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标题: 星空面对王国之泪想竞争年度希望渺茫啊 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2023-5-7 10:02     标题: 星空面对王国之泪想竞争年度希望渺茫啊

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首先我认为今年年度其实就是这两个竞争,即使从最肤浅的层面看,这种能达到“内容量一眼看不到底儿”的开放世界游戏相比主流的线性半开放游戏在业界是很罕见的,制作周期长且涉及厂商数量凑不齐一只手,作为稀有动物来说先天就有一定的权重优势,像今年的FF16,就算质量真的不错我也相对不看好,之前虽然有RDR2败北的情况发生,但这和其高度线性僵死的任务设计和极度偏离手感亲近动画的人物操作系统离不开关系
而在这些顶级开放世界游戏里,王泪有一个绝对优势,就是荒吹打造的这套轮子的质量,可以说远超星空的老滚轮子,从环境里的人物移动设计以及配合的地图设计再到战斗系统再到地城迷题设计,老滚的轮子几乎可以说是全面落后,相对有荒吹没有的对话系统,然而这方面BGS近些年甚至打不过波兰人,巫师3的轮子其实也很一般,但依靠优质大量的写作填充获得了成功。最后好像就剩MOD开发这个优势了,但这部分显然对年度评选没什么优势。
面对王泪这种选手其实最有希望的就是上年的老头环,虽然作为魂游戏并不是我最喜欢的一个,但在战斗系统地图设计地城设计的质和量上都很强,而Boss方面对比王泪可能还是个优势。但作为开放世界游戏,老环在大地图或者说野外地图的探索设计上则会被荒吹系压制,荒吹轮子的精华我认为就在这里,即操作人物在横纵向内容丰富的地图里奔跑攀爬滑翔的这套移动系统以及配套的大地图设计,试想你把野外地图的所有功能填充去除,没有敌人营地没有洞穴地城没有神庙,只操纵一个人物在地图骨架上空跑,这方面荒吹系和其他开放世界游戏是有巨大差距的,更别说你把传统血肉包裹上后,只会进一步拉开身位,这套骨架可以说让开放世界的内容填充思路产生了变革。我觉得如果想和荒吹系在开放世界这个类型里竞争,你首先要在这个层面上有一定的还手之力,老环在这个层面可以说胜过大部分游戏,但面对荒吹还是很不够的,更别说天上地下三重世界配合究极手加成的王泪了。
最后跑题说一个观察到的点,就是如果你想制作一个如同王泪、老滚系、老环、巫师3这种内容量一眼望不到底的游戏时,绝对要放下的一个包袱就是高质量的电影系人物动画,有这个包袱的话可以参考下RDR2制作的时间人力成本,就这内容量可能还差上面几个一些呢
作者: 狂涂    时间: 2023-5-7 10:04

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有媒体说星空看到蜘蛛侠2都怕,这就说明了问题。。。
作者: liangjiami    时间: 2023-5-7 10:25

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作为科幻迷,我是希望星空能超越塞尔达的,但如果只是做成大号天外世界就算了
作者: 级替四    时间: 2023-5-7 10:52

星空还没出呢,说不定神作呢?
作者: endymion    时间: 2023-5-7 11:00

真不理解为什么还有人认为星空会是年度游戏竞争者,之前不少爆料都讲了星空和红霞岛开发混乱,现在红霞岛已经验证了,星空离的还远吗?能不延期正常发售已经不错了

目前来看年度游戏PK应该是生化4重置或者王国之泪,别说什么重置游戏没有参赛资格,你让微软重置光环1或者机器1试试
作者: MG2008    时间: 2023-5-7 11:05

还老滚呢,从辐射4开始陶德的设计思路就在往沙盒游戏靠拢了,老滚的那套玩法只能算作星空的基本盘,但星空的另一套玩法是据点建造,包括自定义飞船,居民管理之类的都是这套玩法里的 ,可惜现在陶德还缝的不够,未来能把宠物养成系统也缝进去那才叫开放世界游戏的新标杆 。
作者: moyanljx    时间: 2023-5-7 11:10

星空就算成为神作也要多次升级才能达到,现在这个体量游戏,不是一次就能做好的,再跳票也不现实。
作者: king8910213    时间: 2023-5-7 11:22

