原帖由 @javainjars 于 2023-5-13 08:22 发表
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明明是普通再不能普通的合成功能,做进菜单选武器选材料两步完成的事情,非要费这么大周章,无非是人体堂觉得比较酷
原帖由 @zichuanle 于 2023-5-13 09:20 AM 发表
的确,而且玩惯X盒手柄经常按错键
原帖由 @scanlines 于 2023-5-13 09:50 发表
我tmd适应了整整三天!
原帖由 @link520 于 2023-5-13 07:50 发表
荒野之息烂尾的我,王国之泪反而停不下来,现在基本都浮空的时候慢慢射箭,落地之后还是老老实实弹反和闪避吧,打人马要是敢在地上射就等死吧,昨天第一次打白人马无伤
原帖由 @上海狗狗 于 2023-5-13 12:33 发表
复杂的代价就是流畅性破坏了
原帖由 @yaoyuef 于 2023-5-13 09:49 发表
第5步按R是做什么?按住L右摇杆选择了合并功能后就进入合并模式了吧。
评装版模式下我最烦的是,必须要选择配件并扔地上才可以拼,而不能直接拼物品栏里的。
究极手的旋转一开始也觉得复杂,但也没想出其他更好的办法,而且可能现在习惯了也觉得挺顺手了。
但拆的时候那个快速摇右摇杆到现在还是难受,操作动作大、花时间而且会导致物品移动。虽然符合现实直觉,但你就不能多提供一个例如按住某键就可以拆这种吗。
原帖由 @信步闲庭 于 2023-5-15 18:34 发表
拆件旋转右摇杆就OK,这点系统提示不够专业。如果是分持耍joycon,晃动右手就OK
原帖由 @hanzo 于 2023-5-16 09:57 发表
王泪还有一个巨大的问题是误操作,尤其是队友能力按A这个设计实在是不应该
原帖由 @混血王子 于 2023-5-16 10:20 发表
这个就是典型的技能太多按键实在不够用了,又不愿意做成菜单选择。说白了这次塞尔达需要主动激活的能力实在太多了,队友能力4个,麒麟臂能力4个,余料附魔,各种动作太多了。还不如把队友技能做成被动的
原帖由 @freefreeek 于 2023-5-18 10:50 发表
那几个英灵在我探索的时候太碍事了,要么挡视角要么误触技能,比较鸡肋
除了吹风在空中实用,其它能力可有可无
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