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标题: 这次还是30帧的塞尔达吗 太难受了 [打印本页]

作者: sakat    时间: 2023-4-14 12:54     标题: 这次还是30帧的塞尔达吗 太难受了

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说真的  就是火纹这种走格子游戏   60帧都舒服多了
作者: arex    时间: 2023-4-14 13:00

皮角机金手指解锁60fps...?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-4-14 13:04

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引用:
原帖由 @arex  于 2023-4-14 05:00 发表
皮角机金手指解锁60fps...?
这是不可能的,CPU 没有多少超频空间
作者: kyoyky    时间: 2023-4-14 13:11

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反正能说出这话的基本都是白嫖模拟党
作者: 來福時代    时间: 2023-4-14 13:11

posted by wap, platform: iPhone
等下一代交换机咯
作者: 328928249    时间: 2023-4-14 13:14

等下一代吧。。。
作者: 堂吉刚    时间: 2023-4-14 13:48

狂吹锁30,体感60帧
作者: SRX-ATX    时间: 2023-4-14 13:53

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30FPS对荒吹这类游戏还不是问题习惯就好,真正被机能限制严重的是类似敌人死亡后掉落的物品武器,同一场景最多只能存在2个敌人的掉落物,第三个敌人死亡后就会开始刷新最早一个死亡敌人掉落物消失不见这类影响游戏性的东西,王国之泪这次还得在前作基础上增加新的更为复杂的机制,不知道NS机能还能不能顶住
作者: 夕雨    时间: 2023-4-14 14:01

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反正这个pv看的眉头紧皱 到处光秃秃的贴图 暗淡的色彩

游戏支持还是要买的 但是我会选择pc模拟器+autohdr
作者: 夏青    时间: 2023-4-14 14:05

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引用:
原帖由 @堂吉刚  于 2023-4-14 13:48 发表
狂吹锁30,体感60帧
体感60喷了,没玩过我就信了
作者: 堂吉刚    时间: 2023-4-14 14:24

引用:
原帖由 夏青 于 2023-4-14 14:05 发表
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体感60喷了,没玩过我就信了
个人感受真实表达,不喜勿喷!
作者: 野生的任豚    时间: 2023-4-14 14:38

posted by wap, platform: Chrome
模拟器玩家又跳出来了。
作者: Dague    时间: 2023-4-14 14:39

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不知道民间大神能不能半年内做出wiiu版那种4k60高清补丁
作者: cinder    时间: 2023-4-14 14:44

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这次还有wiiu版吗
作者: hqqttjiang    时间: 2023-4-14 15:48

引用:
原帖由 Dague 于 2023-4-14 14:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
不知道民间大神能不能半年内做出wiiu版那种4k60高清补丁
哪需要半年,按照现在switch模拟的成熟程度 最多几天
作者: mitsuna    时间: 2023-4-14 16:12

任天堂游戏拥有更高机能是好事啊 对大家都好 别再说够用了
作者: 混血王子    时间: 2023-4-14 16:44

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这次如果模拟器完美的话,电脑上玩效果更好,反正游戏钱已经给了
作者: scanlines    时间: 2023-4-14 16:49

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模拟器第一时间应该是没法60帧玩,林克会加速跑,应该要等一个60帧的mod出来
作者: SpikeoutFE    时间: 2023-4-14 16:58

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荒吹的30玩起来还是挺舒服的,因为帧数够稳
作者: hqqttjiang    时间: 2023-4-14 17:22

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2023-4-14 16:58 发表
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荒吹的30玩起来还是挺舒服的,因为帧数够稳
初版那么掉帧 哪稳了??

https://www.youtube.com/watch?v= ... nnel=DigitalFoundry
作者: 神器    时间: 2023-4-15 15:05

posted by 论坛助手, platform: iPhone
记得很清楚,荒吹刚出的时候掉帧,升级补丁对这个问题进行了改善,当然画面稍微糊了一点。不过直到1.5还是1.6的最终版本,迷雾森林村落仍然明显卡顿。

平时习惯60帧或以上游戏后刚上手肯定难受,多玩一会等手眼适应也就行了。
作者: kony    时间: 2023-4-15 18:06

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2023-4-14 13:53 发表
posted by wap, platform: Android
30FPS对荒吹这类游戏还不是问题习惯就好,真正被机能限制严重的是类似敌人死亡后掉落的物品武器,同一场景最多只能存在2个敌人的掉落物,第三个敌人死亡后就会开始刷新最早一个死亡 ...
还有拼装高达这种,我想零件应该会有个上限,关于零件数量、使用范围、使用时间之类,不然这类东西可以在开放世界里乱走,可能会有比较大的问题。就看任天堂如何去制约平衡了。
作者: bazinga    时间: 2023-4-15 18:48

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引用:
原帖由 @SRX-ATX  于 2023-4-14 13:53 发表
30FPS对荒吹这类游戏还不是问题习惯就好,真正被机能限制严重的是类似敌人死亡后掉落的物品武器,同一场景最多只能存在2个敌人的掉落物,第三个敌人死亡后就会开始刷新最早一个死亡敌人掉落物消失不见这类影响游戏性的东西,王国之泪这次还得在前作基础上增加新的更为复杂的机制,不知道NS机能还能不能顶住
这个确实比帧数对游戏的影响大多了。
作者: jack924    时间: 2023-4-15 19:08

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我还比较乐观,前作毕竟要兼顾wiiu,这次不上wiiu应该有更好体验
作者: 夕雨    时间: 2023-4-15 19:30

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引用:
原帖由 @kony  于 2023-4-15 18:06 发表
还有拼装高达这种,我想零件应该会有个上限,关于零件数量、使用范围、使用时间之类,不然这类东西可以在开放世界里乱走,可能会有比较大的问题。就看任天堂如何去制约平衡了。
别把老任想成神 简单粗暴限制数量
荒吹的冰柱多于几个就碎




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