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原帖由 @MG2008  于 2023-5-7 11:05 发表
还老滚呢,从辐射4开始陶德的设计思路就在往沙盒游戏靠拢了,老滚的那套玩法只能算作星空的基本盘,但星空的另一套玩法是据点建造,包括自定义飞船,居民管理之类的都是这套玩法里的 ,可惜现在陶德还缝的不够,未来能把宠物养成系统也缝进去那才叫开放世界游戏的新标杆 。
说的就是基础玩法,要不然能叫轮子?
这玩意儿最厉害的就是它会影响所有上层整合内容的质量上下限,在不同的轮子上制作同样类型内容的话,轮子好的制作起来真的是事半功倍,就说你谈的建造飞船自定义等元素,你飞船的自定义能不能发挥作用很大程度上基于你飞船的操控游玩机制的底子打造的怎样,建造也是需要你在地图中人物的基础玩法来抬升质量的,毕竟你不是个经营类游戏
我从来没觉得星空会雷,这个基础底子还是有很强的下限保证的,除非像2077那样有制作质量上的严重问题。但面对王泪这种对手,你只有下限保证可是远远不够的
作者: ikaruga    时间: 2023-5-7 11:24

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之前辐射的世界观和半生存体验的资源战斗,是开放rpg独一份体验,没了这个优势星空很难说有什么优势,画宇宙饼的游戏也有好几个了,包括无人深空,天外世界,命运等等,事实就是太空题材并没有想象中那么有吸引力,传统手工堆料才是王道,吹无垠的舞台最后根本没什么卵用
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-7 11:24

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有亡国之泪,其他人不要想了
作者: hzde884    时间: 2023-5-7 11:27

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骑小电驴碰瓷劳斯莱斯幻影?
作者: king8910213    时间: 2023-5-7 11:35

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原帖由 @ikaruga  于 2023-5-7 11:24 发表
之前辐射的世界观和半生存体验的资源战斗,是开放rpg独一份体验,没了这个优势星空很难说有什么优势,画宇宙饼的游戏也有好几个了,包括无人深空,天外世界,命运等等,事实就是太空题材并没有想象中那么有吸引力,传统手工堆料才是王道,吹无垠的舞台最后根本没什么卵用
生存资源应该能一定程度上继承到星空里吧,毕竟太空探索里本来也就涉及这个元素
至于世界观星空这次的黄金科幻风格也挺酷的,就是上个演示里的组织设置实在有点老套。。。
作者: qd678    时间: 2023-5-7 11:37

有辐射4和76在前,就预示了这个星空的天花板不会太高,强受众相关,不是粉丝根本看不上它。
如果是老滚6,那可以说它万众期待,可惜它是辐射5plus。
作者: ikaruga    时间: 2023-5-7 11:39

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原帖由 @king8910213  于 2023-5-7 11:35 发表
生存资源应该能一定程度上继承到星空里吧,毕竟太空探索里本来也就涉及这个元素
至于世界观星空这次的黄金科幻风格也挺酷的,就是上个演示里的组织设置实在有点老套。。。
没准变成命运那样假大空,太空歌剧题材光是剧本创作都要花很久时间,算上视觉呈现工作量就没谱了,命运搞到后面剧情干脆就弃疗了,还不如叫太空帮派斗殴
作者: 独孤天枫    时间: 2023-5-7 11:41

王国幼齿化太明显,画面要细节没细节,真上不了手,只能说任天堂会骗
作者: MG2008    时间: 2023-5-7 13:03

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原帖由 king8910213 于 2023-5-7 11:22 发表
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说的就是基础玩法,要不然能叫轮子?
这玩意儿最厉害的就是它会影响所有上层整合内容的质量上下限,在不同的轮子上制作同样类型内容的话,轮子好的制作起来真的是事半功倍,就说你 ...
想要公平的评判星空,那你就要把经营建造这一玩法当作星空的基础玩法之一,而不是无视它,实际上有很多玩家不是来玩剧情的,就是盯着据点建造来玩的,星空在经营建造这块有自己的优势,市面上并没有一款3D游戏在玩法上能覆盖它,2D游戏里有个rimworld比较像,其实星空很像3D化的rimworld 。
作者: 夕雨    时间: 2023-5-7 13:13

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原帖由 @MG2008  于 2023-5-7 13:03 发表
想要公平的评判星空,那你就要把经营建造这一玩法当作星空的基础玩法之一,而不是无视它,实际上有很多玩家不是来玩剧情的,就是盯着据点建造来玩的,星空在经营建造这块有自己的优势,市面上并没有一款3D游戏在玩法上能覆盖它,2D游戏里有个rimworld比较像,其实星空很像3D化的rimworld 。
好奇你是从什么地方看出来星空的优势来的
连3d rimworld都摁捧出来了 rimworld被黑的最惨的一次
作者: king8910213    时间: 2023-5-7 13:17

