Board logo

标题: [其他] 关于游戏的画面心里一直有两个疑问 很多年了 [打印本页]

作者: playonex    时间: 2023-4-13 11:50     标题: 关于游戏的画面心里一直有两个疑问 很多年了

关于游戏的画面心里一直有两个疑问 很多年了
无数次想来论坛发文,却又怕被嘲笑
今天又想起来,实在按耐不住了

第一,现在看来,游戏的画面是和硬件的发展分不开的
但是某些厂商的游戏,却可以在极致的优化下,在老硬件上也有非常非常出色的画面表现
比如PS4末期的大作
PS4.5的性能差距很大
可是在厂商的优化下 PS4也可以有逼近5的画面
那么不考虑盈利的情况下
超级超级多金钱和超级超多的时间
PS3也能做到PS4.5的画面?

第二,第一次玩恶灵附身的时候惊叹了,我也去网上找过资料
可惜没有收获,
就是他的那些场景瞬间的,无缝的,或者两个场景变换融合的
是很牛逼的技术吗?
是不是我游戏玩的少 接触过的里面都没有这样转换的

高玩别见笑
两个傻问题,真的是困扰了我很多很多年...
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-13 11:54

1显然不能
2应该是做了两套模型,不算很牛逼
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-4-13 11:55

不可能,美工能带来的画面提升极其有限,切勿过度神话
作者: SpikeoutFE    时间: 2023-4-13 11:57

2其实就是生化3.5的废案,在恶灵中实现了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-4-13 12:28

posted by wap, platform: iPhone
第二个不是什么牛逼的技术吧,提前加载到内存里就好啊
作者: Alusell    时间: 2023-4-13 12:29

posted by wap, platform: iPhone
一显然不可能,其实你没见过PS5的真正水平,次世代引擎到现在都没个代表游戏,
二技术不牛逼更多是在创意上,程序上有很多讨巧的方法可用,本世代标配SSD能实现更多

本帖最后由 Alusell 于 2023-4-13 17:12 通过手机版编辑
作者: Apocalypse    时间: 2023-4-13 12:45

posted by wap, platform: VIVO
同理,PS3末期优化得好也能拼一下PS4初期的画面,碰PS5就不要想了...
作者: 卖哥    时间: 2023-4-13 12:54

posted by wap, platform: Firefox
上代上限追本代下限的例子有的是,但是上代上限是到不了本代平均值的。
作者: javainjars    时间: 2023-4-13 14:05

posted by 论坛助手, platform: iPhone
Ps3完全没可能赶上ps4,tlou当年画面是顶级吧现在看贴图建模光影都简陋的不行
作者: javainjars    时间: 2023-4-13 14:07

posted by 论坛助手, platform: iPhone
至于ps4为什么能做出看似媲美ps5的画面那是因为这个世代的升级大多游戏对普通人主要还是分辨率和帧率的提升,如果不是近距离观察那差距没那么大
作者: huey    时间: 2023-4-13 14:26

现在游戏画面提升乍看之下没有之前那么明显,主要原因是确实如上面所说分辨率提升会消耗很多的性能,而且这种提升需要有显示设备的提升才能看出来,如果你的显示设备较差,自然会觉得差异不明显,特别是用老的1080P电视玩PS4和PS5,部分游戏确实观感上没有那么大提升,但是换到4K后差距就能体现出来了。
作者: SpikeoutFE    时间: 2023-4-13 15:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @huey  于 2023-4-13 14:26 发表
现在游戏画面提升乍看之下没有之前那么明显,主要原因是确实如上面所说分辨率提升会消耗很多的性能,而且这种提升需要有显示设备的提升才能看出来,如果你的显示设备较差,自然会觉得差异不明显,特别是用老的1080P电视玩PS4和PS5,部分游戏确实观感上没有那么大提升,但是换到4K后差距就能体现出来了。
的确是这样,用4k大屏电视看和用显示器看完全是两种感觉
作者: 來福時代    时间: 2023-4-13 15:23

posted by wap, platform: Chrome
只有一本道的游戏有画面优化空间,路越窄优化成本越低,砸钱就是

像2077这种沙箱世界是很难优化的
作者: majian1    时间: 2023-4-13 15:28

posted by wap, platform: Android
第一个问题可以参考TLOU这个游戏,PS3上的原作发售于2013年,720P分辨率,30帧,已经是那个世代公认的最佳画面游戏之一,2014年在PS4上发售了TLOU高清版本,1080P分辨率,60帧,加强特效,但是有人会认为这是PS4游戏里的画质代表吗?2022年PS5上发售了TLOU重制版,这个画面没人觉得PS3做得出来。
作者: 级替四    时间: 2023-4-13 21:39

引用:
原帖由 來福時代 于 2023-4-13 15:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
只有一本道的游戏有画面优化空间,路越窄优化成本越低,砸钱就是

像2077这种沙箱世界是很难优化的
以前是这样,但现在未必,沙箱很多重复纹理和模型素材,至于GPU描绘,现在早就是只描绘摄影机中看到的元素了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-13 23:51

我个人的看法是能和ps4初期稍微碰一碰的也就战神3和升天这种固定视角的游戏,其他的美末神海战争机器这些各个方面都差距很大。

战神3这种因为视角固定能把所有资源堆到材质和光影上,建模精度也更高,所以看起来跟ps4初期游戏有的一拼,当然前提是不去跟1886罗马之子这类极度强调画面的游戏。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0