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标题: 王泪这操作会不会过于复杂了点 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2023-5-13 03:05     标题: 王泪这操作会不会过于复杂了点

posted by wap, platform: iPhone
中年人,玩得慢,刚落地。

初始空岛这一段已经需要各种切换和'组合了。

如果看到地上有个不错的配件想要组到一把非当前武器上,需要:
1、按住右打开武器菜单(还有可能因为刚用完弓打开的是弓列表)
2、按右摇杆选到想要组合的武器
3、按住L调出右手功能菜单
4、右摇杆选择武器合并
5、按R打开武器合并功能
6、用右摇杆瞄准要合并的配件
7、按Y合并成功

我觉得简单的方法是:
1、右键按住弹出武器列表
2、右摇杆选择想要组合的武器
3、按X装备武器并直接激活组合模式
4、右摇杆在地上找到配件
5、按A组合

或者
1、按住L弹出右手功能菜单
2、右摇杆选择武器组合功能
3、按R打开功能
4、右摇杆瞄准选选定配件
5、按A确定,同时打开武器列表
6、右摇杆选择武器

其实拼搭模式也很繁琐,但没有这个这么反直觉。这种过于复杂的操作设计怎么都是扣分项。

我打完整个初始空岛还没适应……
作者: 情迷左右手    时间: 2023-5-13 03:14

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打了很多怪物角和牙齿 每次都忘记融合到箭上消耗出去 因为每次搭弓后还要再按一次上真的好麻烦。就没有自动融合吗
作者: cynic0522    时间: 2023-5-13 03:16

posted by 论坛助手, platform: iPhone
3是废操作 不需要

如果要在保证轮盘系统逻辑一致性的前提下简化流程其实更应该把需要进+菜单才能取消融合的操作给干掉。
作者: 天堂    时间: 2023-5-13 05:03

posted by wap, platform: 小米NOTE
这个游戏需要继承上一作,这是很大的问题,王国之泪这个游戏很多概念做的挺好,但是配合要继承旷野之息的东西,包括画面和系统,显得比较混乱,感觉还想继承旷野之息的优秀传统,又想把以前作品一些要素发挥出来,还想建立新的世界观,显得有些割裂感,这个游戏玩十个小时之后才会渐入佳境
作者: 高露洁    时间: 2023-5-13 05:17

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用体感瞄准会好一点
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2023-5-13 06:50

posted by wap, platform: iPhone
刚开始玩有点费手费脑子,我觉得等形成自己打法会好点,碰到什么东西怎么组怎么用就是直觉套路。
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-13 07:14

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最烦炒菜,经常按x
作者: link520    时间: 2023-5-13 07:50

posted by wap, platform: Android
荒野之息烂尾的我,王国之泪反而停不下来,现在基本都浮空的时候慢慢射箭,落地之后还是老老实实弹反和闪避吧,打人马要是敢在地上射就等死吧,昨天第一次打白人马无伤
作者: wind    时间: 2023-5-13 08:01

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有一说一,超级手组合模式非常烦琐,就是普通物体的3轴转换,用手柄来操作就是烦琐没效率。还有r健是丢武器出去,我也是理解不了,初期经常误操作。
作者: 混血王子    时间: 2023-5-13 08:05

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确实复杂,可以说是我玩过最复杂的
作者: ggggfr    时间: 2023-5-13 08:19

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旷野之息就感到复杂了……
作者: javainjars    时间: 2023-5-13 08:22

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明明是普通再不能普通的合成功能,做进菜单选武器选材料两步完成的事情,非要费这么大周章,无非是人体堂觉得比较酷
作者: xah68270    时间: 2023-5-13 08:44

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真的玩了么?你这七步有三四步压根不存在吧。
作者: scanlines    时间: 2023-5-13 09:07

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是很复杂,要适应一段时间
作者: 战岚    时间: 2023-5-13 09:09

确实复杂,但有相对来讲UI较直观,偶尔反直觉,但大部分能记得住
作者: woodnymph    时间: 2023-5-13 09:16

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还有做食物,先得拿手上扔锅里再跳过,烦不烦,一次能不能多做几个?
作者: wglzero    时间: 2023-5-13 09:18

虽然偶尔也会有这种想法,但随着游戏进程突然顿悟的点,都会发现设计者这么设计都有他的道理(有的的确不一定是最方便的设计,但确是最合理,不会出问题的设计),其实大多数正经游戏都这样,何况这是任天堂塞尔达,还开发了5,6年。

扩展下,往大了说,比如常说的老板都喜欢外行指挥内行,总是以自觉的灵光一现,去质疑别人的专业性,都差不多。只是作为前游戏开发者,之前经常遇到类似的言论,感概下。

[ 本帖最后由 wglzero 于 2023-5-13 09:23 编辑 ]
作者: zichuanle    时间: 2023-5-13 09:20

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的确,而且玩惯X盒手柄经常按错键
作者: freefreeek    时间: 2023-5-13 09:23

