原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 20:15 发表
X7那个3D处理还不如Dash
两个开发部
第二开发部的人当时做完了Dash都开始做鬼武者了
而第三开发部那边X5X7都是新手
甚至X8改回2D玩法还是稻船建议的
视角处理这事任天堂和Tecmo一起搞的OtherM,那个方案给洛克人用就行了
OtherM被喷是作为银河战士地图设计太差,但如果把它当洛克人就没什么问题
问题在于卡婊现在真的有再把洛克人变成全3D的欲望?
Dash3那个规模可不小,所以取消了
哪怕按照X7的思路再做一个改良版,成本也会明显高于元祖11
找过前银河战士Prime的团队做过,内部评估不好,风格太写实,取消了
https://www.destructoid.com/exr ... gamegamanxfps/
原帖由 GBA 于 2023-5-8 20:32 发表
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X5 X6游戏性没问题,X7 3D全自动射击,2D运动流畅性也不咋地
而且最失败的还延续了X5以来人质系统,人质死的快还带重要零件,再加上操作感差,使得人挫败感极强
机车关卡做的也不 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 20:51 发表
X7的系统有些问题,但X6的问题也不少,X7评价最差的关键原因还是3D化那块
另外Dash3这东西在我眼里也没那么可惜,哪怕按照原计划在2011或者2012年发售,销量也不会高
原因很简单,那已经是老滚5的时代了,欧美的3D探索游戏极速泛滥了
可是对于卡婊自己来说距离MHW还远得很,龙之信条1那个地图的水平也都看到了
那还是机能比较充足的PS3,换成3DS限制更多
反过来说稻船一直想找Armature开发的愿望最后也实现了
Recore基本就是Dash3的延续,结果只是个7分游戏罢了
真正的Dash3做出来不会比这个更好,最多是人设更漂亮点
所以Dash3没什么可惜的,至少那个3DS版没什么可惜的
可惜的是PS2版
稻船事后自己复盘,总结出来的理论,基本上就是“PS1机能太弱了,PS2非常适合Dash3,但因为前两作销量失败,没戏了”
PS2的机能不是很强,但第二开发部(或者别的任意一个卡婊开发部)在当时也没有更多的3D经验,PS2正好
换句话说,Dash干脆就不应该在PS1上制作,直接给PS2出才是最理想的
但这只是理论上的说法,实际上如果没有Dash在PS1上练手,第二开发部能不能做好鬼武者都是个问题
总之错过了就是错过了,后悔也没用了
小岛曾经说“应该放弃鬼武者继续Dash,因为Dash更有潜力”,稻船直接说那不可能
小岛看得远,但卡婊自己做3D探索游戏能走多远是另一个问题了
原帖由 metalbuild 于 2023-5-8 22:23 发表
现在的CAPCOM已经没能力魔改这些遗产游戏了 鬼泣能有5也是先找Ninja Theory给出方案再拿来升华
洛克人11也是稻船有个MIGHTY 9先行才弄得出来 至于生7直接上1的套路和8直接缝合几个潮流元素更直接了
鬼武者真要有续 ...
原帖由 yak 于 2023-5-8 23:22 发表
只玩过GBC的洛克人X1,X2的路过。
哈哈哈,虽然前一阵WiiU停服前,买了X1~X4(?)好像是到4吧?
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顺便问,为什么把做成某视角看得那么重要?
多种视角混合,因地制宜的出现,才是最 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 22:33 发表
我认为DASH是最没希望出续作的
虽然他潜力大,但又不是一家在做这个类型
现在搞3D探索,面临的可是荒野之息这种怪物了
最有希望当然是EXE,卖得快,系统甚至不需要怎么改,把地图好好整整就行了
不过还是要等 ...
原帖由 metalbuild 于 2023-5-8 23:37 发表
CAPCOM应该不会为EXE续作上全3D 当年流星那个3D不上不下结果9格变3格 纵向固定视角可能用2D纸片打靶更合理
全3D探索洛克人CAPCOM要试水也只能上DASH了 把量堆满就算打不过那堆千万级怪兽 销量下限也是SONIC front ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 23:40 发表
EXE不需要全3D啊,撑死搞个3D模型就行了,玩法还是纵向固定视角不用改
别忘了EXE还有一个手游在开发呢
卡婊现在对资源利用率很在乎的,所以鬼泣5的城市都是生化2的边角料堆出来的
那Dash的素材和其他游戏都不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-9 18:20 发表
Z+ZX合集都没给Inti
估计是因为跟稻船关系闹翻了,所以就不给Inti了
Inti自己提到ZXC取消这事也表示现在讨论也没意义了,过去就过去了
我不反对洛克人搞3D画面2D玩法,只要关卡弄好了就行
那个手游Dive估计也 ...
原帖由 KYOJYF 于 2023-5-10 11:05 发表
洛克人在PSP的反乱猎人有什么开发故事吗,算不算是对X系列的重制,然后销量未达到预期终止了?纯瞎猜。
元祖系列在PS2的那个合集没少玩,玩的最多系列还得是GBA的ZERO系列,2、3真是巅峰。ZX系列的背景故事因与ZERO ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-10 14:02 发表
已知的两件事
1:X9是有过企划书的,但中途项目搁置
2:稻船当时的意思是NDS上新作,PSP专注复刻,如果销量好的话,元祖和X的复刻都会出续作,但PSP这两作销量都很惨
反乱猎人X的确是复刻,因为剧情重启了,凯恩 ...
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