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标题: 残念,密特罗德prime电波对不上。 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2023-5-7 22:59     标题: 残念,密特罗德prime电波对不上。

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GC时代就知其大名,因为操作实在习惯不了(当时已经玩过halo等现代标准FPS操作了),就没玩。这次趁着HD想好好体验一下。结果……

实在不懂这游戏的乐趣。在我看来无非就是把zelda的箱庭解谜套上了密特罗德的皮,仅此而已。

2D银河的最大特色——“城”,基本上荡然无存。只剩下零星的联络通路。除此之外全都是单独房间的解谜而已。

限于机能,游戏的每个房间都很小。有时候逼仄到即便是FPS都搞不清状况。变成球就更不提了:不能控制视角,经常跑到角落就不知道该看哪里。

战斗方面也没有好好发挥FPS应有的优势。基本还是AVG的那套,每个敌人有一套独特的解法。至于枪法,反正L锁定就完事了。

扫描这个功能,无聊到匪夷所思。Zelda都是通过画面来提示你,结果这游戏居然都是靠文字……

所以我玩了几个小时,哈欠连天的忍到了冰原后,依然没有理解这游戏的精华在哪里。

反倒是GBA的FUSION,我上个月津津有味的打完了。

看来后面的三作可以省钱了。
作者: Zechs    时间: 2023-5-7 23:02

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嗯 不用勉強的 這禮拜五塞爾達就正式解禁了
作者: SEN    时间: 2023-5-7 23:04

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今天才打通生存恐惧原打算后面玩P的。
作者: 高露洁    时间: 2023-5-7 23:06

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扫描,探索
尤其是现在才玩,不是按这个来很难体会到mp的好

本帖最后由 高露洁 于 2023-5-7 23:10 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2023-5-7 23:13

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p1就是银河战士版的时之笛,当然放今天就显得过时了
作者: 狂涂    时间: 2023-5-7 23:18

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很好玩,银河城要素满满,中后期很容易迷路,这游戏有自动瞄准,和fps关系不大

本帖最后由 狂涂 于 2023-5-7 23:19 通过手机版编辑
作者: metalbuild    时间: 2023-5-7 23:23

一样 拿了夜视镜之后就没玩了 反而dread是一出来就三天一口气把普通难度和高难度都通了
本来很期待P4 结果P1把我降温了
作者: zrmm1985    时间: 2023-5-7 23:25

没有传送中后期简直就是折磨
作者: yak    时间: 2023-5-8 00:51

玩的是探索,或者说,是一种朝圣之旅。

萨姆斯的盔甲的来源,关于【鸟人族】的信息,当年MP算是第一次证明描述,之前的作品根本就没提,全靠一些所谓的官方授权漫画来脑补。

至于扫描系统,这个可以分开说,有3个层面的内容:
1、扫TALLON 4上的原生生物(当然大部分是敌人)。
      得到一些设定和弱点提示,扫得多了会有一种生态链设定的严谨感,以及系列敌人设定的“根源感”,
      系列玩家会有一种——“哦~原来之前游戏里的那个虫子是这里产的!”

2、扫鸟人族遗迹。
      前面说了,鸟人族的相关信息一直是迷,本作第一次正面描述,算是拨云见日级别的。
      至于为什么是文字……除去当年的技术限制以及GC那种小光盘只有1.5GB的容量这种客观约束,
      应该也算符合鸟人族这种“修仙”的形象吧,毕竟都是雕刻在岩石上的诗句之类。
      当然,现在回头看,这个形式应该也就是现在的所谓“离散化叙事”的套路吧?
      你看20年前,MP就已经在玩咯。
    (当然,如果要再往深扒历史,时之笛的流言石,更是离散化叙事的鼻祖吧。)

3、扫宇宙海盗
      这个敌人阵营的二三事,其实也是第一次正面描述,只是在内容上,更偏向于搞笑了,可以看到一些关于宇宙海盗对于解析鸟人族科技是多么的孜孜以求,一个细节至今记得——为了钻研萨姆斯是如何变球的,结果导致多个实验者脊髓断裂惨死当场的试验记录时……
我当初反正是笑出了声的,而宇宙海盗那种铁憨憨的感觉跃然纸上。