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原帖由 @MG2008  于 2023-5-7 13:03 发表
想要公平的评判星空,那你就要把经营建造这一玩法当作星空的基础玩法之一,而不是无视它,实际上有很多玩家不是来玩剧情的,就是盯着据点建造来玩的,星空在经营建造这块有自己的优势,市面上并没有一款3D游戏在玩法上能覆盖它,2D游戏里有个rimworld比较像,其实星空很像3D化的rimworld 。
星空目前在演示阶段不了解建造系统的全貌,不好说,我是把它当成辐射4里的状态来讨论,而那个系统在我看来是属于整合系统的范畴而不是基础,属于基础上整合加料拓展的添头
另外我玩这类游戏不多,不知道以杯赛目前的成果来说比Grouded这类生存建造类游戏有什么很大的优势和不同?
我能想象的一个建造系统有大影响的情况就是它真的有很强大的经营元素根底在,比如有星球间的资源经济系统加入,并会配合开放世界产生互动影响。但从目前的情报来看这玩意儿貌似和BGS以往的游戏差不多,希望6月的演示会打脸吧
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-7 13:28

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原帖由 king8910213 于 2023-5-7 02:02 发表
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首先我认为今年年度其实就是这两个竞争,即使从最肤浅的层面看,这种能达到“内容量一眼看不到底儿”的开放世界游戏相比主流的线性半开放游戏在业界是很罕见的,制作周期长且涉及厂 ...
“最后跑题说一个观察到的点,就是如果你想制作一个如同王泪、老滚系、老环、巫师3这种内容量一眼望不到底的游戏时,绝对要放下的一个包袱就是高质量的电影系人物动画,有这个包袱的话可以参考下RDR2制作的时间人力成本,就这内容量可能还差上面几个一些呢”

这个提炼挺到位的,同类例子还有地平线2,地平线2的轮子相比1代也是明显进步的,上可飞天滑翔、下可潜水,空气墙减少大部分平台皆可爬,但地图探索乐趣要素和boss战的填充量和质都差老头环和狂吹很大一截。
作者: MG2008    时间: 2023-5-7 13:30

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原帖由 夕雨 于 2023-5-7 13:13 发表
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好奇你是从什么地方看出来星空的优势来的
连3d rimworld都摁捧出来了 rimworld被黑的最惨的一次
从基础的随从,到进一步的居民管理,然后再到帮派,能做到这3点的3D沙盒游戏已经几乎没了(俯视角那种不算),然后在这个基础上在搭配上自定义飞船,也就是移动的家这一概念,你看看还有几个游戏?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-7 13:34

星空大概率是无人深空强化版或星际公民简化版,太空探索游戏至今出了不少,但大部分都是中小规模游戏,星际公民则因为门槛问题被排除在主流市场之外,也就是到目前这一类型没有一个家用机层面的主流大作,这算是处女地,星空的理想状态就是填补这块处女地的,做星际探索题材的业界一哥。

另外从游戏届四大题材的角度:剑与魔法奇幻、星际科幻、赛博朋克、末日废土,贝塞之前占了两个(老滚、辐射),星空就是占领第三个重要题材的关键布局,联系到AI爆炸和马斯克的宇宙计划,新一轮的科幻黄金期似乎有苗头了,星空的布局从长远IP战略角度非常正确。

正因为有这这样重要的战略意义,所以个人对星空的素质包乐观态度,哪怕不是惊世神作那一档,应该也是IGN和GS一个8分一个9分的水平。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-7 06:00 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2023-5-7 13:38

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-7 13:28 发表
“最后跑题说一个观察到的点,就是如果你想制作一个如同王泪、老滚系、老环、巫师3这种内容量一眼望不到底的游戏时,绝对要放下的一个包袱就是高质量的电影系人物动画,有这个包袱的话可以参考下RDR2制作的时间人力成本,就这内容量可能还差上面几个一些呢”

这个提炼挺到位的,同类例子还有地平线2,地平线2的轮子相比1代也是明显进步的,上可飞天滑翔、下可潜水,空气墙减少大部分平台皆可爬,但地图探索乐趣要素和boss战的填充量和质都差老头环和狂吹很大一截。
不说地平线2就是因为它距离上面那些游戏还有不小的差距,真要说量的话刺客奥德赛都要比它靠前,相对的做了开放世界里最高质量的面部动画,但在你剧本写作能力平庸的时候,这个优势点也发挥不了什么作用
作者: ikaruga    时间: 2023-5-7 14:12

