被包装润色成技能再给玩家,而不是简单粗暴的像开发工具一样,这又不是建造益智游戏,游戏性著称的任天堂做成这样就是有点low啊。
原帖由 @蛇狸 于 2023-5-15 21:35 发表
下一代任天堂主机应该还是switch形态,毕竟这是这么多年来所有形态主机里面最成功的一个形态,掌机加主机才是正确的方向。任天堂不可能彻底放弃这种形式而再开创一个新的形态,所以,在我看来,下一代主机越晚出越好。因为移动芯片每年发展还是很迅速的,晚一年就又提高一个档次,毕竟要在手上最少玩5年,所以我希望后年再出新主机才对。平板性能达到PS4pro顶峰画质帧率,主机模式在底座上集成显卡坞,插上底座就达到PS5级别画质。这个在今年肯定实现不了,后年或许就一定能实现了。
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2023-5-17 07:13 发表
我也觉得5瓦不一定是真正的运行功率,除非把里面电池抠下来
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-17 10:02 发表
不见得没优化空间,特别是一些需要打开菜单来做的事情,比如烹饪这个为啥我一定要打开菜单然后选食材然后退出菜单再调查才能放进去,直接出现烹饪选项然后选食材不行吗?
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-17 10:17 发表
喷了,所以你的意思是有敌人再旁边的时候你可以打开菜单从容的选食材然后退出菜单再对准锅仍食材这一系列操作,比有敌人在的时候按个调查键出现个烹饪选项的容错性更高对玩家更友好?我都忘了这游戏调查和攻击时分开的,所以怎样才能打着打着突然出现烹饪选项?
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-17 10:22 发表
zelda调查不就A键吗,还需要设定其他键?
原帖由 @llawlieto 于 2023-5-17 10:24 发表
驿站也能刷出怪了?咱们玩的是同一个游戏吗?
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-17 10:02 发表
不见得没优化空间,特别是一些需要打开菜单来做的事情,比如烹饪这个为啥我一定要打开菜单然后选食材然后退出菜单再调查才能放进去,直接出现烹饪选项然后选食材不行吗?
原帖由 LTFYH 于 2023-5-17 10:50 发表
真的,你们这样硬洗真的好吗?觉得繁琐不单是操作逻辑多不多的问题,更多是因为这个同我们的习惯不符或是步骤太多才会觉得繁琐。烹饪这个最符合直觉的就是调查然后选,不需要在主菜单切到材料页面,也不会不小心丢掉 ...
原帖由 LTFYH 于 2023-5-17 11:21 发表
你说的背包容量难道不是游戏中最核心的机制吗,为啥你觉得这个就不是权衡结果了,烹饪就是了?烹饪操作方式的主要问题是繁琐和容易误操作,因为我有时站在锅边但不一定真在锅边,我选了食材出来很容易就仍在地上了, ...
原帖由 @yaoyuef 于 2023-5-17 20:43 发表
烹饪必须抱手上再扔锅里
买东西摆实物而不是列表
装备只能一件件升级
包括我之前吐槽过的背包里物品扔地上才能余件制造
这些只能说设计风格上更偏向拟真,不可能是任天堂考虑不到的
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-17 22:06 发表
所以我一直说设计者和玩家的考虑角度是不一样的,设计者为了统一风格所以可能会容忍一些让玩家不方便或误操作的设计,但对玩家来说不方便这个是客观存在的,而且玩游戏其实需要玩家去适应设计者的意图,哪怕再不方便你要玩下去也只有适应,所以也不会有啥实质性的问题,但在粉丝眼里,就成了这种设计就是完美的,你质疑就是民科,连你出现的误操作也是游戏体验,这种就有点搞笑了。我觉得老任这种粉丝感觉挺多的,比如我吐槽下仁王为啥要落水这个应该不会有人说落水增加了落命的体验,是厂家权衡了结果之类的。
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-17 20:26 发表
喷了,这不就是你不下蛋就不能评价蛋的味道么,隔壁有个帖子一堆吐槽操作不方便的,这都是属于教任天堂做游戏的。还啥食材掉到地上也是游戏体验,还是那句话,粉丝就是粉丝,是不可能正常去讨论交流的。
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-18 00:43 发表
最优是对设计者而言,实际上很有很多游戏都存在设计师认为最优,而玩家体验不觉得好的,包括TLOU2的剧情,仁王1的落水设计等等,只是你要玩这个游戏只能按设计者走,但是体验不好的点肯定是会觉得不爽的。实际上可能确实不存在十全十美的解决方案,不过玩家吐槽这些不爽的点不是很正常的事吗,不至于说连误操作都要洗成游戏体验吧。
原帖由 @link520 于 2023-5-18 16:32 发表
昨天对着地图找呀哈哈,多碰到几次上贡品的呀哈哈我就能体量这个手持和位置划分的作用了,还有就是地底用热气球的时候扔木材和打火石
原帖由 主炮 于 2023-5-18 17:30 发表
已通关,相比前作,这次的最终BOSS战实现了全方位的超越。
4阶段、3形态、4种武器和各种招式,甚至可以化解林克时间,王泪的加农显然是历代最强了,但可惜他面对的也是历代最强的老流氓。
原帖由 @主炮 于 2023-5-18 17:55 发表
算不上剧透吧?这次的加农依旧可以上来就讨伐。
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