================================
所以呢,MP的乐趣与地位,更多的是面对系列铁杆而言的,补完了系列的设定,同时,完成了这个系列从2D往3D的进化,而且从当初游戏爱好者圈子内的反应看,是比较成功的,反正从销量和口碑看,当初的各方面数据都很能打。

一言蔽之,MP之于METROID系列,不亚于OOT之于ZELDA系列,都是【伟大】的作品。
作者: firesun    时间: 2023-5-8 00:58

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不大同意yak,你这个解释是从世界观和剧情角度来说的,完全没有正面回复lz的疑惑。

其实我弃的更快,半小时过了教程到了第一个存盘房间然后就afk到现在了,虽然改成较现代化的操作了,但是我过教程关就用了好久,不停的切扫描太辛苦了。但是如果不扫描有觉得会错过什么,太折磨人。
作者: yak    时间: 2023-5-8 01:14

回答就是粉丝向游戏,探索、解谜、战斗。
不喜欢MP真的不用勉强,尤其是对FPS类先入为主,或者是生理晕3D的。

相反,《融合》就是另一个极端的作品,妥妥的【拉新】游戏。
也是我的入坑作,当初开篇就觉得剧情烘托贼带感,好莱坞大片的感觉,然后不断的根据电脑提示,一个任务一个任务的走,连接顺畅,全程剧情转承启合在线,而且战斗是我喜欢的那一类,开枪、变形、打打打。

后来不断补课才发现……
哦,原来这个系列之前主打的是“孤独感”和找路啊……
作者: yak    时间: 2023-5-8 01:24

哦,顺便一提,“后面的3作可以省钱”了。

不知道说的是3D系列的MP2\3\4,还是传统2D系列的ZM\MR\M5?

前者的话好说,MP系列都是这样的,品质圈内基本都有公论,MP1》MP2>>>>>>MP3

至于开发中的MP4,大家都默认会是又一次颠覆系列的神作,对飚的话应该是狂野之息级别的破圈作品,拭目以待吧。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2023-5-8 01:57

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我通了,但是体验并不好,很明显的时代割裂感。解谜主要就是获得新能力后找路,乐趣是有的,但禁不起来回跑,很多地方不看攻略完全就是一头雾水。战斗也没啥好玩的,boss设计中规中矩,最终boss前面给你来个跳跳乐还放两只密特罗德骚扰你不知道是哪个傻逼想出来的馊主意。同时代的塞尔达风之杖我觉得比这个强太多
作者: BeastMa    时间: 2023-5-8 02:26

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当然就是prime系列

ZM最近准备重新试一试。其实我当年GBA上Fusion也放弃了,因为实在无法接受找毫无提示的隐藏通路(而且还是必经之地)。其实这个问题到Dread也没有彻底解决。当然,已经好很多了。

但正是因为Dread通关了我才又往回捡。先捡的Samus Returns,关卡做得太重复了,无聊到爆,已经放弃。

Fusion前个月刚通,很多地方不看攻略根本他妈的猜不到。准备再试试ZM。

目前来说,做得最好的就是Dread了。
作者: koko7878    时间: 2023-5-8 02:36

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你错过了一个时代而已。

这是20年前的游戏,20年我刚刚大学毕业,小青年遇上嫩逼,花样繁多,风情万种,玩起来自然过瘾。

现在大家都是老头子了,当年清纯的嫩逼人老珠黄,HD化完妆以后风韵犹存还有无限回忆。

而你被整容脸蛇精训练的不喜欢20年的嫩逼,你错过了一个时代。

等MP4吧。
作者: koko7878    时间: 2023-5-8 02:45

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Metroid系列的特点就是舔地图,舔的意思是仔细琢磨,地图是核心和精髓,要反复走的。