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-7 13:28 发表
“最后跑题说一个观察到的点,就是如果你想制作一个如同王泪、老滚系、老环、巫师3这种内容量一眼望不到底的游戏时,绝对要放下的一个包袱就是高质量的电影系人物动画,有这个包袱的话可以参考下RDR2制作的时间人力成本,就这内容量可能还差上面几个一些呢”

这个提炼挺到位的,同类例子还有地平线2,地平线2的轮子相比1代也是明显进步的,上可飞天滑翔、下可潜水,空气墙减少大部分平台皆可爬,但地图探索乐趣要素和boss战的填充量和质都差老头环和狂吹很大一截。
地平线的底层玩法都是残疾,再怎么往上加料改良都是白费功夫,这点跟p5差不多,我宁愿玩战斗更垃圾的p4,因为迷宫部分很快就能完事
作者: MG2008    时间: 2023-5-7 14:14

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原帖由 king8910213 于 2023-5-7 13:17 发表
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星空目前在演示阶段不了解建造系统的全貌,不好说,我是把它当成辐射4里的状态来讨论,而那个系统在我看来是属于整合系统的范畴而不是基础,属于基础上整合加料拓展的添头
另外我 ...
Grounded算是方舟的换皮游戏,如果先玩了方舟,那么对这类游戏就没啥兴趣了,而且方舟里也是可以加入昆虫的,无非Grounded是把人变小,而方舟是把昆虫变大 ,其实这类游戏最缺的是居民管理系统,玩家只能当作一个人的生存游戏来玩,等据点造完了,物资不缺了,游戏也就没意思了 。
作者: 爱狮子油    时间: 2023-5-7 14:33

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一个软饭都没认为星空能争年度
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-7 14:35

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原帖由 ikaruga 于 2023-5-7 06:12 发表
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地平线的底层玩法都是残疾,再怎么往上加料改良都是白费功夫,这点跟p5差不多,我宁愿玩战斗更垃圾的p4,因为迷宫部分很快就能完事
玩法在新作里都是可以调整的,但地平线的轮子(底层系统框架)发展到2代已经很不错了。
作者: 狂涂    时间: 2023-5-7 14:41

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博德之门3,暗黑4有可能争年度。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-7 14:46

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原帖由 狂涂 于 2023-5-7 14:41 发表
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博德之门3,暗黑4有可能争年度。。。
老头环碰上荒吹2都得败,还谈什么星空
星空从确认祖传引擎的那一刻他就是个太空版辐射4
暗黑4和博得3的内容量大概率还比不上老头环呢

参考2017年,哪怕今年发售马里奥奥德赛2(实际上是不可能的),那都打不过荒吹2
因为1代在评奖季就打不过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-7 14:49 编辑 ]
作者: lvv    时间: 2023-5-7 14:49

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原帖由 @独孤天枫  于 2023-5-7 03:41 发表
王国幼齿化太明显,画面要细节没细节,真上不了手,只能说任天堂会骗
这又是什么片
作者: 狂涂    时间: 2023-5-7 14:49

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老头环和荒吹2很难说,毕竟老头环算是全新的。。。
作者: 不紧张的不    时间: 2023-5-7 15:03

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如果给眼泪,那就还是tga的耻辱


不是说游戏不好,但不应该开次先例
作者: 3bs    时间: 2023-5-7 15:06

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-7 14:46 发表
老头环碰上荒吹2都得败,还谈什么星空
星空从确认祖传引擎的那一刻他就是个太空版辐射4
暗黑4和博得3的内容量大概率还比不上老头环呢

参考2017年,哪怕今年发售马里奥奥德赛2(实际上是不可能的),那都打不过荒吹2
因为1代在评奖季就打不过
博得3ea内容第一章都不知道算做完没都接近20小时了啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-7 15:10

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原帖由 不紧张的不 于 2023-5-7 15:03 发表
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如果给眼泪,那就还是tga的耻辱


不是说游戏不好,但不应该开次先例
什么玩意
2003年VGA给麦登才是耻辱
可以不给风之杖,那也应该给时之沙/旧共和国武士/使命召唤等等
哪怕就是体育游戏NCAA和SSX3那一年的评分都比麦登高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-7 15:15 编辑 ]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-5-7 15:13

