原帖由 @jk02 于 2023-5-13 15:07 发表
不是管理员把讨论贴都移到游戏区了么,法环移了?
原帖由 rockfag 于 2023-5-13 14:03 发表
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去年法环发售后,泥潭游戏区没有8成,也有个7成的帖子都在讨论法环。这宇宙第一的萨尔达泥潭才几个帖子啊, 233。。。。。
原帖由 @jk02 于 2023-5-13 15:07 发表
不是管理员把讨论贴都移到游戏区了么,法环移了?
原帖由 @夏青 于 2023-5-13 08:12 发表
这是为啥?管理员任黑?
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2023-5-13 15:53 发表
其实塞尔达在剧情方面是最不怕被剧透的吧,千遍一律的情节,我倒是很在意被透解密方法,那就没意思了
原帖由 rockfag 于 2023-5-13 14:03 发表
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去年法环发售后,泥潭游戏区没有8成,也有个7成的帖子都在讨论法环。这宇宙第一的萨尔达泥潭才几个帖子啊, 233。。。。。
原帖由 @混血王子 于 2023-5-13 19:40 发表
法环是第一个让我对魂失去兴趣的魂游戏,并且以后都不想玩了
原帖由 约翰法雷尔 于 2023-5-14 19:24 发表
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老头环一开始的时候我记得nga才给4分,讨论的多但是都是骂的
大概三天后口碑完全反转,变成神作
原帖由 @yaoyuef 于 2023-5-13 21:42 发表
这里有个有意思的点
塞尔达看解密攻略心得很容易降低体验。
而法环,或者说魂系列,看攻略反而通常能提升体验,而且这系列属于更不怕被剧透那种
原帖由 @yaoyuef 于 2023-5-13 21:42 发表
这里有个有意思的点
塞尔达看解密攻略心得很容易降低体验。
而法环,或者说魂系列,看攻略反而通常能提升体验,而且这系列属于更不怕被剧透那种
原帖由 king8910213 于 2023-5-15 13:44 发表
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感觉一个差别是王泪里我遇到敌人营地就想绕着走不想打,老环见到营地就想杀进去。。。
原帖由 @busuji 于 2023-5-15 14:03 发表
不是,王泪打怪收益很高了,比野炊高多了。
法环的怪,初次见肯定要杀一杀的,第二次经过不都是跑酷略过吗。
我认为王泪打怪的收益极高,因为刷到的怪物材料是可以立竿见影提供战斗力的。这有点像老滚5里面,打完一仗有一地的武器和衣服让你捡。我到现在还记得白银之手的银剑,老值钱了。
王泪打完一个怪,马上可以捡它的装备,装上它爆出的素材,立马变强。明显的例子是这一作的试炼神庙,进去打完一个怪立马战斗力翻倍,比前一作简单太多。
原帖由 king8910213 于 2023-5-15 14:17 发表
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怪物的材料我只用了几次合到武器上,因为后来我强化装备时才想起来这玩意儿是强化衣服的的材料,所以就不用了
我的合成主要是以魔守卫的角和武器武器间的合成为主,而且这是个循环 ...
原帖由 @busuji 于 2023-5-15 14:40 发表
并不是,你可以按我说的试试。
所有怪物犄角都有攻击力的,白银猪头人的犄角加30多点攻,白银人马加的最高。还有三头龙,打一只爆六个加攻的素材(3个角3个翅膀)。黑色蜥蜴人,它的犄角是一把长刃,加到长枪上很好用。
不要觉得用怪物素材合武器有很大消耗,这一作的“结实木棍”系列很耐用的。其他武器也有很多带耐用词条的变种。这类武器可以留下来,绑上怪物素材当武器用,或者绑上石头拿来开路,都能用很久。
还有卓拉剑,沾水攻击力翻倍,完全可以绑上白银人马犄角,收藏在背包里,等下雨天专门用来跳到背上打人马,攻击力爆炸且不伤耐久,你值得拥有。
射箭也可以附加怪物素材,各种眼珠装上了就是导弹,翅膀可以射得很远,三头龙爆的翅膀,一个加20多点攻击。
原帖由 king8910213 于 2023-5-15 14:57 发表
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我当然知道加攻击力,你真以为我没用过怪物材料合成到武器上啊?我打龙全靠蝙蝠眼球这跟营地有个屁关系
而是我根本不需要打怪物营地来让我的攻击力翻倍,这个是不成立的,厉害魔物 ...
原帖由 @busuji 于 2023-5-15 15:17 发表
我没说打营地攻击力翻倍啊,我说的是打怪收益高。你推完一个营地收获的战力比用掉的多,这驱动力还不高吗。
我说的攻击力翻倍,是那几个试炼神庙。光屁股进去打一个小魔像攻击力翻倍,用拼起来的武器打大魔像,攻击力再翻倍。你仔细看看我前面的回复好了
原帖由 king8910213 于 2023-5-15 15:29 发表
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我的观点就在于我见到营地没有很强的战斗欲望,反而经常想绕着走,并不是我什么怪都不打,精英敌人都会打,但花式哥布林蜥蜴组成的营地,宝箱都是很乏味的东西,敌人的武器掉落也同 ...
原帖由 @zero3rd 于 2023-5-15 13:41 发表
没必要捧一踩一,
魂系列主要还是对一般玩家上手不太友好,
黑魂1和恶魂我都是瞎逛的,
比如说黑魂1我晃到了墓地,一条路走到黑被一堆大骷髅轮了直接废号,
之后头铁又去硬刚小德隆,被吸魂鬼虐得不要不要的,
后来才发现去不死镇的道路,
那种成就感其实也挺好的。
日常举个盾拿把雁翅枪步步为营,其实真正能被坑死的地方也不多,探索感爆棚,
反而看了攻略后反而没有那种提心吊胆的感觉了,体验也就差很多了。
原帖由 @熊熊哥哥 于 2023-5-13 15:14 发表
老头环真的神,我这个对魂游戏嗤之以鼻的玩家也玩的津津有味。
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