战斗都是舔地图的添头,精英战和BOSS战是找对路,地图舔开心以后的奖励。

获得新的能力,舔新图,同时老地图也能再舔一遍。

本帖最后由 koko7878 于 2023-5-7 18:46 通过手机版编辑
作者: naughtyben    时间: 2023-5-8 05:46

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第一人称解密银河城
年纪大了
现在玩确实容易打瞌睡和焦虑
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-8 06:01

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我也玩不进去
作者: 高露洁    时间: 2023-5-8 07:46

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引用:
原帖由 @firesun  于 2023-5-8 00:58 发表
不大同意yak,你这个解释是从世界观和剧情角度来说的,完全没有正面回复lz的疑惑。

其实我弃的更快,半小时过了教程到了第一个存盘房间然后就afk到现在了,虽然改成较现代化的操作了,但是我过教程关就用了好久,不停的切扫描太辛苦了。但是如果不扫描有觉得会错过什么,太折磨人。
遗憾的是整个游戏的动力都是扫描驱动的,如果认为找路是扫描唯一的目的,那可能就会成为负担玩不下去,一定要静下心来去看看所有可以扫描的内容都有什么。就好像神界原罪2完全不对话可能也能玩,但全部对话都看了会有意思得多得多
作者: aadf    时间: 2023-5-8 07:56

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我也不爱玩3d萨姐.
不过np4还是挺期待的,毕竟搞过荒吹和奥德赛.mp4没理由不做革新
作者: 混血王子    时间: 2023-5-8 08:10

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过了那个时代了,错过就错过了,买了数字版,就进去看了一眼,当年废寝忘食拿着日文版通关的劲头完全没有了
作者: wind    时间: 2023-5-8 08:33

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所以每个人体验都是不一样的,我先玩的重制版归来,3ds上3d效果开到最大后带来的体验非常不错,虽然是2d玩法但3d效果带来的场景纵深感依然给我这是一个3d世界的体感。反而后面ns上的生存恐惧给我感觉平平,甚至我当时还发帖吐槽躲猫猫无聊被抓到就死。至于prime我直接没买,3d主视角萨姐妥妥绕晕。
作者: abiao    时间: 2023-5-8 08:42

当时我是拿PLAM下载巴哈姆特的攻略来玩的,感觉和LZ差不多。

3D地图容易晕,镜头旋转之后对照攻略都不容易。

同时代的GBA融合就完全是老2D的味道。
作者: sxyzero    时间: 2023-5-8 08:45

我也有对不上电波的游戏,就是几乎所有b社游戏
作者: 任天鼠    时间: 2023-5-8 08:51

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归来我打的感觉还不如2代原版,2代原版我一口气通关,归来却断断续续打了好久。主要里面那个弹反系统是为了弹而弹,你压根不能开枪只能被动等杂兵扑你

生存恐惧把弹反改成可以进攻就好很多了
作者: 任天鼠    时间: 2023-5-8 08:53

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mp1hd买来没拆,当年探索层面的舔图乐趣现在完全被旷野之息代替了,因为后者有更大更开放的地图和美景。

单轮动作方面,mp1在这个时代确实已经不那么好玩了
作者: 混血王子    时间: 2023-5-8 09:24

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2023-5-8 08:53 发表
mp1hd买来没拆,当年探索层面的舔图乐趣现在完全被旷野之息代替了,因为后者有更大更开放的地图和美景。

单轮动作方面,mp1在这个时代确实已经不那么好玩了
基本上时之笛那一套玩法的游戏,在玩过旷野之息之后就都不爱玩了,老生化除外
作者: fujin    时间: 2023-5-8 09:59

确实,玩了一个小时搁下就没捡起来的动力

密特罗德我玩着还是2D好,融合零点超银恐惧都是一口气打完的。
作者: bobby_18    时间: 2023-5-8 10:19

不喜欢换,对自己好一点。每个人理解个体验各有不同没有对错。对我来说没有啥焦虑、迷路、绕路,什么割裂感。
[attach]1202903[/attach]
作者: oldcrown    时间: 2023-5-8 10:35

