原帖由 @holden 于 2023-4-21 05:23 发表
这种是真的一眼假
原帖由 @wascoo 于 2023-4-21 04:31 发表
假的。ue5可能可以做出这种画面,但是有些东西明显不是游戏,比如枪或者手电筒照明指向的方向和屏幕看的方向都不一样,除非你说除了画面他在控制也有非常大的进化,但我不相信
原帖由 Alusell 于 2023-4-21 06:02 发表
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https://b23.tv/NJjESYe
我不懂啊,你给解释解释
原帖由 @Alusell 于 2023-4-21 06:02 发表
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我不懂啊,你给解释解释
原帖由 鬼冢英吉 于 2023-4-21 09:01 发表
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这个也看不出来什么吧,还是放录像啊。除非切换建模贴图图层,原地360度转鼠标这种,才能证明是游戏画面
原帖由 Alusell 于 2023-4-21 06:02 发表
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我不懂啊,你给解释解释
原帖由 @mamania 于 2023-4-21 10:05 发表
https://www.youtube.com/watch?v=5qvVNzsJyB0
真实感来源于模拟gopro:镜头瞎逼抖、动态模糊、广角畸变,垃圾动态范围(暗处死黑、亮处过曝)
原视频1440p的,其实画面也就一般,这两分钟的视频能看出来的就是材质分辨率不错
可以说为了骗投资也是煞费苦心了,我估计这游戏也就这样,不可能正式上线,一辈子都是放视频,骗够钱就跑
原帖由 @trigunking 于 2023-4-21 14:13 发表
第一段演示快速开枪,有种说不出的奇怪,fps游戏镜头是跟手的,但是这个视频里空地快速开枪那一段,镜头的晃动幅度和手的晃动幅度是完全不同步的,是程序编写的时候有意为之创造的效果还是真人实拍没法精确做到手和镜头永远保持相同中心点呢,不得而知。至于最后那段场景切换,视频剪辑一下完全可以做到这样的效果,大片里的场景切换看的还少吗?至少光这段视频完全看不出是游戏还是实拍。
其实要证明是游戏还是实拍,很简单,放建模图就完事了,就像b站上的流浪地球2特效展示一下,每播放一段视频以后直接静止帧切换画面,去掉材质,露出模型,继续播放建模的动画,再切换回最终的渲染画面,是个人一眼就能明白是电脑建模做出来的特效而不是实拍的场景模型。
原帖由 @01046 于 2023-4-21 19:31 发表
+1,看到最后已经不知道他们是指真的是游戏还是真实世界了
原帖由 @pyromania 于 2023-4-22 00:07 发表
障眼法,真实场景的视频和全景拍摄的VR图来回切换,还有VR游戏常见的边缘广角畸变,让你误以为这是引擎做出来的实时3D
其实就是纯骗
原帖由 @trigunking 于 2023-4-21 14:00 发表
倾向于是拍摄的视频,因为从成本角度考虑,一般同一把武器的换弹动作模组是同一套,但是看下面两张图,换弹的手法位置相差不是一星半点,为什么呢,因为人做动作没法做到复刻同一个动作。
原帖由 @ps2xboxngc 于 2023-4-23 15:15 发表
到油管开4K就能看清楚确实是游戏画面,画面整体色调搭配手枪与视角,看起来真像拍的
原帖由 @骊苏 于 2023-4-30 13:12 发表
这帖里很多人搞混了一个概念,游戏画面的“真实”和“好”并不是一回事
并不是建模越细、贴图精度越高、分辨率越高、帧数越高看起来就越真实,这里有个心理预期曲线的问题
比如b站上很多摩托车游戏视频,比如下面这个rider4的视频,1080p的时候看着画面还好,
弹幕里很多人建议把分辨率调到360p和480p,分辨率一降卧槽简直是实拍,高分辨率下的瑕疵完全看不到了,还自带动态模糊
https://www.bilibili.com/video/BV1JA411j7Tf
原帖由 夏青 于 2023-4-30 13:17 发表
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是的,一些建模贴图跟不上的游戏,降分辨率效果大增
比如前几天玩恶灵俯身,720p画面感受超级赞
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