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标题: 格斗游戏发展不起来的原因,主要是门槛高,输了没法找借口,挫败感强 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2023-4-3 15:19     标题: 格斗游戏发展不起来的原因,主要是门槛高,输了没法找借口,挫败感强

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其他热门游戏,你都可以骂队友菜,手感不好,网络卡,而且总会有一次运气上的上分,让你有自己很厉害的错觉
格斗游戏一对一,你卡他也卡,再加上现代的回滚代码优化,输了就是技不如人。而且出招需要练习,一般人很难像高手一样在有足够的反应能力的情况下,还能100%出连招。没有人喜欢一直失败,这就是格斗游戏的残酷性,也是sf6改变出招方式的初衷。游戏如果不能吸引新人,只是老人,那么销量就只会集中在那一部分人身上,对游戏的发展很不好
作者: alann    时间: 2023-4-3 15:28

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任何一对一的对战游戏都有类似情况,不只是格斗,至于降低上手难度其实没什么用,因为你上手难度低了你的对手一样上手难度也低了,比赛永远有一个胜方和一个败方,不可能两个都是胜方,有败方就会有挫折感,而且1v1还不能甩锅。就好像一个考试试卷不管是难还是简单,只要淘汰率是90%,一样很残酷,和试卷难度本身无关。解决这问题可能以后真的只能靠ai,ai通过将难度无限细分,然后总是设置一个和玩家水平相当或者略强或者略低(看玩家设置)的对手给玩家,并且让玩家完全感觉不出来自己是在和机器人对战,这样什么水平都能玩的津津有味。

本帖最后由 alann 于 2023-4-3 15:40 通过手机版编辑
作者: hsu    时间: 2023-4-3 15:34

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1vs1里,ftg是变化最少,最程式化的
有这时间为什么我不去踢fifa?
作者: 477477    时间: 2023-4-3 15:35

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相比moba学习成本太高了
作者: 道克斯    时间: 2023-4-3 15:49

街机消亡其实才是最大的原因,我接触街霸2和铁拳3都是在街机厅,没有玩VF也是因为街机里没碰到,初代倒是见识过但是那会太小还没开窍,并且续作确实没有在本地的街机见过了。如果我成长过程中没有碰到过街机厅,很难说我会喜欢上格斗游戏
说实话我挺难想象一个从来没去过街机的人对某个格斗游戏产生兴趣然后开始用心苦练连招、学习对策是什么感觉,如果是我的话估计输几把就弃了。但是在街机你输了下来后可以看别人打,然后就会有“原来还可以这样”的情况出现。VF5在主菜单播放其他玩家的对战就是想在家营造一种接近街机的感觉,这点上比其它格斗作品要更有心

目前几个主流FTG的销量都不错,只要适当增加一些新手教学和单机模式,相信维持住一定的人气问题不大。capcom把新一届cpt的奖金抬到了百万美元,对业界是个激励,其它作品即使达不到这个标准也不好意思定得太寒酸了。随着疫情结束,线下赛事越来越多,格斗游戏作为有一定社交属性的互动游戏会逐渐恢复热度的
作者: 大晶    时间: 2023-4-3 15:52

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其实还是门槛高,街霸5算是很简单了吧,但是玩起来还是需要相当的训练和肌肉记忆,光是一个对空就有的练了。
作者: heven2004    时间: 2023-4-3 16:08

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可是你说的这些在FTG百花齐放期间也是存在的!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-3 16:17

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-4-3 15:49 发表
街机消亡其实才是最大的原因,我接触街霸2和铁拳3都是在街机厅,没有玩VF也是因为街机里没碰到,初代倒是见识过但是那会太小还没开窍,并且续作确实没有在本地的街机见过了。如果我成长过程中没有碰到过街机厅,很难 ...
有网络比没街机厅更要命
梅原说过街机厅时代到处都是地头,各个小地头都觉得自己最牛逼
虽然是一种错觉,但也让人坚持玩下去
网络时代一看天梯真实情况就出来了,没有这种天下第一的幻想,立马就筛掉一大批用户
作者: 才口千    时间: 2023-4-3 16:23