GC版就玩了,媒体评价超高,但确实玩不进去,不知道在玩什么,转的头晕。
作者: vyou    时间: 2023-5-8 10:42

感想差不多。属于第一视角3D探索解谜游戏,和现代的FPS枪战游戏几乎没啥关系。地图的氛围还有音乐都很到位没有过时感,探索的流程设计见仁见智吧。游戏的快感不是很足。
作者: firesun    时间: 2023-5-8 10:49

就佩服你们这群夜猫子,我半夜12点回个贴,然后就睡了。
然后一早起来发现居然回复了这么多
作者: 小粉粉    时间: 2023-5-8 11:08

LZ不用勉强自己玩,电波对不上的话,再好的游戏也玩不起来。
作者: 脏小鸟    时间: 2023-5-8 11:18

单说战斗本身刺激性也是很强的,它讲究的不是瞄准-射击,而是快速走位-躲避中探索-找到正确的装备完成该做的事项,尤其是boss战,高度紧张下战斗十几二十分钟,字面意义的打到手心出汗
其实当代fps的pve,包括doom和光环不也是往这个设计靠拢的?
作者: tzenix    时间: 2023-5-8 12:32

我连塞尔达都对不上电波
至今只通了三角力量和黄昏公主
作者: BeastMa    时间: 2023-5-8 12:42

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引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2023-5-8 11:18 发表
单说战斗本身刺激性也是很强的,它讲究的不是瞄准射击,而是快速走位躲避中探索找到正确的装备完成该做的事项,尤其是boss战,高度紧张下战斗十几二十分钟,字面意义的打到手心出汗
其实当代fps的pve,包括doom和光环不也是往这个设计靠拢的?
开什么玩笑

prime第一个BOSS,打4个太阳板,打完进去放个炸弹。重复4遍。唯一解。

Halo的BOSS我有100种办法弄死它。
作者: yak    时间: 2023-5-8 13:04

引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-5-8 02:26 发表
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当然就是prime系列

ZM最近准备重新试一试。其实我当年GBA上Fusion也放弃了,因为实在无法接受找毫无提示的隐藏通路(而且还是必经之地)。其实这个问题到Dread也没有彻底解决。当 ...
非常推荐。
ZM是我个人排名中,最体现密罗本源魅力以及设计功力的系列游戏,没有之一。

强调一下,2D密罗这个游戏类型里,最根源、最硬核、最纯粹的设计,我觉得,无人能及,史上最强最厉害的作品,就是它了。

===============================================
当然,我说的其实还是探索、解谜、收集、战斗这几个维度。

最低收集率,乱序流程啥的,是系列里唯一一部连能力都算收集率的。
常玩常新,当初来来回回刷了不下10次,一点一点砍能力,发现这不拿那不拿,最后也都能通关,嗯,这就是我说的密罗系列最本质的乐趣。

HARD难度,10%,最低收集率。
不怕吃时间的话,奔着这个去吧。
作者: 抽烟喝酒吃肉    时间: 2023-5-8 13:39

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游戏很好,有些设计过时了但为了原汁原味也没办法,电波对不上不是游戏的问题
作者: freefreeek    时间: 2023-5-8 14:12

一开始觉得很好玩很爽,没玩多久就头晕得厉害,放弃了
玩别的fps没晕过@@
作者: gaojia005    时间: 2023-5-8 16:08

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银河战士我觉得要玩两遍。第一遍是玩探索开地图,第二遍是玩操作行云流水。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-8 17:01

觉得锁定太简单可以先调一下瞄准模式,改成Wii那种体感瞄准
作者: firesun    时间: 2023-5-8 17:31

BMA的吐槽基于以下几点,要逐一分解出来才行:

1.  探索玩法3D化之后变味
引用:
2D银河的最大特色——“城”,基本上荡然无存。只剩下零星的联络通路。除此之外全都是单独房间的解谜而已。
要想讨论这个,首先就是2D的Metroid地图到底玩的是啥。

个人理解,这个就是所谓的“探索”。
最开始,就是“开地图”,伴随情节推进,拿到更多能力,能够前往更多的区域。如果在这个期间被卡关,挫折感很大,比如M5里面主线会强制打破隐藏地板、SM里面的玻璃管之类的。当然,一旦突破,成就感很强。

