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标题: [新闻] 《装甲核心6》新预告片,确认8月25日发售 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-27 22:19     标题: 《装甲核心6》新预告片,确认8月25日发售

[flash=848,600]https://player.bilibili.com/player.html?aid=995584608&bvid=BV1ss4y1R7Ea&cid=1111102055&page=1[/flash]

日语版

https://www.bilibili.com/video/BV1ss4y1R7Ea/

英语中字版

https://www.bilibili.com/video/BV1iM411G7Xb/

PS官博还有点细节讲解
https://blog.playstation.com/202 ... w-gameplay-details/

FAMI通访谈
https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-27 23:06 编辑 ]
作者: 20150000    时间: 2023-4-27 22:36

还是日文版听着顺耳 https://www.youtube.com/watch?v=LiOgQXYxLpA

今年就等这两个了
[attach]1202584[/attach]
作者: 3wa    时间: 2023-4-27 22:42

好久没有像样的机甲游戏了,兴奋!
作者: jiayueqwer    时间: 2023-4-27 22:49

很感兴趣,当不知道这系列机体操控性如何,对标ZOE2的话??
作者: mike7882    时间: 2023-4-27 22:50

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没玩过前作,但是这个预告片看的好爽,被完全帅到了
作者: DZX    时间: 2023-4-27 23:05

看完了,下单预购。
作者: woodnymph    时间: 2023-4-27 23:06

敢不敢支持飞行摇杆和VR?
作者: MG2008    时间: 2023-4-27 23:12

FS的换皮功夫是真的牛,万物皆魂  。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-4-27 23:21

我目测6可能创下系列销量最高记录,法环出圈后,fs的游戏不缺跟风买的了。
作者: 3bs    时间: 2023-4-27 23:25

posted by wap, platform: iPhone
默认就是强化人?不需要插件就能空中肩炮待遇破格啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-27 23:28

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-27 23:21 发表
我目测6可能创下系列销量最高记录,法环出圈后,fs的游戏不缺跟风买的了。
这系列销量本来就不高
实际上黑魂3之后就可以说这句话了,不用等到现在
法环之后说这句话属于斩舰刀杀鸡了

访谈我懒得翻译了,但之前我猜AC6启动是2018年,结果就是这样
迹象很明显,那一年From高清化了美帝大统领,当时就说了是试水
虽然那个高清化有点炒糊了(Bug),但上头到底还是批准了AC6

这个画面对于PS4算不上好,但是对于此类作品也是毋庸置疑的高成本了
这十年也没画面更好的了,十年等一作,没什么挑剔的余地

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-27 23:37 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-27 23:37

千万级销量吧,一年内。
作者: ikaruga    时间: 2023-4-27 23:48

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-27 23:37 发表
千万级销量吧,一年内。
怎么可能
作者: link520    时间: 2023-4-27 23:49

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还挺快的
作者: 九阴玄女    时间: 2023-4-27 23:57

posted by wap, platform: 小米
请问这个系列是主打真实系吗?还是类似开高达?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-28 00:01

引用:
原帖由 九阴玄女 于 2023-4-27 23:57 发表
posted by wap, platform: 小米
请问这个系列是主打真实系吗?还是类似开高达?
系列一作一个样,反正这代节奏不是最快的,操作也不是最复杂的
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-28 00:11

地平线那些机械兽其实可以搞一搞变成机甲类装备让主角开高达,用弓箭实在爽不起来,明明技术上也没有问题,世界观上开高达也行的通,游戏的手感也很扎实。

rpg真的好烦,要是地平线能把系统改成act那一套就好了。
作者: ppboc    时间: 2023-4-28 00:21

传统的AC就是类似皇牌空战那种任务关卡制,任务完成有奖励攒资源升级机甲部件,附带有类似竞技场PK模式。这代不知道能玩出什么新花样来。
作者: clockworkjian    时间: 2023-4-28 00:29

posted by wap, platform: 小米
PS上那代那真的是厚重 一步一震的  后来越来越快
反正我是不喜欢太快 还有左右摆上下晃各种操作
可别太复杂了 千万别魂味 act已经够了 就想满足下火力瘾 轰轰轰突突突
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-28 00:30

