原帖由 @1945plus 于 2023-5-11 12:17 发表
妖精战士不是SQUARE帮忙开发的吗
原帖由 @firesun 于 2023-5-11 11:58 发表
你这纯粹是结果论,没什么讨论价值了。
如果当年N64和GC时代,任天堂没坚持住倒掉了,你觉得你会怎么评价?
原帖由 量产QUBELEY 于 2023-5-11 15:47 发表
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现在老任主机每一代都得剑走偏锋,这是最大的隐患。可以说艾尼克斯让索尼取代了任天堂原有的位置,是绝对的改朝换代头号功臣。现在老任一部主机能卖出一个亿都不敢发售新主机,连机 ...
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 16:08 发表
这个逻辑有点怪,SQUARE当年可是用自己的作品帮PS拉到一大堆用户的。
没有SQUARE,PS不会那么顺利的击败N64
原帖由 @nikutai 于 2023-5-11 12:33 发表
但square来了后,索尼第一方彻底萎了这个就是必然了。
索尼有点引狼入室的感觉。其实就保持初期的namco打头阵,自己慢慢壮大第一方开发实力的做法是最好的。结果请来square,步子大了扯到蛋了。
本帖最后由 nikutai 于 2023511 12:36 通过手机版编辑
原帖由 @bazinga 于 2023-5-11 17:31 发表
这个逻辑太怪。在PS1,2年代,日式游戏地位全球举足轻重,SE直接把PS推到了家用机全球龙头地位,SCEJ即便受影响也是战术层面,欧美工作室反到受益崛起,关键时刻助力PS挡住微软并反杀
且SCEJ除了体育类没什么大卖游戏,叫好不叫座的太多,赛车游戏不行也不只是GT不行,赛车这个类型整体没落了。
SCEJ最大的失误就是放跑宫崎英高和魂系成为第一方,都是后话,和史克威尔没什么关系了
本帖最后由 bazinga 于 2023511 17:58 通过手机版编辑
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-11 16:39 发表
一样会胜,ps平台的销售渠道,钞能力(当时索尼如日中天),游戏再版速度,游戏价格,第三方数量,游戏数量,游戏载体优势,出游戏的速度都是碾压级别的。
从64宣布用卡带那一刻开始就已经输了
原帖由 @级替四 于 2023-5-11 18:29 发表
第三方实力强和你自己培养第一方有矛盾吗?
或者说你把当时最强的第三方赶走了,第一方就会更容易培养吗?
原帖由 @lockchen 于 2023-5-12 10:15 发表
龙骑士传说你有实际玩过吗?我是玩过的,评价是不咋地
节奏太jb慢了,99年出的画面居然也不比97年的ff7好。然后那个剧情我玩了一张碟味同嚼蜡,毫无吸引力,放弃了。
这个游戏扑街是有道理的
原帖由 @量产QUBELEY 于 2023-5-11 15:47 发表
现在老任主机每一代都得剑走偏锋,这是最大的隐患。可以说艾尼克斯让索尼取代了任天堂原有的位置,是绝对的改朝换代头号功臣。现在老任一部主机能卖出一个亿都不敢发售新主机,连机能提升版都不敢发售,原来主机掌机两条路,现在也没了,下一部主机完蛋的话,都没有掌机来续命
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