确实繁琐,玩了近百小时还经常得愣一下才知道按什么键
作者: link520    时间: 2023-5-13 09:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @javainjars  于 2023-5-13 08:22 发表
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明明是普通再不能普通的合成功能,做进菜单选武器选材料两步完成的事情,非要费这么大周章,无非是人体堂觉得比较酷
因为大部分做料理不可能只做同一种,我也感到烦,但是后来想想也没办法,每次做我都是看心情往里面扔东西的
作者: jk02    时间: 2023-5-13 09:33

昨天看了会小宁子直播笑翻了,看这贴又不赖她?
作者: 3wa    时间: 2023-5-13 09:38

故意这么设计的,就是体现一种手工的感觉,习惯了列表化管理的游戏逻辑确实不习惯。
作者: WWF    时间: 2023-5-13 09:48

posted by wap, platform: iPhone
操作还好吧,下雨太恶心了,还随时下,狗逼东西
作者: yaoyuef    时间: 2023-5-13 09:49

posted by wap, platform: MAC OS X
第5步按R是做什么?按住L右摇杆选择了合并功能后就进入合并模式了吧。
评装版模式下我最烦的是,必须要选择配件并扔地上才可以拼,而不能直接拼物品栏里的。

究极手的旋转一开始也觉得复杂,但也没想出其他更好的办法,而且可能现在习惯了也觉得挺顺手了。
但拆的时候那个快速摇右摇杆到现在还是难受,操作动作大、花时间而且会导致物品移动。虽然符合现实直觉,但你就不能多提供一个例如按住某键就可以拆这种吗。
作者: scanlines    时间: 2023-5-13 09:50

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @zichuanle  于 2023-5-13 09:20 AM 发表
的确,而且玩惯X盒手柄经常按错键
我tmd适应了整整三天!
作者: eva3d    时间: 2023-5-13 09:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @scanlines  于 2023-5-13 09:50 发表
我tmd适应了整整三天!
我六年了都没适应过来
作者: HAL_9000    时间: 2023-5-13 10:31

posted by wap, platform: iPhone
。。。那你们玩装甲核心6的时候该怎么办?
作者: king8910213    时间: 2023-5-13 10:36

posted by wap, platform: Android
在老任的游戏里绝对算繁琐的了
作者: 道克斯    时间: 2023-5-13 10:48

操作复杂其实是现在大多数游戏存在的问题,这也是我很欣赏limbo和inside的原因,用很少的按键依然可以做出优秀的作品
像密特罗德那种在游戏过程中逐渐增加操作其实是很好的设定,循序渐进而且让玩家还有个不断成长的成就感
作者: linhang028    时间: 2023-5-13 11:12

确实,和XBOX手柄按键相反是最严重的问题
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-5-13 11:25

posted by wap, platform: iPhone
一样,次级菜单太多,很繁琐,明显目前的按键不够用
作者: 阿弄    时间: 2023-5-13 12:07

posted by wap, platform: Samsung
下雨不能狂按x了,根本跳不动
作者: 上海狗狗    时间: 2023-5-13 12:33

posted by wap, platform: iPhone
复杂的代价就是流畅性破坏了
作者: linkwho    时间: 2023-5-13 13:26

posted by wap, platform: Chrome
是有点复杂。。。开玩之前要先回顾下旷野之息做做复健运动2333
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-13 16:32

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-5-13 07:50 发表
荒野之息烂尾的我,王国之泪反而停不下来,现在基本都浮空的时候慢慢射箭,落地之后还是老老实实弹反和闪避吧,打人马要是敢在地上射就等死吧,昨天第一次打白人马无伤
多谢提醒,打独眼巨人浪费了很多箭
作者: 查理王    时间: 2023-5-13 16:37

posted by wap, platform: iPhone
刚开始是会觉得繁琐,习惯之后动作变成下意识的就快了
作者: 信步闲庭    时间: 2023-5-15 18:30

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按R打开什么鬼,R是丢武器啊

你说切武器再按x键直接激活预料建造。。。是不是忘了x键是把武器从袋子中取出

任天堂这套操作很符合直觉,除了技能环没有组合键,切菜单暂停不需要记忆额外的快捷键
作者: 信步闲庭    时间: 2023-5-15 18:31

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2023-5-13 12:33 发表
复杂的代价就是流畅性破坏了
开菜单暂停的游戏你和我说流畅性。。。
作者: 信步闲庭    时间: 2023-5-15 18:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yaoyuef  于 2023-5-13 09:49 发表
第5步按R是做什么?按住L右摇杆选择了合并功能后就进入合并模式了吧。
评装版模式下我最烦的是,必须要选择配件并扔地上才可以拼,而不能直接拼物品栏里的。

究极手的旋转一开始也觉得复杂,但也没想出其他更好的办法,而且可能现在习惯了也觉得挺顺手了。
但拆的时候那个快速摇右摇杆到现在还是难受,操作动作大、花时间而且会导致物品移动。虽然符合现实直觉,但你就不能多提供一个例如按住某键就可以拆这种吗。
拆件旋转右摇杆就OK,这点系统提示不够专业。如果是分持耍joycon,晃动右手就OK
作者: weoful    时间: 2023-5-15 18:39

posted by wap, platform: iPhone
嗯,模拟了下,没Lz说的那么复杂。要么不熟练,要么就是嗯。。有点菜?
作者: yaoyuef    时间: 2023-5-15 21:00