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-4-28 00:29 发表
posted by wap, platform: 小米
PS上那代那真的是厚重 一步一震的  后来越来越快
反正我是不喜欢太快 还有左右摆上下晃各种操作
可别太复杂了 千万别魂味 act已经够了 就想满足下火力瘾 轰轰轰突突突
FAMI通访谈说了不会有鸡爪操作
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-28 00:38

话说当年的铁骑大战是什么情况?我没玩过,但对那个专用控制器一辈子可能也忘不了2333
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-28 00:41

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-28 00:38 发表
话说当年的铁骑大战是什么情况?我没玩过,但对那个专用控制器一辈子可能也忘不了2333
我也没玩过
但看那个控制器就知道相当于DCS级别的专业操作,手柄没法弄的那种
作者: clockworkjian    时间: 2023-4-28 00:44

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-4-28 00:30 发表
FAMI通访谈说了不会有鸡爪操作
看了下 这段具体是啥意思日文不大好

そして、ここで活きてくるのが近年の弊社タイトル開発で培われた“観察と学習”のゲーム性であり、アセンブルによる“挙動変化”のゲーム性です

难道果然是加了魂系体验了。。。
作为一个手残 比起观察学习这种成长 我喜欢刷刷成长一点靠
作者: 晓炎    时间: 2023-4-28 00:47

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世界观应该是接的三代,还有强化人间,机体风格也是三代的,就有一台是四代风格,但是三代lastraven之后按说是不再有raven这个称呼了,科技树明显比三代先进多了,不知是不是平行世界观
作者: clockworkjian    时间: 2023-4-28 00:48

posted by wap, platform: 小米
高达一样有厚重的啊  dc那个座舱澳洲白狗我手残现在还惦记着
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-4-28 00:48

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-27 23:37 发表
千万级销量吧,一年内。
你这属于尬黑了,砍一半500万差不多。
作者: 帕金森    时间: 2023-4-28 00:49

posted by wap, platform: 小米 红米
上次玩还是ps1时期的3代寂静战线,因为有座舱视角才买的,好像座舱视角就3代才有,4代又成第三人称视角了
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-28 00:54

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-28 00:48 发表


你这属于尬黑了,砍一半500万差不多。
这不好说吧,黑魂4当时也没有谁敢想到能卖那么多。而且现在的魂小将跟邪教一样的发酵传播,这ip尽管跟魂没啥联系,但不妨碍从黑魂4入坑的玩家对同工作室出品的新作同样的期待。

跟风玩家太多了。
作者: clockworkjian    时间: 2023-4-28 00:54

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @帕金森  于 2023-4-28 00:49 发表
上次玩还是ps1时期的3代寂静战线,因为有座舱视角才买的,好像座舱视角就3代才有,4代又成第三人称视角了
你记错了 3是PS2的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-28 00:57

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-4-28 00:44 发表
posted by wap, platform: 小米
看了下 这段具体是啥意思日文不大好

そして、ここで活きてくるのが近年の弊社タイトル開発で培われた“観察と学習”のゲーム性であり、アセンブルによる“挙動変化”のゲーム性で ...
那段话的大意
首先说了不会有鸡爪,而是采用近年From作品那种符合直觉的操作方式
然后说要使用“观察后学习”的游戏模式,这是最近几部作品开发中培养出来的模式,通过组装系统“改变行为”
比如无法避开某个Boss的激光扫射,一种解决办法是装备一个向上机动的部件
另一种是用高冲击力的火箭筒在敌人出手之前给他打出硬直
希望玩家能够用自己的办法去解决Boss的难点
作者: 燃夜郎君    时间: 2023-4-28 01:25

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如果不是魂类游戏,玩法没有大的改变主要是画面进步,一年卖50万就是大成功。
作者: clockworkjian    时间: 2023-4-28 01:54

posted by wap, platform: 小米
看了下有点矛盾
访谈是说不太高速 近战不主要
官博却说是节奏快到跟4代差不多 近战又是个重要关注点 又加新近战武器又有高速突进为近战服务 感觉这个小仓就好这口。。。。
然后又有各种挑战性的boss 各种高低落差复杂地形 就怕又整个掉下去直接挂的图  
忽然有种买来会打不下去的赶脚。。。
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-28 04:32