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咋没法找借口?当年qq大厅玩拳皇,追着骂我摇杆狗。艹,我特么就不会摇杆。
作者: jhunsoon    时间: 2023-4-3 16:28

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2023-4-3 16:08 发表
可是你说的这些在FTG百花齐放期间也是存在的!
以前选择少啊,选择选择多的一笔
作者: 道克斯    时间: 2023-4-3 16:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-3 16:17 发表

有网络比没街机厅更要命
梅原说过街机厅时代到处都是地头,各个小地头都觉得自己最牛逼
虽然是一种错觉,但也让人坚持玩下去
网络时代一看天梯真实情况就出来了,没有这种天下第一的幻想,立马就筛掉一大批用户
这算一个原因吧,但是也有好的方面,网络随时能找到对手,街机厅坐一下午一个对打的都没有的滋味也不咋地

其实网络影响的不仅仅是格斗游戏,这东西让整个游戏行业都浮躁了,包括玩家自身,选择太多了,反而很难静下心深入去玩一款游戏,而格斗游戏恰恰是需要花时间深耕钻研的
作者: MG2008    时间: 2023-4-3 16:30

放技能都要技术的游戏谁玩得下去?格斗游戏的设计从一开始就是错误的 。
作者: 3bs    时间: 2023-4-3 16:33

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大乱斗 真人快打都是千万级的,铁拳也是接近千万级的,发展不起来不至于
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-3 16:35

引用:
原帖由 3bs 于 2023-4-3 16:33 发表
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大乱斗 真人快打都是千万级的,铁拳也是接近千万级的,发展不起来不至于
真人快打和铁拳的千万都是打折水销量
大乱斗不靠打折,但我也是支持把大乱斗开除格斗籍的
这不是为了黑大乱斗,同样我也支持把魔强统一战,守护英雄,再生侠,能量宝石都开除格斗籍
因为他们都是乱斗游戏,乱斗游戏就不是格斗游戏

财宝曾经说过他们自己对于格斗游戏有哪些不满,所以他们自己也不把自己做的当成格斗,他们认为乱斗才是更加进步更符合市场的,我完全同意这个观点
而不是像某些人那样表示“大乱斗不是格斗游戏,所以他不配和格斗游戏做比较”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-3 17:21 编辑 ]
作者: cloud_198    时间: 2023-4-3 16:37

类似贴子好几个了
卡表明显最着急,你看街霸6模式那花哨,病急的乱投医了属于是

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2023-4-3 16:38 编辑 ]
作者: byisme001    时间: 2023-4-3 17:19

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怎么就没有借口了,借口方面可以看瓦龙开会
作者: 3wa    时间: 2023-4-3 17:32

为什么要发展起来?有些东西就是孤高点好。
作者: VODKA    时间: 2023-4-3 18:05

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原帖由 @MG2008  于 2023-4-3 16:30 发表
放技能都要技术的游戏谁玩得下去?格斗游戏的设计从一开始就是错误的 。
乒乓球发个旋转球也需要苦练数年呢,打篮球就运球上篮的基本动作也够你练的,格斗游戏相对来说算简单的,搓个招不需要天赋,打篮球扣篮那是真需要天赋弹跳和身高的,照你这逻辑所有体育运动都没人玩了?
作者: VODKA    时间: 2023-4-3 18:09

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输了本来就是技不如人,打麻将输了你还可以找借口说运气不好,但有卵用?钱不还是输给别人了

现实中哪一项game是可以找借口的?遇到高手你就是打不过的,乒乓球羽毛球哪怕跑步呢,跑不过就是跑不过,这有啥稀奇的?格斗游戏也不过如此而已
作者: MG2008    时间: 2023-4-3 19:04

引用:
原帖由 VODKA 于 2023-4-3 18:05 发表
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乒乓球发个旋转球也需要苦练数年呢,打篮球就运球上篮的基本动作也够你练的,格斗游戏相对来说算简单的,搓个招不需要天赋,打篮球扣篮那是真需要天赋弹跳和身高的,照你这逻辑所有 ...
运动是一种放松,练搓招等于上班,你玩游戏是来放松的还是来上班的?格斗游戏就应该学习任天堂大乱斗,那个路子就是正确的 。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-4-3 19:07

