原帖由 @dabing 于 2023-5-2 19:45 发表
模拟器卡成狗
原帖由 solbadguy 于 2023-5-2 19:52 发表
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前作就是看拿了那么多奖,以为买来囤着总不亏,结果至今没玩过30分钟。游戏这玩意跟食物一样,真不能听别人说。
原帖由 solbadguy 于 2023-5-2 19:52 发表
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前作就是看拿了那么多奖,以为买来囤着总不亏,结果至今没玩过30分钟。游戏这玩意跟食物一样,真不能听别人说。
原帖由 solbadguy 于 2023-5-2 19:52 发表
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前作就是看拿了那么多奖,以为买来囤着总不亏,结果至今没玩过30分钟。游戏这玩意跟食物一样,真不能听别人说。
原帖由 @woodnymph 于 2023-5-2 21:24 发表
笑喷了,下面最长的那个王国之泪的帖子就是我发的,今天早上起来我就玩上了,下午就踩在大地上了,那场景怎么看都是和1代差不多的,就是换点技能再玩遍
原帖由 solbadguy 于 2023-5-2 19:52 发表
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前作就是看拿了那么多奖,以为买来囤着总不亏,结果至今没玩过30分钟。游戏这玩意跟食物一样,真不能听别人说。
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2023-5-3 08:51 发表
是不是武器还是有耐久度?
原帖由 @lvv 于 2023-5-3 11:16 发表
请问怎么定义dlc? 是不是不换游戏引擎的默认dlc?
原帖由 @solbadguy 于 2023-5-2 19:52 发表
前作就是看拿了那么多奖,以为买来囤着总不亏,结果至今没玩过30分钟。游戏这玩意跟食物一样,真不能听别人说。
原帖由 @ORICONF 于 2023-5-2 20:45 发表
红霞岛和星空都是年度游戏竞争者
原帖由 cloud_198 于 2023-5-3 13:04 发表
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很简单,诸神黄昏是不是dlc,如果是,那么王国之类毫无疑问也是
原帖由 cloud_198 于 2023-5-3 13:04 发表
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很简单,诸神黄昏是不是dlc,如果是,那么王国之类毫无疑问也是
原帖由 昵称无效 于 2023-5-6 09:38 发表
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塞尔达建造的乐趣不太明白在哪里,一个非常蹩脚的3d模块组合插件,既不好用也不开放,不好用一试便知,不开放指必须按照预设好的搭建方法做,一切依然是脚本驱动
而且游戏还限制了 ...
原帖由 @metalbuild 于 2023-5-6 09:47 发表
太烦琐了 比RDR2还要烦 键位本来就不够用还得不断折腾小零件
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-6 10:55 发表
我感觉建造乐趣十足,而且加上旷野的底子好,几个神庙的谜题解完直接爽爆,自己做杠杆什么的设计完全可以激发孩子物理兴趣。而且地底造车开车探索感也很好。有个疑问,有个神庙叫孑然一身,找到一个带正负极的电池和 ...
原帖由 @zhengyr 于 2023-5-6 15:42 发表
霍格沃兹之遗,销量破1500w了,搞不好年度游戏是它
毕竟画面更高大上,符合白皮的口味
原帖由 @link520 于 2023-5-6 18:30 发表
这不就是依托于哈利波特ip的体验模拟器吗,怎么可能,你还不如说星空如果有老滚的素质别是无人深空加强版
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