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合理的销量预期应该在200
作者: hzde884    时间: 2023-4-28 07:08

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天啊,这哪是传火?直接就点火了!
作者: 多田野金    时间: 2023-4-28 07:35

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-28 00:54 发表
这不好说吧,黑魂4当时也没有谁敢想到能卖那么多。而且现在的魂小将跟邪教一样的发酵传播,这ip尽管跟魂没啥联系,但不妨碍从黑魂4入坑的玩家对同工作室出品的新作同样的期待。

跟风玩家太多了。
前两天还遇到因为马丁入魂4的女玩家,结果当然是吃灰
作者: iceliker    时间: 2023-4-28 08:04

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如果是机甲魂倒是可以试试看
作者: Obsidian    时间: 2023-4-28 08:39

我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪
作者: emmer    时间: 2023-4-28 08:39

posted by 论坛助手, platform: iPhone
预估销量的真是想太多了,萝卜这种早就退环境的游戏,能出新作就是胜利
作者: leyoung    时间: 2023-4-28 08:58

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销量千万喷了,粉过头就是黑。
作者: cloud_198    时间: 2023-4-28 09:18

这个游戏,买来玩不下去的追风者数量肯定远超只狼
你们能在预告里看到的都不算什么,最劝退的机甲自定义部份还没出现过,要拿着计算器算各部位数值平衡的那种
作者: 水星的爱    时间: 2023-4-28 09:24

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2023-4-28 08:39 发表
我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪
一个是格斗游戏,出招位移都是比较严格的,操作也比较简化,一个是机器人模拟操作游戏,当然差别巨大……

这作应该是追求京宝梵式的高速突进近距离散弹枪的效果吧……

机甲系列动作游戏,大部分我都玩了,但AC最大的问题还是操作,一直在动作游戏和FPS游戏之间的样子,两头都不靠。当然我对FPS没啥兴趣……以前PS2时代的操作就把我劝退了,片头可比这还好看呢……希望这作之前手柄可以自定义键吧,别再主要操作都设定在四个肩键上吧……
作者: 3bs    时间: 2023-4-28 09:33

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2023-4-28 08:39 发表
我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪
玩法都不一样,装甲核心本质还是玩bd,exvs算是另类格斗
作者: 平凡的幸福    时间: 2023-4-28 10:03

啥时候开放预购啊,我的钱包已经急不可耐了。。。
作者: YUIIIIIII    时间: 2023-4-28 10:52

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ac每次都是视屏做得好,真玩起来就是老生化的魂游。可能为了讲究真实感,体验对我来讲不是很舒服。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-28 10:55

看这次机体比例应该是回到5代之前的主流身高了,终于不是5代的小胖墩和机甲战魔的小矮人了。

这次明显加重点强了单机战役和boss战,这很正确,以前作品弱的就是主线和演出,高难度魂味和这个系列还是很配的。

画面没啥可说了,在萝卜游戏几乎绝迹的今天,连高达驾驶机体类游戏都不出匹配当下机能水平的新作了,这个就是最后的独苗了,带着八九十年代日本机甲OVA动画那股黑深残的狠劲,纯纯的男性向风格,在这个整体娱乐风格变得软、萌、幼的时代,在这个成年直男玩家已经不被厂商重点讨好的时代,在这个机甲萝卜题材已经被扫进历史垃圾堆的时代,还有一家厂商愿意冒着亏本的风险用匹配当下机能的最高规格制作机甲驾驶游戏,作为好这一口的玩家只能攥紧拳头默默流泪套腰包了!