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原帖由 @不紧张的不  于 2023-5-7 07:03 发表
如果给眼泪,那就还是tga的耻辱


不是说游戏不好,但不应该开次先例
枫片突出一个不懂装懂
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-7 15:21

当年老滚和天剑同时玩,玩着玩着就觉得任天堂游戏理念太落后了,装备升级这系统仿佛上古时代的设计。结果多年后野炊惊到我了,尤其是之后制作主公开的他们设计幕后时。王国之泪我只能说野炊的底子太好。我最想看的是死亡搁浅2和fs的下一个魂系作品,看看还能有什么变化。
至于星空,如果他真的是把经营建造作为主玩法,那大概率完了,因为大家为什么去玩b社作品相信你b社作品,还不是因为喜欢老滚,老滚做的好吗?
作者: 混血王子    时间: 2023-5-7 15:23

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王泪不需要Tga,而是Tga需要王泪来证明自己不是颁野鸡奖的

另外老头环恰好是那种看一眼就看到了底的游戏,所有可能性都能猜到的玩意,唯一能夸的就是量大管饱
作者: 不紧张的不    时间: 2023-5-7 15:33

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-5-7 07:13 发表
枫片突出一个不懂装懂
滚,天天找骂
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-5-7 15:33

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你天天秀智商吧…

这低能摸都没摸过就开始扯奖项归属是否耻辱了…

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-5-7 07:34 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2023-5-7 16:39

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本来是抱着大型dlc的心情玩王国之泪,玩着玩着现在觉得荒野之息是大型demo回不去了,黄吹那很多垃圾打怪神庙太恶心了,王国几乎都是解密神庙和少量孑然一身,不然就是教学的,加上很多神庙是在大地图上解密,进去直接拿,烧脑,空间无限扩大空岛+地底,诟病的耐久度也有余料,时间回溯倒是除了解密很少用,荒野玩了30小时烂尾了,王国连续几天停不下来甚至上班都带上
作者: 魂影    时间: 2023-5-7 17:54

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实在不明白,你们凭什么就认为星空能角逐年度游戏???

本帖最后由 魂影 于 2023-5-7 17:58 通过手机版编辑
作者: wpang    时间: 2023-5-7 18:39

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做什么美梦哈哈
作者: 东东球.    时间: 2023-5-7 20:05

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原帖由 @独孤天枫  于 2023-5-7 11:41 发表
王国幼齿化太明显,画面要细节没细节,真上不了手,只能说任天堂会骗
别人主打玩法,关卡地图设计,创意物理股东,你在那提画面差,任天堂骗人
逻辑混乱程度堪比微软工作室管理
作者: 3wa    时间: 2023-5-7 20:23

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原帖由 不紧张的不 于 2023-5-7 15:03 发表
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如果给眼泪,那就还是tga的耻辱


不是说游戏不好,但不应该开次先例
荒野之息这种游戏只给一个年度算是掉价了,给两个不过分。
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-7 20:37

想起来荒野那年可以有现象级的游戏PUBG绝地求生,还不是正式版就提名了,当年国内很多玩家还觉得会干掉红帽绿帽
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-7 20:52

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GOTY评奖总体偏向于更all-round的游戏
在成本接近的前提下,线性游戏通常bug更少,音画表现更好,对reviewer也更友好

starfield的据点建造如果是辐射4那种玩法
本质上就是成本暴增后用来凑时间的填充物罢了

真要说手艺活 现在的rpg没有任何一个比得上黄金时代的crpg的
但次时代要维持3a级别的音画的同时还保证大量有意义的选择和支线
对于任何一家都不现实
在辐射4之前已经有质量效应3了

哪怕波兰人那种把crpg做成jrpg的路子 成本一爆也首发拉垮
作者: tommyshy    时间: 2023-5-7 21:15

就目前微软第一方游戏的表现,不能和王国之泪相提并论
作者: 主炮    时间: 2023-5-7 21:43

星空就演示那15分钟的水平和年度游戏一点边都沾不上,射击如同滋水枪。
作者: xiaogao    时间: 2023-5-7 21:56

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这么多年了,微软第一方拿过多少goty?
特别是xgp大锅饭后,可能性更弱了
作者: liangjiami    时间: 2023-5-7 22:06

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现在欧美大作翻车得厉害,对星空还是谨慎看好吧,搞不好今年6个提名日本占了5个
作者: Epilogue    时间: 2023-5-7 23:42