MMP 耍赖皮!我基友每次输都这个样子说。说起来好久没以前打格斗了。
作者: sigmaxion    时间: 2023-4-3 19:30

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现在的人,尤其是女性,有可能去练如何摇出天霸封神斩么
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-3 19:35

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看贴的时候,特意看了下发帖时间
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-3 19:37

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原帖由 @cloud_198  于 2023-4-3 16:37 发表
类似贴子好几个了
卡表明显最着急,你看街霸6模式那花哨,病急的乱投医了属于是
6代的美术风格相比前作是倒退
作者: supersexy222    时间: 2023-4-3 19:44

不是门槛高,是现在没人陪你玩
作者: solbadguy    时间: 2023-4-3 20:31

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格斗游戏的最大缺点在于会一直输……没人玩游戏喜欢一直输,花钱找罪受。
      
除了求道者。
作者: huey    时间: 2023-4-3 20:47

容易输受挫折是一方面,上手复杂也是一方面,格斗游戏这玩意你要上手有很高的门槛,光搓招都要花很长时间去学习,现在没有人会去花时间学习这类游戏了。同理还有RTS,同样也是想要玩,上手时间很长才能算入门,这类游戏其实目前都逐渐处于淘汰的边缘,但是市场还是有的,总有那么些玩家喜欢去挑战,但是太少了。
竞技类游戏为什么MOBA和FPS这类游戏经久不衰,上手难度低有很大的影响,特别FPS游戏,你再怎么玩不好,上手至少就会移动和开枪,会开枪就有可能打死人,上手门槛低多了。其实MOBA也有一定的上手难度,因此这么多年了仍然还是这么几款MOBA游戏霸着整个市场,毕竟基数大,新用户愿意学习的仍然可以找到人玩,所以一直有用户,但是事实上MOBA类型也算被农药这样的进一步简化玩法的模式抢了不少市场。

[ 本帖最后由 huey 于 2023-4-3 20:50 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2023-4-3 20:51

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太吃经验了,新人得挨足够的毒打才能有点进步,好不容易记半天招很有可能根本过不去,而且现在社交性也不高了,所以慢慢小众是必然
作者: yang_yii    时间: 2023-4-3 21:26

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格斗游戏毁在电竞上了。
官方的意思本来想借电竞来推广游戏,这在游戏初期是有一些效果的。但是其负面作用就是,玩家都变的很功利。
任何游戏一旦功利后,就不好玩了。绝大部分玩家的天赋就是比不上evo那些选手,这有什么不好承认的。evo选手可以玩出的花样自己玩不出,大家兴致就没了。

另外一点,都tmd二十世纪过去20多年了,网络对战效果还是很烂。
一个是良性的积分系统没有。匹配对手效果不如意
二是对战速度大部分时间都很烂,仍然是p2p
三是等待时间太长了。
作者: 任天鼠    时间: 2023-4-3 22:20

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所以任天堂不想让大乱斗太专注在竞技层面,应该就是怕越来越核心向,慢慢流失大众用户
作者: VODKA    时间: 2023-4-3 22:47

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2023-4-3 21:26 发表
格斗游戏毁在电竞上了。
官方的意思本来想借电竞来推广游戏,这在游戏初期是有一些效果的。但是其负面作用就是,玩家都变的很功利。
任何游戏一旦功利后,就不好玩了。绝大部分玩家的天赋就是比不上evo那些选手,这有什么不好承认的。evo选手可以玩出的花样自己玩不出,大家兴致就没了。

另外一点,都tmd二十世纪过去20多年了,网络对战效果还是很烂。
一个是良性的积分系统没有。匹配对手效果不如意
二是对战速度大部分时间都很烂,仍然是p2p
三是等待时间太长了。
本来职业选手和业余选手就有鸿沟,难道看完NBA大家都不打篮球了?空中转体360度反手扣篮这些招数谁能玩得出来?但很多人还是在篮球场苦练投篮,这还是因为篮球本身就有乐趣,扣不了篮当然乐趣会少一些,但问题也不大
作者: 一直都在胖    时间: 2023-4-3 23:10