百万吨武藏啊你并不孤单,你只是不够有觉悟,既然选择了机甲萝卜这条艰险坦途就要有置之死地而后生的觉悟,不要害怕追求纯粹和硬核会吓跑新玩家,不要为了讨好新生代玩家而丢掉了机甲的魂,8月敬请欣赏你祖师爷再次进化的战斗雄姿吧

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-28 03:08 编辑 ]
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-28 10:57

引用:
原帖由 水星的爱 于 2023-4-28 09:24 发表
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一个是格斗游戏,出招位移都是比较严格的,操作也比较简化,一个是机器人模拟操作游戏,当然差别巨大……

这作应该是追求京宝梵式的高速突进近距离散弹枪的效果吧……

机甲系 ...
你提醒我了,魂系列就是把动作键都放在肩键上
作者: 3bs    时间: 2023-4-28 11:05

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-4-28 10:55 发表
看这次机体比例应该是回到5代之前的主流身高了,终于不是5代的小胖墩和机甲战魔的小矮人了。

这次明显加重点强了单机战役和boss战,这很正确,以前作品弱的就是主线和演出,高难度魂味和这个系列还是很配的。

画面没啥可说了,在萝卜游戏几乎绝迹的今天,连高达驾驶机体类游戏都不出匹配当下机能水平的新作了,这个就是最后的独苗了,带着八九十年代日本机甲OVA动画那股黑深残的狠劲,纯纯的男性向风格,在这个整体娱乐风格变得软、萌、幼的时代,在这个直男玩家已经不被厂商重点讨好的时代,在这个机甲萝卜题材已经被扫进历史垃圾堆的时代,还有一家厂商愿意冒着亏本的风险用匹配当下机能的最高规格制作机甲驾驶游戏,作为好这一口的玩家只能攥紧拳头默默流泪套腰包了!

百万吨武藏啊你并不孤单,你只是不够有觉悟,既然选择了机甲萝卜这条艰险坦途就要有置之死地而后生的觉悟,不要害怕追求纯粹和硬核会吓跑新玩家,不要为了讨好新生代玩家而丢掉了机甲的魂,8月敬请欣赏你祖师爷战斗的雄姿吧
屁个魂味,aclr那高难度第一关还给你藏个能空射激光肩炮的时候,前期强敌二连战,中期倒计时狭小空间ac战后期恶劣环境强敌战魂还不知道在哪呢
驾驶最高规格也轮不上,国内玩不到战场之绊而已

本帖最后由 3bs 于 2023-4-28 11:24 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2023-4-28 11:05

老ac大多数情况都可以重火力轰过去 操作需求不算太大
当然哪代忘了我没打出 轰不过去
但是这代我就很担心  看这个预告  打大型机是弹幕游戏  打小型机人均多动症 怕是要gg
作者: clockworkjian    时间: 2023-4-28 11:07

机甲战魔可以了 除了画面剧情寒碜点 9成原汁原味 创新的一些也不错
这回ac6加了回血道具  感觉就跟机甲战魔学的 要不把刷刷模式也学去吧
作者: 3bs    时间: 2023-4-28 11:17

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2023-4-28 11:05 发表
老ac大多数情况都可以重火力轰过去 操作需求不算太大
当然哪代忘了我没打出 轰不过去
但是这代我就很担心  看这个预告  打大型机是弹幕游戏  打小型机人均多动症 怕是要gg
lr核弹手都是后期了,前期开始就有多动症ac战了
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-28 11:28

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-4-28 03:07 发表
机甲战魔可以了 除了画面剧情寒碜点 9成原汁原味 创新的一些也不错
这回ac6加了回血道具  感觉就跟机甲战魔学的 要不把刷刷模式也学去吧
机甲萝卜游戏画面表现是相当重要的,怎么表现出机体的巨大感、怎么表现出机体的重量感、怎么表现出动作的机械感,包括怎么表现出巨大武器带来的那种破坏力,这些都要靠画面技术。机甲驾驶类游戏的游戏性其实很难有革命性的进化,尤其是装甲核心这种偏写实风的,所以画面表现就更是重中之重,不然做出来的就是像机甲战魔、百万吨武藏这种“机器人”游戏而不是“机甲”游戏,不过是把普通游戏中操作的人形角色换成机甲而已,但完全体现不出机甲的巨大感和动作的机械感,这和玩鬼泣又有多大区别呢。

