原帖由 @firesun 于 2023-5-8 00:58 发表
不大同意yak,你这个解释是从世界观和剧情角度来说的,完全没有正面回复lz的疑惑。
其实我弃的更快,半小时过了教程到了第一个存盘房间然后就afk到现在了,虽然改成较现代化的操作了,但是我过教程关就用了好久,不停的切扫描太辛苦了。但是如果不扫描有觉得会错过什么,太折磨人。
原帖由 @任天鼠 于 2023-5-8 08:53 发表
mp1hd买来没拆,当年探索层面的舔图乐趣现在完全被旷野之息代替了,因为后者有更大更开放的地图和美景。
单轮动作方面,mp1在这个时代确实已经不那么好玩了
原帖由 @脏小鸟 于 2023-5-8 11:18 发表
单说战斗本身刺激性也是很强的,它讲究的不是瞄准射击,而是快速走位躲避中探索找到正确的装备完成该做的事项,尤其是boss战,高度紧张下战斗十几二十分钟,字面意义的打到手心出汗
其实当代fps的pve,包括doom和光环不也是往这个设计靠拢的?
原帖由 BeastMa 于 2023-5-8 02:26 发表
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当然就是prime系列
ZM最近准备重新试一试。其实我当年GBA上Fusion也放弃了,因为实在无法接受找毫无提示的隐藏通路(而且还是必经之地)。其实这个问题到Dread也没有彻底解决。当 ...
2D银河的最大特色——“城”,基本上荡然无存。只剩下零星的联络通路。除此之外全都是单独房间的解谜而已。
限于机能,游戏的每个房间都很小。有时候逼仄到即便是FPS都搞不清状况。变成球就更不提了:不能控制视角,经常跑到角落就不知道该看哪里。
战斗方面也没有好好发挥FPS应有的优势。基本还是AVG的那套,每个敌人有一套独特的解法。至于枪法,反正L锁定就完事了。
扫描这个功能,无聊到匪夷所思。Zelda都是通过画面来提示你,结果这游戏居然都是靠文字……
所以我玩了几个小时,哈欠连天的忍到了冰原后,依然没有理解这游戏的精华在哪里。
反倒是GBA的FUSION,我上个月津津有味的打完了。
看来后面的三作可以省钱了。
原帖由 @混血王子 于 2023-5-8 09:24 发表
基本上时之笛那一套玩法的游戏,在玩过旷野之息之后就都不爱玩了,老生化除外
原帖由 任天鼠 于 2023-5-8 19:44 发表
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mp1hd买来没拆,当年探索层面的舔图乐趣现在完全被旷野之息代替了,因为后者有更大更开放的地图和美景。
单轮动作方面,mp1在这个时代确实已经不那么好玩了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 19:54 发表
我另一个帖子说旷野之息让耻辱2尴尬,那还只是差一年发售时间的游戏
MP1都差了十几年了,在设计上比耻辱2更老点,至少没有“技能中间层”这个概念
虽然对于我来说MP1只是NGC版操作适应不了,我后来是用Wii版玩的
2002年的关卡设计成这样,至少在当时的主视角探索游戏类型里是没什么大问题的
当年也就只有视角上有些改进余地,比如要不要学Reddick那样把平台动作更多换成第三人称,MP只有变球是第三人称
但真要这么换的话,第一人称也就没有存在的必要了,战斗更没必要用第一人称了,优点仅仅是沉浸感和狭隘场景下的视野
MP用第一人称还是出于沉浸感的考虑
我倒不认为MP4会照搬之前的思路
MP3就打算做开放世界了,因为Wii性能不够才放弃的,但MP4可以考虑捡回来了
实际上Retro一开始也没想过MP系列能走到今天这么远
本来当年就是做完了MP2就收工搞别的,是任天堂让他们做MP3的
后来做大金刚,还有几个被取消的塞尔达,也显示他们没打算永远只做MP一个系列
所以MP1的开发过程就是很简单的“做一个好游戏”,没考虑那么远,不能以二十年后的眼光再回去看待了
原帖由 @BeastMa 于 2023-5-8 18:11 发表
说几个比较烦人的敌人设计
地上天上的各种障碍型敌人,每次回到房间就刷新,必须打掉,很烦。
最烦的是唯一解敌人。
有一种屎壳郎,必须变球在它面前放炸弹让它吃,如果不小心没放好被它抓到你,就会把你推出它的领地。这个推的动作经常需要持续10秒,有时候还把你推到岩浆里,惩罚极大。而你刚跳上去,又被它抓住,于是重复一遍。
雪地里有一种龟背兽,必须打龟壳,否则攻击无效。但是它永远正对着你,朝你扔某种能量弹。偶尔才会冲你一下。如果你躲过了,可以回头打一两枪。如此反复。而要打死它,需要打20~30枪。这样的怪,一个小“房间”一次出现两个。
毫无乐趣
原帖由 任天鼠 于 2023-5-8 19:59 发表
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确实如果按照之前三部曲的思路,也不会憋那么多年啥也做不出来,4代几乎肯定是要大变革了
但NS这机能看起来不足以支撑开发一个开放式宇宙,个人希望4代直接上次世代。
原帖由 BeastMa 于 2023-5-7 22:59 发表
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GC时代就知其大名,因为操作实在习惯不了(当时已经玩过halo等现代标准FPS操作了),就没玩。这次趁着HD想好好体验一下。结果……
实在不懂这游戏的乐趣。在我看来无非就是把zel ...
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