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2023-4-3 21:26 发表
格斗游戏毁在电竞上了。
官方的意思本来想借电竞来推广游戏,这在游戏初期是有一些效果的。但是其负面作用就是,玩家都变的很功利。
任何游戏一旦功利后,就不好玩了。绝大部分玩家的天赋就是比不上evo那些选手,这有什么不好承认的。evo选手可以玩出的花样自己玩不出,大家兴致就没了。

另外一点,都tmd二十世纪过去20多年了,网络对战效果还是很烂。
一个是良性的积分系统没有。匹配对手效果不如意
二是对战速度大部分时间都很烂,仍然是p2p
三是等待时间太长了。
太同意了,tm现在随手拿个千元机开盘王者或者吃鸡从来没卡过,玩个格斗游戏,正襟危坐,要么买摇杆要么各种box,又是买会员又是加速器,一会开这个平台一会开那个平台,我是玩格斗长大的都不玩了,瘾大了打两盘8级电脑看看录像完事了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-4 00:47

搓招只能算入门门槛,高也不高,像打篮球,不会运球显然是因为没有去练,不是因为有多难
电竞也不算门槛,卷也卷不到低分段,kawano用科林的后跳躲劳拉指令投,低分段选手根本做不出这种预判

格斗游戏的真正门槛在于,不同分段的绝对鸿沟很难靠个人练习突破,而网络时代又大大削弱了玩家间的一对一交流
可能在街机厅,有人站在身后看看,会跟你说你问题在哪,而网络时代愿意去指点别人录像的格斗玩家不多
dota2倒是很多,你去贴吧放个比赛编号过会就有云玩家指点江山了
单纯的对空问题、升龙问题,太笼统,要具体分析心态问题和操作问题

前阵子看王刚拜师,他这种类似街霸5白金钻石分段的职业厨师在几十年经验的特级厨师面前破绽百出,小毛病能挑出一堆
这就是经验差距,有人指点跟没人指点的差距就是时间,更有经验的玩家只需要十分钟就能看出你的问题在哪,而你自己去悟可能要几天几周,甚至放弃

至于说什么组队游戏可以推脱责任?不好意思,组队游戏里你就是被骂的那个


【打架游戏有啥好玩的】
https://www.bilibili.com/video/B ... cd393e90413d488efa9

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2023-4-4 00:58 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-4 01:02

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-4 00:47 发表
搓招只能算入门门槛,高也不高,像打篮球,不会运球显然是因为没有去练,不是因为有多难
前阵子看王刚拜师,他这种类似街霸5白金钻石分段的职业厨师在几十年经验的特级厨师面前破绽百出,小毛病能挑出一堆
这就是经验差距,有人指点跟没人指点的差距就是时间,更有经验的玩家只需要十分钟就能看出你的问题在哪,而你自己去悟可能要几天几周,甚至放弃

至于说什么组队游戏可以推脱责任?不好意思,组队游戏里你就是被骂的那个
很多事情就是这样的
日本游戏开发一群昭和老害带徒弟,最快速度赶紧成型,欧美魔怔人就喜欢呛你“这是压迫”“这不言论自由”,然后手艺很可能就断代了
至于第二点,那就是为啥会有些从来不玩FPS的人沉迷过一阵守望先锋1的原因

作者: VODKA    时间: 2023-4-4 09:27

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-4-4 00:47 发表
搓招只能算入门门槛,高也不高,像打篮球,不会运球显然是因为没有去练,不是因为有多难
电竞也不算门槛,卷也卷不到低分段,kawano用科林的后跳躲劳拉指令投,低分段选手根本做不出这种预判

格斗游戏的真正门槛在于,不同分段的绝对鸿沟很难靠个人练习突破,而网络时代又大大削弱了玩家间的一对一交流
可能在街机厅,有人站在身后看看,会跟你说你问题在哪,而网络时代愿意去指点别人录像的格斗玩家不多
dota2倒是很多,你去贴吧放个比赛编号过会就有云玩家指点江山了
单纯的对空问题、升龙问题,太笼统,要具体分析心态问题和操作问题