个人之前就有个预测这个世代可能会是巨大机甲游戏的黄金期,因为机能终于撑得起巨大机甲战斗所需要的表现力了。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-28 11:30

引用:
原帖由 3bs 于 2023-4-28 03:05 发表
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屁个魂味,aclr那高难度第一关还给你藏个能空射激光肩炮的时候,前期强敌二连战,中期倒计时狭小空间ac战后期恶劣环境强敌战魂还不知道在哪呢
驾驶最高规格也轮不上,国内玩不到战 ...
我指的魂味是高难度反复死,尤其这次重点强化的boss战,受死文化和AC还是挺配的,既然硬核了就硬核到底吧
作者: 3bs    时间: 2023-4-28 11:35

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-4-28 11:30 发表
我指的魂味是高难度反复死,尤其这次重点强化的boss战,受死文化和AC还是挺配的,既然硬核了就硬核到底吧
ac本来就是硬核小众向游戏,轻量化倒是宫崎英高挂名的ac4系,但不管3系还是4系本来重点也是boss战要么是对战啊,魂这种轻量化游戏和硬核没一文钱关系啊
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-28 11:40

引用:
原帖由 3bs 于 2023-4-28 03:35 发表
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ac本来就是硬核小众向游戏,轻量化倒是宫崎英高挂名的ac4系,但不管3系还是4系本来重点也是boss战要么是对战啊,魂这种轻量化游戏和硬核没一文钱关系啊
受死文化在游戏里肯定是属于硬核派系的,一般游戏根本不敢让玩家死那么多次,当然我只是说说,AC6未必感把难度做的那么高,boss战可能玩家武器配置OK一顿狂轰滥炸也就过了
作者: 脆骨    时间: 2023-4-28 11:53

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极有可能是转圈圈射击游戏
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-28 11:56

这个系列要有真正的未来还是要走单机战役和画面演出的路线,通过最新的画面技术演绎让玩家感受到巨大机甲战斗的那种视觉和感官的震撼魄力,机体组装对战不过是满足小众需求的添头,如果一股脑的去追求对战的游戏性只能死路一条,因为题材的局限性就限制了对战游戏性的发挥,反而是战役中关卡和boss战的游戏性大有提升空间。
作者: 正义的化身    时间: 2023-4-28 12:22

会不会做成死亡回归那种弹幕打枪游戏~~~
作者: erererr    时间: 2023-4-28 13:08

这不就是机器人版本的vanquish吗
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-28 13:49

装甲核心新作的理想形态是三个模式:
1、战役模式:突出大魄力演出效果。

2、任务模式:战役关卡地图的再利用,重新配置敌人,战役中的boss都可作为量产敌兵,可与其他玩家联网攻略,突出的就是挑战关卡的PVE游戏性,后续官方还会通过网络不断更新新的任务和限时挑战,玩家可以获得皮肤、部件和限定勋章等奖励。

3、对战模式:可以分为两大类型,一类型是系列传统的玩家联网对战;二类型是类似光环5战场模式和泰坦的moba模式,两边有AI部队持续向据点进攻,先摧毁所有据点的一方获胜。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-28 05:51 编辑 ]
作者: 电车    时间: 2023-4-29 12:49

steam销量榜上AC6预购在日区已经稳居第一了,感觉在日本能卖过老头环
作者: 水星的爱    时间: 2023-4-29 13:46

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还是谨慎乐观,先下个DEMO看看吧。

目前最好的机甲动作游戏,还得说ZOE2。其次是ACE系列。

而且魂系列你可以高难度反复死,那是因为绝大多数攻防都是近身的,你搞好远程装备的话,强如张辽,也不过是盘小菜。所以AC6如果做成让你速死的话,要么就是小屏幕满屏攻击,要么就是画面外的红光乱杀,要么就是像最终幻想起源那样,中一下就一堆状态,让你动弹不得……无论哪种,来几次你记得删游戏,死亡体验太糟糕了……
作者: 3bs    时间: 2023-4-29 14:33