然后就是各种额外区域,获得更多的能力强化,也就是地图100%和道具100%。

最后,是通过隐藏线路,将不同区域联通在一起,以及突破原有主线流程这种。

对于前两点,我觉得MP做的没啥问题,我自己当初在GC版就是卡死在第一层次,导致AFK到现在了。
BMA的不满是之后一点,地图支离破碎,互相的网状关联基本不存在。

因为我没通关,没啥发言权,看大家怎么答复了。


2. 视角、操作相关
引用:
限于机能,游戏的每个房间都很小。有时候逼仄到即便是FPS都搞不清状况。变成球就更不提了:不能控制视角,经常跑到角落就不知道该看哪里。

战斗方面也没有好好发挥FPS应有的优势。基本还是AVG的那套,每个敌人有一套独特的解法。至于枪法,反正L锁定就完事了。
这个是wii版最佳吧,可以直接屏幕瞄准。
至于战斗的吐槽,我到是觉得开发者根本没考虑FPS这个模式,就是将原来的2D游戏变成3D主视角,然后围绕地图3D化来构建整个游戏关卡以及战斗,所以并没有从FPS这个品类里面吸取太多的操作和玩法设计。当然了,到现在来看,这个细分类别太小众了,而且最终实现的也不算特别理想,否则后续的2和3应该继续发扬光大继续挖掘出更多亮点才对——实际上并没有。

我个人反正对这个游戏的战斗没啥感觉,Boss战挺好,很任天堂。普通敌人的存在意义,纯粹是提供跑路时候的调剂,以及提供补给而已。当然我在跑路的时候还是很讨厌这些杂兵的,比2D版本中还要烦人。

3. 吐槽扫描
引用:
扫描这个功能,无聊到匪夷所思。Zelda都是通过画面来提示你,结果这游戏居然都是靠文字……
不管扫描能够提供多少信息量,在一个动作游戏中,强制(或者半强制)你非要时不时的暂停游戏并阅读文字,这个行为本身就已经打乱了游戏节奏,而且和其他的动作游戏不同,这些阅读行为,很多都会出现在战斗场景中,会在有敌人的时候触发的。

就算是在非战斗区域,“扫描”这个行为的操作节奏,也很非主流,不是“走到前面 → 阅读”的模式,而是:切换模式 - 瞄准 --(若干时间)-- 展示文本,这个扫描行为的延迟,对于整个操作的节奏破坏很明显,需要更多的时间来适应。20年后的今天,你不接受这个,很正常。
引用:
所以我玩了几个小时,哈欠连天的忍到了冰原后,依然没有理解这游戏的精华在哪里。
反倒是GBA的FUSION,我上个月津津有味的打完了。
看来后面的三作可以省钱了。
这个的确不能这么比,MF的确是拉新的作品,初期伪装的线性流程、大量的对话和心理描写,对于不熟悉这个游戏尿性的用户很友好。

但是MP到底是不是拉新的作品?反正从销量来看应该是拉了不少新鲜血液的。

另外,MP只有3部,MP4到底啥时候能出,到底是否还在开发,都是未知数,别想太多了。
作者: BeastMa    时间: 2023-5-8 18:11

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说几个比较烦人的敌人设计

地上天上的各种障碍型敌人,每次回到房间就刷新,必须打掉,很烦。

最烦的是唯一解敌人。
有一种屎壳郎,必须变球在它面前放炸弹让它吃,如果不小心没放好被它抓到你,就会把你推出它的领地。这个推的动作经常需要持续10秒,有时候还把你推到岩浆里,惩罚极大。而你刚跳上去,又被它抓住,于是重复一遍。
雪地里有一种龟背兽,必须打龟壳,否则攻击无效。但是它永远正对着你,朝你扔某种能量弹。偶尔才会冲你一下。如果你躲过了,可以回头打一两枪。如此反复。而要打死它,需要打20~30枪。这样的怪,一个小“房间”一次出现两个。