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2023-5-15 18:34 发表
拆件旋转右摇杆就OK,这点系统提示不够专业。如果是分持耍joycon,晃动右手就OK
主机模式主要用pro手柄,试了下摇pro手柄也能拆,但比摇摇杆还累……
作者: gwm0000    时间: 2023-5-16 05:02

posted by wap, platform: Android
弓箭状态按一下y攻击键就能切成武器。同理武器切弓箭点一下r2,两套输出模式,习惯了自然会按出来。还有按b收武器。
完整的操作是点y,右键不放右腰杆切武器,放右键,l键不放右摇杆下,放l键,左腰杆走位到合适的位置,点y。
作者: hanzo    时间: 2023-5-16 09:57

王泪还有一个巨大的问题是误操作,尤其是队友能力按A这个设计实在是不应该
作者: 混血王子    时间: 2023-5-16 10:20

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-5-16 09:57 发表
王泪还有一个巨大的问题是误操作,尤其是队友能力按A这个设计实在是不应该
这个就是典型的技能太多按键实在不够用了,又不愿意做成菜单选择。说白了这次塞尔达需要主动激活的能力实在太多了,队友能力4个,麒麟臂能力4个,余料附魔,各种动作太多了。还不如把队友技能做成被动的
作者: yasuka    时间: 2023-5-16 10:32

确实有点复杂了,我们这些老玩家对这样游戏耗费的时间更加碎片化了。
唯一好在这个是掌机游戏,可以随时关机随时开始,要是电视上玩的直接就要烂尾。
作者: gwm0000    时间: 2023-5-16 12:42

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2023-5-16 10:20 发表
这个就是典型的技能太多按键实在不够用了,又不愿意做成菜单选择。说白了这次塞尔达需要主动激活的能力实在太多了,队友能力4个,麒麟臂能力4个,余料附魔,各种动作太多了。还不如把队友技能做成被动的
鸟的能力其实可以改成平地不触发,当然保留也行。高达我觉得可以长按下触发,反正口哨也算是召唤马,高达也是用来骑的。然后能力里面左上是地图,这个可以改阿陨技能。希多可以改一个被动技能。雷电射箭改到射箭余料建造里面。可能这样好一点。
作者: BeastMa    时间: 2023-5-16 15:51

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喊马口哨做在“下”有点浪费
作者: 信步闲庭    时间: 2023-5-16 23:15

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伴灵能力在A键,连续按A捡素材时容易误操作,结果素材被吹到老远。。。
其实口哨可以取消准备好的伴灵能力,直接让伴灵进入CD时间。伴灵在战斗中也可用口哨召唤过来
作者: 冲动一下    时间: 2023-5-18 10:32

这个游戏用joy手柄玩简直就是噩梦,我现在只用主机模式加pro手柄玩了,完全不想用掌机模式玩了!
作者: freefreeek    时间: 2023-5-18 10:50

那几个英灵在我探索的时候太碍事了,要么挡视角要么误触技能,比较鸡肋
除了吹风在空中实用,其它能力可有可无
作者: king8910213    时间: 2023-5-18 11:29

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英灵使用真的完全是对付的,不想用的时候误触,想用的时候找不到人,其实怎么都还有个单独的简易子菜单的,但游戏本身操作构架已经塞爆了,没法整了
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-19 12:12

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上一作的体感操作已经一言难尽了,这作感觉变本加厉了,感觉用VR模式配合虚拟手套才合适。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-5-19 12:25

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引用:
原帖由 @freefreeek  于 2023-5-18 10:50 发表
那几个英灵在我探索的时候太碍事了,要么挡视角要么误触技能,比较鸡肋
除了吹风在空中实用,其它能力可有可无
火焰山的那个Goron胖子尤为碍事,像个傻子一样,要用时不知道跑哪里去了,不需要时出来挡视角
作者: sailor    时间: 2023-5-19 18:48

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下代主机手柄说不定会多几个按钮
作者: hanzo    时间: 2023-5-19 19:19

引用:
原帖由 freefreeek 于 2023-5-18 10:50 发表
那几个英灵在我探索的时候太碍事了,要么挡视角要么误触技能,比较鸡肋
除了吹风在空中实用,其它能力可有可无
道具菜单停止召唤就行了
作者: link520    时间: 2023-5-19 19:20

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英杰可以关掉的
作者: mailps3    时间: 2023-5-21 19:10

引用:
原帖由 冲动一下 于 2023-5-18 10:32 发表
这个游戏用joy手柄玩简直就是噩梦,我现在只用主机模式加pro手柄玩了,完全不想用掌机模式玩了!
上一代就是靠pro玩的,joy手柄就是随意玩得时候操作一下




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