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星空大概率要么tga要么一坨屎,感觉很难出现折中

作者: ro4074    时间: 2023-5-7 23:53

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FF16,博得3,蜘蛛侠2,FF7Re2都无视了?当然暗黑4可以无视。
作者: Alusell    时间: 2023-5-8 00:57

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星空要是能有辐射4的水平

那也跟今年GOTY没什么关系
作者: link520    时间: 2023-5-8 01:04

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原帖由 @ro4074  于 2023-5-7 23:53 发表
FF16,博得3,蜘蛛侠2,FF7Re2都无视了?当然暗黑4可以无视。
Ff什么时候跟tga有缘过
作者: liangjiami    时间: 2023-5-8 01:10

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ff7重制也拿过提名啦
作者: norush    时间: 2023-5-8 08:41

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原帖由 ro4074 于 2023-5-7 23:53 发表
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FF16,博得3,蜘蛛侠2,FF7Re2都无视了?当然暗黑4可以无视。
博得3今年出正式版吗?
作者: veryend    时间: 2023-5-8 09:33

今年GOTY必然暗黑4啊,你们都没试玩过么,优化、场景、画面、动作性、游戏性全面拉满;完全不像BLZ这几年的游戏,说是BLZ的巅峰之作都没问题,今年有哪个游戏比得过?(FF16不用提了,没黑人)
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-8 09:35

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原帖由 @norush  于 2023-5-8 08:41 发表
博得3今年出正式版吗?
yes
主机ps5都可以预购了
作者: 3bs    时间: 2023-5-8 09:39

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原帖由 @norush  于 2023-5-8 08:41 发表
博得3今年出正式版吗?
8月之前购买steam ea版自动转豪华版
作者: 混血王子    时间: 2023-5-8 09:43

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今年还觉得Tga有悬念的人,就两种,一种是萌新,萌萌哒。另一种是混了十几年游戏圈智商不够白混了的,啥形式都看不清楚
作者: ggd8789    时间: 2023-5-8 10:04

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原帖由 @狂涂  于 2023-5-7 14:41 发表
博德之门3,暗黑4有可能争年度。。。
怎么还有人吹暗黑4这种电子垃圾的,2023年了,暴白还没灭绝?
作者: liangjiami    时间: 2023-5-8 11:47

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今年的悬念不就是日本游戏能拿几个提名
作者: cnethack    时间: 2023-5-8 13:10

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原帖由 @ro4074  于 2023-5-7 23:53 发表
FF16,博得3,蜘蛛侠2,FF7Re2都无视了?当然暗黑4可以无视。
政治不正确的洗剪吹能得奖才怪

博得3是坨披着博得皮的神界四不像,给他还不如给拥王者正义之怒这种量大管饱的正统DRPG
作者: Hikariyayi    时间: 2023-5-8 13:18

说实话 暗黑4都比星空有戏...
作者: cloud_198    时间: 2023-5-8 14:10

得客观,星空可能性不能说没有,大约1%左右吧
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-8 15:00

引用:
原帖由 liangjiami 于 2023-5-8 11:47 发表
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今年的悬念不就是日本游戏能拿几个提名
生化4,王国之泪,ff16,装甲核心。剩下两个欧美游戏分
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-8 17:38

星空 机会应该不小,实在不行就让ff16拿吧
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-5-8 17:51

博德之门3就算了吧,Larian没那个能力,顶多就是个换皮的神界3
作者: arex    时间: 2023-5-8 18:22

蜘蛛侠2也不是没可能的
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-8 18:30

引用:
原帖由 arex 于 2023-5-8 18:22 发表
蜘蛛侠2也不是没可能的
就1的体验我不相信2会比绝地幸存者好
作者: 信步闲庭    时间: 2023-5-9 18:17

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尽管其他游戏没有玩过也没怎么了解,然而王泪这体量加上野炊的底子,闭着眼睛拿野鸡的年度
另外,去年的老头环很多方面都挺粗糙的,新意也不足,在长板上疯狂堆料实际上加重了短板的体验
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-9 18:19

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轮子是什么黑话
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-9 18:20

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星空不翻车已经是万幸了,还敢想tga?
作者: hqqttjiang    时间: 2023-5-9 18:21

信陶爱陶等陶!
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-11 23:39

星空要加油啊,不然ff16,装甲核心,随便什么别的游戏都行

我是任黑
作者: qazqaz    时间: 2023-5-12 01:33

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请问哪个游戏跟王国之泪竞争不希望渺茫?




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