毫无乐趣
作者: BeastMa    时间: 2023-5-8 18:16

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再说说关卡

每个“房间”几乎都要考验你的跳跃。当你站在一块平台上左看右看的时候(尤其是抬头看),一个不小心就又从平台上掉下去了。

act解决这类问题的办法是自动攀墙缘,防止一个不小心掉下去需要重新来造成太大惩罚。但是FPS没法这么做。结果就是掉下去就得重来。

而有时候你能到达高处并不是在这个“房间”完成的,而是从边上的门经过两三个“房间”抵达的,那么恭喜你,重来吧。包括重刷的敌人和需要重置一些机关才能回到你掉下来的地方。

毫无乐趣
作者: 任天鼠    时间: 2023-5-8 19:25

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mp2杂兵死了就死了,基本不会再刷新。
至于这个跳跃一点都不苛刻,起码比2D的松,惩罚见仁见智如果你不怎么失误自然不会受到再跳一次的惩罚。
作者: 任天鼠    时间: 2023-5-8 19:28

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2023-5-8 09:24 发表
基本上时之笛那一套玩法的游戏,在玩过旷野之息之后就都不爱玩了,老生化除外
确实有这种感觉,老生化那种不断变化的电影视角的生化已经绝迹,反而显得更加珍贵了。
作者: 任天鼠    时间: 2023-5-8 19:44

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重复编辑

本帖最后由 任天鼠 于 2023-5-8 19:55 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2023-5-8 19:53

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龟背兽可以锁定侧移打背,不难
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-8 19:54

引用:
原帖由 任天鼠 于 2023-5-8 19:44 发表
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mp1hd买来没拆,当年探索层面的舔图乐趣现在完全被旷野之息代替了,因为后者有更大更开放的地图和美景。

单轮动作方面,mp1在这个时代确实已经不那么好玩了
我另一个帖子说旷野之息让耻辱2尴尬,那还只是差一年发售时间的游戏
MP1都差了十几年了,在设计上比耻辱2更老点,至少没有“技能中间层”这个概念

虽然对于我来说MP1只是NGC版操作适应不了,我后来是用Wii版玩的
2002年的关卡设计成这样,至少在当时的主视角探索游戏类型里是没什么大问题的
当年也就只有视角上有些改进余地,比如要不要学Reddick那样把平台动作更多换成第三人称,MP只有变球是第三人称
但真要这么换的话,第一人称也就没有存在的必要了,战斗更没必要用第一人称了,优点仅仅是沉浸感和狭隘场景下的视野
MP用第一人称还是出于沉浸感的考虑

我倒不认为MP4会照搬之前的思路
MP3就打算做开放世界了,因为Wii性能不够才放弃的,但MP4可以考虑捡回来了

实际上Retro一开始也没想过MP系列能走到今天这么远
本来当年就是做完了MP2就收工搞别的,是任天堂让他们做MP3的
后来做大金刚,还有几个被取消的塞尔达,也显示他们没打算永远只做MP一个系列
所以MP1的开发过程就是“做一个好游戏”,不是那种第一作开发的时候就想着一堆续作怎么办的品牌

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 19:59 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2023-5-8 19:59

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-8 19:54 发表
我另一个帖子说旷野之息让耻辱2尴尬,那还只是差一年发售时间的游戏
MP1都差了十几年了,在设计上比耻辱2更老点,至少没有“技能中间层”这个概念

虽然对于我来说MP1只是NGC版操作适应不了,我后来是用Wii版玩的
2002年的关卡设计成这样,至少在当时的主视角探索游戏类型里是没什么大问题的
当年也就只有视角上有些改进余地,比如要不要学Reddick那样把平台动作更多换成第三人称,MP只有变球是第三人称
但真要这么换的话,第一人称也就没有存在的必要了,战斗更没必要用第一人称了,优点仅仅是沉浸感和狭隘场景下的视野
MP用第一人称还是出于沉浸感的考虑

