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标题: UE都已经更新到5.2了,现在市面上有UE5的商业游戏了吗? [打印本页]

作者: eva3d    时间: 2023-5-6 11:19     标题: UE都已经更新到5.2了,现在市面上有UE5的商业游戏了吗?

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除了那个免费的市场demo,matrix,堡垒之夜之外

真正卖钱的3A UE5大作什么时候能玩得上?
作者: 夏青    时间: 2023-5-6 11:21

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一个大作开发周期至少3-5年吧

虚幻5才两年不到吧

怎么总有人觉得大作是地里长出来的?
作者: wts    时间: 2023-5-6 11:25

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今年的确定的我就知道一个层层恐惧重制版,好像很快了。
之前steam玩过一个鸡的小游戏,倒也是卖钱的,不知道算不算。

本帖最后由 wts 于 2023-5-6 11:27 通过手机版编辑
作者: 推土机    时间: 2023-5-6 11:26

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买别人引擎的都是小公司怎么可能开发3a
作者: 夏青    时间: 2023-5-6 11:30

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引用:
原帖由 @推土机  于 2023-5-6 11:26 发表
买别人引擎的都是小公司怎么可能开发3a
史爱:?
作者: 夏青    时间: 2023-5-6 11:33

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引用:
原帖由 @推土机  于 2023-5-6 11:26 发表
买别人引擎的都是小公司怎么可能开发3a
重生最近的大作星战幸存者不就是ue4?
作者: qd678    时间: 2023-5-6 12:00

3A大作确实没几个用UE的。
作者: 级替四    时间: 2023-5-6 12:03

引用:
原帖由 夏青 于 2023-5-6 11:21 发表
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一个大作开发周期至少3-5年吧

虚幻5才两年不到吧

怎么总有人觉得大作是地里长出来的?
小作也可以用虚幻5
作者: sigmaxion    时间: 2023-5-6 12:04

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引用:
原帖由 @推土机  于 2023-5-6 11:26 发表
买别人引擎的都是小公司怎么可能开发3a
首先,营收不到100万刀不用付费,小公司也许还不用买
作者: eva3d    时间: 2023-5-6 12:59

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-5-6 11:21 发表
一个大作开发周期至少35年吧

虚幻5才两年不到吧

怎么总有人觉得大作是地里长出来的?
https://docs.unrealengine.com/5. ... -5-migration-guide/

按照epic的说法,可以直接接管UE4开发的游戏

黑神话不也是一开始用UE4,UE5出来就转换的

如果一个游戏已经UE4开发了90%了,转UE5出品不是更方便
作者: achen126    时间: 2023-5-6 13:53

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现在都想赚快钱,谁有功夫给你倒腾虚幻5开发不3A游戏?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-6 14:14

冷知识:大量PS4末期的UE4游戏引擎版本还是2014年的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-6 14:18 编辑 ]
作者: byisme001    时间: 2023-5-6 14:39

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【【IGN】《不朽者传奇》公布预告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kmCgis9
作者: 君思睿    时间: 2023-5-6 15:43

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UE5有好多个人和小团队的DEMO放出来了,效果相当的好,上次那个unrecorded不就是UE5的?
作者: SSforME    时间: 2023-5-6 15:51

3年后才会达到现在宣传的画面水平
作者: VEVAN    时间: 2023-5-6 16:11

引用:
原帖由 byisme001 于 2023-5-6 14:39 发表
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【【IGN】《不朽者传奇》公布预告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kmCgis9
这光污染闪到我了,你赔
作者: leica    时间: 2023-5-6 17:10

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铁拳8算不算一个?
作者: naughtyben    时间: 2023-5-6 18:57

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关键连预告
企划书都没有

一个大作都没有
作者: wizardlg    时间: 2023-5-6 18:59

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潜行者 切尔诺贝利之心

本帖最后由 wizardlg 于 2023-5-6 19:01 通过手机版编辑
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-6 19:10

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都是小公司的话能盈利吗?
作者: sigmaxion    时间: 2023-5-6 20:38

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引用:
原帖由 @最后生还者  于 2023-5-6 19:10 发表
都是小公司的话能盈利吗?
可能Epic看的是长线,小公司积累开发经验后也许会合纵连横搞个大公司整活,这时候再行收割对方也是心悦诚服,以德服人,不战而屈人之兵
作者: refo    时间: 2023-5-6 20:48

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工业届,实际使用落后原厂几个大版本很正常啊

很多时候都是不得不升级了,才去升的。

厂商客户也不是傻子,一般来说新版本的收费方式总是越来越坑。license越拆越细
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-6 20:50

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原帖由 @sigmaxion  于 2023-5-6 20:38 发表
可能Epic看的是长线,小公司积累开发经验后也许会合纵连横搞个大公司整活,这时候再行收割对方也是心悦诚服,以德服人,不战而屈人之兵
这格局够大
作者: elitex    时间: 2023-5-7 08:47

这行业早就属于性能溢出了,浪费各种美术资源
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-7 14:35

引用:
原帖由 refo 于 2023-5-6 20:48 发表
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工业届,实际使用落后原厂几个大版本很正常啊

很多时候都是不得不升级了,才去升的。

厂商客户也不是傻子,一般来说新版本的收费方式总是越来越坑。license越拆越细
跟收费关系不大,尤其是虚幻对于收入低的4399甚至是接近于免费用的
大量小用户大客户停留在2014版的原因是,用的人最多,而debug和QA大部分也是这个版本的
新版本功能更多了,但不一定是必须的,而debug和QA的人少,你不一定知道会发生什么情况

以后虚幻5普及了也是类似的情况,大部分人用的将会是2024年的版本,然后好几年不跟进,最后直接过渡到虚幻5.5或者什么大版本
虚幻3当年跟进的比较频繁,那也是因为早期虚幻3本身功能不足
作者: ginaamix    时间: 2023-5-7 15:06

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引用:
原帖由 @eva3d  于 2023-5-6 12:59 发表
https://docs.unrealengine.com/5. ... 5migrationguide/

按照epic的说法,可以直接接管UE4开发的游戏

黑神话不也是一开始用UE4,UE5出来就转换的

如果一个游戏已经UE4开发了90%了,转UE5出品不是更方便
很多UE4项目都要改引擎,升个UE4小版本都费劲,更别说UE5了
作者: 熊市亨利    时间: 2023-5-7 16:40

微软的齿轮组下一个游戏就是UE5的 大概率GOW6,另外一个就是Hellblade2搞了这么久,快能见公婆了吧
作者: GBA    时间: 2023-5-7 16:52

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现在做游戏特别需要人,大概600个人的团队,3~4年能稳定出3A大作吧
UE4也是后期才出现画面好的游戏
作者: 倍舒爽    时间: 2023-5-7 17:50

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2023-5-6 14:39 发表
【【IGN】《不朽者传奇》公布预告哔哩哔哩】 https://b23.tv/kmCgis9
卧槽厉害啊cg一样,粒子和阴影尤其粒子好牛
作者: sxyzero    时间: 2023-5-7 17:52

epic自己不搞一个示范??
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-7 17:53

引用:
原帖由 sxyzero 于 2023-5-7 17:52 发表
epic自己不搞一个示范??
堡垒之夜更新就是
Epic在2012年就宣布只做F2P不做零售3A了
想做3A的成立了Blask Tusk然后被微软收购变成了齿轮组
作者: quki    时间: 2023-5-7 22:01

UE5更多是技术前沿的标杆意义,目前主机性能也不够好,考虑全平台的话UE4基本够用了




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