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引用:
原帖由 @水星的爱  于 2023-4-29 13:46 发表
还是谨慎乐观,先下个DEMO看看吧。

目前最好的机甲动作游戏,还得说ZOE2。其次是ACE系列。

而且魂系列你可以高难度反复死,那是因为绝大多数攻防都是近身的,你搞好远程装备的话,强如张辽,也不过是盘小菜。所以AC6如果做成让你速死的话,要么就是小屏幕满屏攻击,要么就是画面外的红光乱杀,要么就是像最终幻想起源那样,中一下就一堆状态,让你动弹不得……无论哪种,来几次你记得删游戏,死亡体验太糟糕了……
哪怕sd高达这种摆烂货动作玩法不比ace强几倍?
ace最迷的是fs社有当时最好的单人战役的机甲操作方式,fcs瞄准模式完结解决了对多目标的问题,肩键组合键能把左右手区分开来,简直完美到了ace却使用了传统的方式,不能差评更多

本帖最后由 3bs 于 2023-4-29 15:05 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-29 14:42

引用:
原帖由 水星的爱 于 2023-4-29 13:46 发表
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目前最好的机甲动作游戏,还得说ZOE2。其次是ACE系列。
机甲游戏要分类的
否则就会冒出某些无脑VS厨那种“泰坦佛算老几?除了MBON都是垃圾”的小丑发言

ZOE2和AC就不能算是同一类
ZOE2没改造,PVP内容太少

最多只能说,ZOE2的制作规格是所有机甲类游戏空前绝后的
PS4版加料后的画面确实也没比这AC6差多少
实际上我看这预告片感到有点奇怪,有些素材好像直接是AC5复制的?虽然为了省钱也不是不能理解
作者: jiayueqwer    时间: 2023-4-29 16:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-29 14:42 发表

机甲游戏要分类的
否则就会冒出某些无脑VS厨那种“泰坦佛算老几?除了MBON都是垃圾”的小丑发言

ZOE2和AC就不能算是同一类
ZOE2没改造,PVP内容太少

最多只能说,ZOE2的制作规格是所有机甲类游戏空前绝后的 ...
AC系列能否通过机甲的的育成,增加实际战斗的容错率??还是说他本质还是一个披着RPG皮的纯动作游戏??
作者: qd678    时间: 2023-4-29 17:49

看视频感觉和以前的AC过场动画一样13格拉满,就是玩起来无聊。
本世代应该有大进化了吧,能达到PS2时代的CG效果。
作者: 3bs    时间: 2023-4-29 18:10

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引用:
原帖由 @jiayueqwer  于 2023-4-29 16:36 发表
AC系列能否通过机甲的的育成,增加实际战斗的容错率??还是说他本质还是一个披着RPG皮的纯动作游戏??
育成(错)特化(对)
作者: 抽烟喝酒吃肉    时间: 2023-4-29 20:22

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引用:
原帖由 @水星的爱  于 2023-4-29 05:46 发表
还是谨慎乐观,先下个DEMO看看吧。

目前最好的机甲动作游戏,还得说ZOE2。其次是ACE系列。

而且魂系列你可以高难度反复死,那是因为绝大多数攻防都是近身的,你搞好远程装备的话,强如张辽,也不过是盘小菜。所以AC6如果做成让你速死的话,要么就是小屏幕满屏攻击,要么就是画面外的红光乱杀,要么就是像最终幻想起源那样,中一下就一堆状态,让你动弹不得……无论哪种,来几次你记得删游戏,死亡体验太糟糕了……
高达 殖民地坠落之地
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-29 20:23

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原帖由 @qd678  于 2023-4-29 17:49 发表
看视频感觉和以前的AC过场动画一样13格拉满,就是玩起来无聊。
本世代应该有大进化了吧,能达到PS2时代的CG效果。
ps2时代的cg真的帅,那种质感貌似不是即时游戏能呈现的
作者: 抽烟喝酒吃肉    时间: 2023-4-29 20:24

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原帖由 @Obsidian  于 2023-4-28 00:39 发表
我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪
但凡玩过都问不出来这种问题




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