我倒不认为MP4会照搬之前的思路
MP3就打算做开放世界了,因为Wii性能不够才放弃的,但MP4可以考虑捡回来了

实际上Retro一开始也没想过MP系列能走到今天这么远
本来当年就是做完了MP2就收工搞别的,是任天堂让他们做MP3的
后来做大金刚,还有几个被取消的塞尔达,也显示他们没打算永远只做MP一个系列
所以MP1的开发过程就是很简单的“做一个好游戏”,没考虑那么远,不能以二十年后的眼光再回去看待了
确实如果按照之前三部曲的思路,也不会憋那么多年啥也做不出来,4代几乎肯定是要大变革了

但NS这机能看起来不足以支撑开发一个开放式宇宙,个人希望4代直接上次世代。
作者: yicqy    时间: 2023-5-8 20:00

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2023-5-8 18:11 发表
说几个比较烦人的敌人设计

地上天上的各种障碍型敌人,每次回到房间就刷新,必须打掉,很烦。

最烦的是唯一解敌人。
有一种屎壳郎,必须变球在它面前放炸弹让它吃,如果不小心没放好被它抓到你,就会把你推出它的领地。这个推的动作经常需要持续10秒,有时候还把你推到岩浆里,惩罚极大。而你刚跳上去,又被它抓住,于是重复一遍。
雪地里有一种龟背兽,必须打龟壳,否则攻击无效。但是它永远正对着你,朝你扔某种能量弹。偶尔才会冲你一下。如果你躲过了,可以回头打一两枪。如此反复。而要打死它,需要打20~30枪。这样的怪,一个小“房间”一次出现两个。

毫无乐趣
这个龟没那么难,主要是要懂得快速左右横移的方法。其实就是视角锁定敌人,然后往一个方向快速按两下跳,很容易的跳到它侧面和背面。

那个虫离他远一点的时候就可以放炸弹了,它吸炸弹的范围比较广。

本帖最后由 yicqy 于 2023-5-8 20:25 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-8 20:10

引用:
原帖由 任天鼠 于 2023-5-8 19:59 发表
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确实如果按照之前三部曲的思路,也不会憋那么多年啥也做不出来,4代几乎肯定是要大变革了

但NS这机能看起来不足以支撑开发一个开放式宇宙,个人希望4代直接上次世代。
Retro版本的MP4没开发那么长时间,前面的情况和他们无关
大金刚和MP4之间,Retro做了什么还是个谜,DYKG那些爆料基本还是大金刚同期的产物
但他们没做的星际火狐赛车,这事后来VNN调查过
的确有纸质材料,但那些材料是任天堂放出来诱捕舅舅的
那一波之后有很长一段时间都没消息了,就是诱捕的威力

至于所谓给Bandai Namco新加坡开发,那句话等于没说
因为任天堂几乎所有第一方都会给新加坡,但只是外包个基层工作
关键在于项目负责人是谁,我指的不是田边,而是田边之下,新加坡之上的那个人
不过现在研究这个也没什么意义了,已经转交给Retro了

真难产的反而是生存恐惧,2005年就立项了,拖到2021年才出,中间还有好几个被取消的版本
DYKG几个月前详细调查过这件事
作者: kmlzkma    时间: 2023-5-9 00:26

posted by wap, platform: 小米
只玩mp2。
作者: Benthal    时间: 2023-5-9 09:03

posted by wap, platform: Firefox
我当年也玩不进去,画面是很好

就是不太够刺激,各种扫描字太多了,又打断游戏连贯性,没心情看
作者: iiwang    时间: 2023-5-9 11:44

posted by wap, platform: iPhone
啊对,
这次的妇科是中文版的,
得找时间仔细扫一遍内容
作者: FPZ_ALEX    时间: 2023-5-9 16:18

我是第一次接触3d版的密特罗德,玩得还行,就是疯狂迷路……每次都得等系统提示才知道要去哪
作者: KYOJYF    时间: 2023-5-10 11:24

引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-5-7 22:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
GC时代就知其大名,因为操作实在习惯不了(当时已经玩过halo等现代标准FPS操作了),就没玩。这次趁着HD想好好体验一下。结果……

实在不懂这游戏的乐趣。在我看来无非就是把zel ...
融合确实好玩。
究极系列,由于有点晕3D,基本无福享受了。




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