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标题: [新闻] 《洛克人EXE》合集评测解禁:完善但不算完美的炒饭 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-12 23:51     标题: 《洛克人EXE》合集评测解禁:完善但不算完美的炒饭



第一批评测已经出了
全部内容基于GBA版,所以NDS的新增元素统统没有,比如姜哥形态太阳变身
但除了这个NDS独占的变身,其他姜哥内容都在
保留了改造卡,所以弗鲁迪形态变身还在,因为这是GBA就有的内容
不是模拟器,没有即时存档,不过光靠100倍洛克炮过剧情是肯定够了(仅限基础攻击,这个模式下蓄力反而会变弱)
100倍洛克炮模式可以随时开关,不影响成就或奖杯
没有网络相关的成就或奖杯,单机就能全部搞定
可以关闭恶心的柔化滤镜,但字体没有像素化,高清化的字体配上像素画面十分突兀
网络模式功能健全,私房和天梯之类的功能都有
用改造卡和不用分成了两个模式,和之前相同
对战的时候,如果开启改造卡,还有80MB的总容量限制,不能随便全开
Switch版比其他版本多一个面连选项
以30帧每秒的流畅度而言,面连的延迟大约4-5帧,互联网的延迟大概5-8帧
基本的同步是没问题的,但网战的时候可能会有按键延迟
不同语言可以联机,但不同机种不行,也没有跨平台存档
再说些杂七杂八的话
按照鸡蛋里挑骨头的标准,当年有些内容是因为容量删掉的,这次不是模拟器理论上也可以加回去了,但为了程序省事就没加,有点失望
日版的标题是Advance合集,其他版本没有Advance这个词,也就引起了玩家对于GBA之外的几作还有没有炒饭的怀疑
然而画廊里其实已经包括了GBA之外的图片,所以具体怎么回事也只有卡婊自己知道了
其实卡婊之前也说过要不是疫情的话不会拖这么晚,现在江口表示未来还有盼头不过目前还没什么能公布的
这个合集的宣传力度肉眼可见远超其他同门师兄,销量我是一点都不担心
EXE7是相当有希望的,只不过真的出正统续作也是好多年以后了,有的等
倒是流星系列,我感觉有没有合集都不好说……

https://www.famitsu.com/news/202304/12299016.html
https://vjump.shueisha.co.jp/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-21 00:36 编辑 ]
作者: 轻轻聆听    时间: 2023-4-13 01:44

难道都忘记它叫卡婊了么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-13 01:45

引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2023-4-13 01:44 发表
难道都忘记它叫卡婊了么?
我说了那是叫习惯的说法,现在已经成爱称了
虽然不完美,但这次绝对是超常发挥了,尤其是改造卡这个不在日本之前就玩不到的东西,金手指一个一个搞太麻烦了
作者: lvv    时间: 2023-4-13 01:51

posted by wap, platform: iPhone
有中文吗 应该没有吧 之前的zero合集都没有
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-13 01:57

引用:
原帖由 lvv 于 2023-4-13 01:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
有中文吗 应该没有吧 之前的zero合集都没有
有,一年前刚公布的时候巴哈联系求证的
TGS的时候也放出了中文版视频
https://www.bilibili.com/video/BV1pe4y1k7b4/
作者: lvv    时间: 2023-4-13 01:58

posted by wap, platform: iPhone
奇怪了….. exe文本量应该比zero多啊, 怎么zero就不中文化一下
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-13 02:05

引用:
原帖由 lvv 于 2023-4-13 01:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
奇怪了….. exe文本量应该比zero多啊, 怎么zero就不中文化一下
我只能理解成销量的差距,Zero单作卖30万就能开香槟,EXE单作有过百万,常态80万
这也是为啥我觉得流星可能连冷饭都没有的原因,提到流星卡婊就想起值崩噩梦
而且这次EXE合集的联机功能明显是给未来的续作准备的,实际上这就已经把流星4需要的资源给挤占了
二选一,流星竞争不过EXE,能出冷饭就算格外开恩,续作不用指望

我那些鸡蛋里挑骨头的话也是胃口被养刁了
去年刚公布的时候显示的玩家数量其实是1人,那时候我都没指望有联机
然后为了这个联机系统拖到现在才出,态度还是比较认真的
不是单纯炒饭,而是为了以后的EXE7做准备

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-13 02:15 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2023-4-13 10:43

双版本单说队友强度其实有没有优劣说法
作者: Apocalypse    时间: 2023-4-13 11:54

posted by wap, platform: VIVO
这次这么厚道为什么nds新增元素不包含呢?是由于nds的特性无法移植吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-13 15:35

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2023-4-13 11:54 发表
posted by wap, platform: VIVO
这次这么厚道为什么nds新增元素不包含呢?是由于nds的特性无法移植吗?
程序上移植的是GBA而不是NDS的
引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-4-13 10:43 发表
双版本单说队友强度其实有没有优劣说法
强度双版本一直没有绝对的优劣,但是存在某个版本侧重简单输出适合新手,另一个版本更具变化适合老手的情况

