原帖由 @乐克.乐克 于 2023-4-27 23:37 发表
千万级销量吧,一年内。
原帖由 clockworkjian 于 2023-4-28 00:29 发表
posted by wap, platform: 小米
PS上那代那真的是厚重 一步一震的 后来越来越快
反正我是不喜欢太快 还有左右摆上下晃各种操作
可别太复杂了 千万别魂味 act已经够了 就想满足下火力瘾 轰轰轰突突突
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-28 00:30 发表
FAMI通访谈说了不会有鸡爪操作
原帖由 @帕金森 于 2023-4-28 00:49 发表
上次玩还是ps1时期的3代寂静战线,因为有座舱视角才买的,好像座舱视角就3代才有,4代又成第三人称视角了
原帖由 clockworkjian 于 2023-4-28 00:44 发表
posted by wap, platform: 小米
看了下 这段具体是啥意思日文不大好
そして、ここで活きてくるのが近年の弊社タイトル開発で培われた“観察と学習”のゲーム性であり、アセンブルによる“挙動変化”のゲーム性で ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-4-28 00:54 发表
这不好说吧,黑魂4当时也没有谁敢想到能卖那么多。而且现在的魂小将跟邪教一样的发酵传播,这ip尽管跟魂没啥联系,但不妨碍从黑魂4入坑的玩家对同工作室出品的新作同样的期待。
跟风玩家太多了。
原帖由 @Obsidian 于 2023-4-28 08:39 发表
我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪
原帖由 @Obsidian 于 2023-4-28 08:39 发表
我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪
原帖由 水星的爱 于 2023-4-28 09:24 发表
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一个是格斗游戏,出招位移都是比较严格的,操作也比较简化,一个是机器人模拟操作游戏,当然差别巨大……
这作应该是追求京宝梵式的高速突进近距离散弹枪的效果吧……
机甲系 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-4-28 10:55 发表
看这次机体比例应该是回到5代之前的主流身高了,终于不是5代的小胖墩和机甲战魔的小矮人了。
这次明显加重点强了单机战役和boss战,这很正确,以前作品弱的就是主线和演出,高难度魂味和这个系列还是很配的。
画面没啥可说了,在萝卜游戏几乎绝迹的今天,连高达驾驶机体类游戏都不出匹配当下机能水平的新作了,这个就是最后的独苗了,带着八九十年代日本机甲OVA动画那股黑深残的狠劲,纯纯的男性向风格,在这个整体娱乐风格变得软、萌、幼的时代,在这个直男玩家已经不被厂商重点讨好的时代,在这个机甲萝卜题材已经被扫进历史垃圾堆的时代,还有一家厂商愿意冒着亏本的风险用匹配当下机能的最高规格制作机甲驾驶游戏,作为好这一口的玩家只能攥紧拳头默默流泪套腰包了!
百万吨武藏啊你并不孤单,你只是不够有觉悟,既然选择了机甲萝卜这条艰险坦途就要有置之死地而后生的觉悟,不要害怕追求纯粹和硬核会吓跑新玩家,不要为了讨好新生代玩家而丢掉了机甲的魂,8月敬请欣赏你祖师爷战斗的雄姿吧
原帖由 @clockworkjian 于 2023-4-28 11:05 发表
老ac大多数情况都可以重火力轰过去 操作需求不算太大
当然哪代忘了我没打出 轰不过去
但是这代我就很担心 看这个预告 打大型机是弹幕游戏 打小型机人均多动症 怕是要gg
原帖由 clockworkjian 于 2023-4-28 03:07 发表
机甲战魔可以了 除了画面剧情寒碜点 9成原汁原味 创新的一些也不错
这回ac6加了回血道具 感觉就跟机甲战魔学的 要不把刷刷模式也学去吧
原帖由 3bs 于 2023-4-28 03:05 发表
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屁个魂味,aclr那高难度第一关还给你藏个能空射激光肩炮的时候,前期强敌二连战,中期倒计时狭小空间ac战后期恶劣环境强敌战魂还不知道在哪呢
驾驶最高规格也轮不上,国内玩不到战 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-4-28 11:30 发表
我指的魂味是高难度反复死,尤其这次重点强化的boss战,受死文化和AC还是挺配的,既然硬核了就硬核到底吧
原帖由 3bs 于 2023-4-28 03:35 发表
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ac本来就是硬核小众向游戏,轻量化倒是宫崎英高挂名的ac4系,但不管3系还是4系本来重点也是boss战要么是对战啊,魂这种轻量化游戏和硬核没一文钱关系啊
原帖由 @水星的爱 于 2023-4-29 13:46 发表
还是谨慎乐观,先下个DEMO看看吧。
目前最好的机甲动作游戏,还得说ZOE2。其次是ACE系列。
而且魂系列你可以高难度反复死,那是因为绝大多数攻防都是近身的,你搞好远程装备的话,强如张辽,也不过是盘小菜。所以AC6如果做成让你速死的话,要么就是小屏幕满屏攻击,要么就是画面外的红光乱杀,要么就是像最终幻想起源那样,中一下就一堆状态,让你动弹不得……无论哪种,来几次你记得删游戏,死亡体验太糟糕了……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-29 14:42 发表
机甲游戏要分类的
否则就会冒出某些无脑VS厨那种“泰坦佛算老几?除了MBON都是垃圾”的小丑发言
ZOE2和AC就不能算是同一类
ZOE2没改造,PVP内容太少
最多只能说,ZOE2的制作规格是所有机甲类游戏空前绝后的 ...
原帖由 @jiayueqwer 于 2023-4-29 16:36 发表
AC系列能否通过机甲的的育成,增加实际战斗的容错率??还是说他本质还是一个披着RPG皮的纯动作游戏??
原帖由 @水星的爱 于 2023-4-29 05:46 发表
还是谨慎乐观,先下个DEMO看看吧。
目前最好的机甲动作游戏,还得说ZOE2。其次是ACE系列。
而且魂系列你可以高难度反复死,那是因为绝大多数攻防都是近身的,你搞好远程装备的话,强如张辽,也不过是盘小菜。所以AC6如果做成让你速死的话,要么就是小屏幕满屏攻击,要么就是画面外的红光乱杀,要么就是像最终幻想起源那样,中一下就一堆状态,让你动弹不得……无论哪种,来几次你记得删游戏,死亡体验太糟糕了……
原帖由 @qd678 于 2023-4-29 17:49 发表
看视频感觉和以前的AC过场动画一样13格拉满,就是玩起来无聊。
本世代应该有大进化了吧,能达到PS2时代的CG效果。
原帖由 @Obsidian 于 2023-4-28 00:39 发表
我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪
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