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吉田修平:不希望游戏未来全是线上服务模式 很无聊
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作者:
raptor111
时间:
2023-4-25 15:32
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吉田修平:不希望游戏未来全是线上服务模式 很无聊
https://www.msn.cn/zh-cn/news/na ... skbarhover&ei=7
索尼 PlayStation 目前正大力推进线上实时服务型游戏,但并非所有人都希望游戏行业变得同质化。吉田修平在接受《卫报》采访时表示,游戏开发者的才能是推动行业向前发展的动力,但是他也承认自己看到最畅销游戏榜单被线上服务型游戏占据主导地位让他感到很“无聊”。
吉田修平:不希望游戏未来全是线上服务模式 很无聊
他说道:“游戏行业将永远是一个有趣的地方。这个行业不断发展壮大,我希望它继续支持尝试新事物和追逐创意的人们。我不想看到每年前 10 名的游戏几乎都是一样的,所有游戏都变成了服务游戏。对我来说,那会有点无聊。”
索尼目前计划将在 2025 年前推出 12 款线上服务游戏,同时它最近还收购了 Firewalk Studios。这家工作室自 2018 年成立以来一直负责《使命召唤》、《命运》、《Apex英雄》、《光环》等游戏的外包开发工作。索尼表示,Firewalk 将帮助它与其他从事这些项目的其他工作室(包括《命运2》开发商 Bungie 和 Haven Interactive 工作室)一起实现这一目标。
与该计划同时,索尼依然再开发定义 PlayStation 品牌的 3A 单人游戏。索尼随时都有几个正在开发中的项目,而吉田修平在采访中还表示,索尼取消了很多游戏,因为它一直在实验和评估各种概念原型。
作者:
alucardx2004
时间:
2023-4-25 15:58
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确实很无聊,罐头游戏也很无聊,不如有限开放线性游戏。
作者:
bazinga
时间:
2023-4-25 16:00
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多人项目是押宝式开发吧,只要火一两款就够了,也可能这十几个全部哑火。
吉田本世代签下了泥潭不受待见的氪金大户游戏原神,眼光还是可以的。原神当初先找的XBOX,如果XBOX真签下了,日本说不定和PS5能打个有来有回
本帖最后由 bazinga 于 2023-4-25 16:02 通过手机版编辑
作者:
cloud_198
时间:
2023-4-25 16:04
很多厂商都想吃这块肉,成功一个就躺着数钱了,看看卡表,线上游戏死一个上一个,前赴后继了都
作者:
byisme001
时间:
2023-4-25 16:08
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所以被扫地出门了
作者:
mitsuna
时间:
2023-4-25 16:15
吉田修平说话你当放屁就好
他说恶魔之魂是垃圾,Sony就放弃了这个IP
直到火爆全球后才找fs再做个血源,现在sce日本工作室都解散了
作者:
javainjars
时间:
2023-4-25 16:46
恶魔之魂终归只是小团体吹起来的,吉田看不上很正常。放大点说魂系列也是到魂3做了那么多对玩家友好的妥协才算火出圈
作者:
link520
时间:
2023-4-25 17:40
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不希望然后叫棒鸡传授经验?下一步不就是发展多人游戏了
作者:
九零后
时间:
2023-4-25 17:47
这货吹原神的时候可不是这样说的
作者:
乐克.乐克
时间:
2023-4-25 17:59
问题是最挣钱的就是这类游戏,这是玩家自己的选择
作者:
kyoyky
时间:
2023-4-25 19:44
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你感到无聊,玩家喜欢,你算老几
作者:
GBA
时间:
2023-4-25 19:46
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酸被,自己做不出多人在线的爆款,就使劲酸
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