先说3代
原版独占的形态是改变地形,黑版独占是蓄力隐身形态,后者我感觉适用性更广
芯片这块也是黑版更好,所以一般都推荐黑版
其实形态一般是推荐普通卡形态或者召唤卡形态,因为这两个形态可以让你拿到其他形态没有的强力卡片

4代红日、5代布鲁斯、6代狗版更适合新手

不过4代因为那个操蛋的随机魂剧情,3周目才能集齐,很可能你只打一次拿不到想要的
100手炮模式也只是让这个受苦的过程变得短一些,没有解决根本问题
如果不是出于对成就或者奖杯的考虑,实际上我推荐5和6玩两次,而4一次都不要玩,4的流程太烂

还有一种最简单的选择方法:把队友一字排开看颜值选顺眼的
不开玩笑,这个很靠谱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-13 15:39 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-13 16:08

洛克人系列还剩DASH和流星了吗?冷饭炒完怎么做?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-13 16:13

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-13 16:08 发表
洛克人系列还剩DASH和流星了吗?冷饭炒完怎么做?
流星我觉得最多出个合集,4代很难复活,原因上面说了
至于DASH那就更没谱了,把PS1的几作打个包很简单,然后玩家肯定会问3代复活不?所以合集都难

像Z/ZX合集甩开Inti自己干,但就算没后续玩家也没那么多怨念,反正剧情走向都已经比较完整了么
但是DASH 2的剧情是卡在最关键的地方了

新作按照黑客泄露幕后已经开发了5年,就是那个洛克人大战,快公布了,虽然具体是什么东西谁都没说,应该是个乱炖
然后就是X9或者EXE7了
作者: ggggfr    时间: 2023-4-13 18:25

posted by wap, platform: Android
洛克人主系列始祖 z x 向茶杯头学习
做成个系列boss合集专打boss的游戏应该挺好玩的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-13 18:26

引用:
原帖由 ggggfr 于 2023-4-13 18:25 发表
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洛克人主系列始祖 z x 向茶杯头学习
做成个系列boss合集专打boss的游戏应该挺好玩的
X合集有那个模式
这次没有,其实也没必要,反正每一作通关后的隐藏要素都是刷上位Boss
作者: wind    时间: 2023-4-13 18:44

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在大电视上看了几张商店里的截图,画面实在太糙了,这种真的只适合ns掌机模式或者sd这种移动设备
作者: 飞…陨    时间: 2023-4-13 20:51

posted by wap, platform: iPhone
这种东西感觉独占给任地狱还能赚点独占费,上ps5玩gba模拟器脑子不好使?
作者: nilren    时间: 2023-4-14 12:36

posted by wap, platform: Android
steam 368
这定价真的。。。。
作者: 比尔小门    时间: 2023-4-14 14:30

进游戏看到泥巴工作室的LOGO了,是他们移植和翻译的?
作者: metalbuild    时间: 2023-4-14 15:27

就算开洛克炮但1代的暗雷和不能逃跑真的烦...直接跳去玩3就比较舒服了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-14 17:52

引用:
原帖由 比尔小门 于 2023-4-14 14:30 发表
进游戏看到泥巴工作室的LOGO了,是他们移植和翻译的?
移植是他们做的
引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-4-14 15:27 发表
就算开洛克炮但1代的暗雷和不能逃跑真的烦...直接跳去玩3就比较舒服了
1代的节奏问题其实是一系列考虑不周的叠加
谜题麻烦,场景视野小,敌我攻守数据不平衡(但战后HP全满是个弥补),没有地图甚至没有区域标签,芯片统一字母少
最后三个问题在NDS版流星行动里解决了,但这次移植的完全是GBA的内容,所以就这样了
作者: metalbuild    时间: 2023-4-14 19:35

结果1和3打完第一个BOSS我就直接去玩6了....3代跑图体验和1差不多 逃跑经常失败 而6代一口气推进到水人同伴
5代当年双版本都通了里关弗鲁迪就应该不碰了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-14 22:30

引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-4-14 19:35 发表
结果1和3打完第一个BOSS我就直接去玩6了....3代跑图体验和1差不多 逃跑经常失败 而6代一口气推进到水人同伴
5代当年双版本都通了里关弗鲁迪就应该不碰了
3代要我说的话主要问题是两个

1是形态变化有随机性不可控,当然这一点2和4也一样
2是缩小那种部件放在自定义里影响跑图便利

别的我至今也没什么可抱怨的
官方投票,无论是开发者还是玩家,选系列最佳的时候,3都是第一
最佳剧情,3也是第一
最佳音乐倒是6第一了,我不太理解
最佳系统是6,这个我能理解
作者: zrmm1985    时间: 2023-4-15 11:40

posted by 论坛助手, platform: iPhone
这游戏当年觉得太难弃坑了




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