前阵子看王刚拜师,他这种类似街霸5白金钻石分段的职业厨师在几十年经验的特级厨师面前破绽百出,小毛病能挑出一堆
这就是经验差距,有人指点跟没人指点的差距就是时间,更有经验的玩家只需要十分钟就能看出你的问题在哪,而你自己去悟可能要几天几周,甚至放弃

至于说什么组队游戏可以推脱责任?不好意思,组队游戏里你就是被骂的那个


【打架游戏有啥好玩的】
https://www.bilibili.com/video/B ... cd393e90413d488efa9
和真正的体育运动比起来,电竞这点门槛低得不像话,别人用过的招数你看个十遍八遍的也就知道怎么用了,游戏里就那些招,别人能搓出来你也绝对能搓出来

可乒乓球发球技术你看一万遍也没用,不会就是不会,那些发力技巧没人教你,是绝对不可能靠自己看会的,更别说那些纯靠天赋的招数,飞身扣篮什么的,身高一米九以下想都别想,至少格斗游戏里面的招数普通人都发的出来不是么,作为职业级的比赛项目,这门槛就已经是低得不像话了

本帖最后由 VODKA 于 2023-4-4 09:35 通过手机版编辑
作者: bobby_18    时间: 2023-4-4 09:34

恐怕因为不好玩所以发展不起来,无聊无趣才是它的高门槛,挫败感找借口反而是其次。
作者: keikoua    时间: 2023-4-4 09:39

丰富的单机模式 收集模式 或者有RPG模式  漂亮的妹子 漂亮的服装 这才是吸引新人的东西。出招难不难 才不是重要因素 看看死或生 全服装 全季票 全人物都买的人很多,但是他们只玩单机模式。
作者: 3wa    时间: 2023-4-4 14:14

当我知道格斗游戏有帧数表,还有加帧减帧偷帧这套东西后我就放弃了
作者: yang_yii    时间: 2023-4-4 14:28

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原帖由 @VODKA  于 2023-4-3 22:47 发表
本来职业选手和业余选手就有鸿沟,难道看完NBA大家都不打篮球了?空中转体360度反手扣篮这些招数谁能玩得出来?但很多人还是在篮球场苦练投篮,这还是因为篮球本身就有乐趣,扣不了篮当然乐趣会少一些,但问题也不大
这就属于脑子不清醒了....怎么会拿体育运动来做类比。
体育运动,观众9层,运动员1层。
游戏,真正玩的玩家9层,观看的观众1层。
这么个比例,明白了吗?谁tmd的看人玩游戏啊。

照你这么说,云游戏早就该普及了,反正大家看就行了,还买4090做啥。
作者: VODKA    时间: 2023-4-4 14:49

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原帖由 @yang_yii  于 2023-4-4 14:28 发表
这就属于脑子不清醒了....怎么会拿体育运动来做类比。
体育运动,观众9层,运动员1层。
游戏,真正玩的玩家9层,观看的观众1层。
这么个比例,明白了吗?谁tmd的看人玩游戏啊。

照你这么说,云游戏早就该普及了,反正大家看就行了,还买4090做啥。
你怕不是还活在上个世纪,云游戏都普及多少年了,游戏主播早就火得不像话了,本来就没几个人买4090,看人玩游戏的多了去了,都不用去别处,就泥潭有几个买ps5的?还不都是看个游戏视频就来开喷了
作者: KYOJYF    时间: 2023-4-4 15:04

不是游戏的问题,时代的问题,浮躁了没人沉下心来玩了而已。你能说STG、RTS包括FTG不是优秀的游戏类别吗,无不都是需要大量精力与时间投入练习,看看前两者,再看看FTG,好像还稍微欣慰那么一点点。出就玩,没有就没有了呗。等到了适合这些类型的时候,自然还会复兴的。搓玻璃有朝一日也会成为过去。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-4 15:08

引用:
原帖由 VODKA 于 2023-4-4 14:49 发表
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你怕不是还活在上个世纪,云游戏都普及多少年了,游戏主播早就火得不像话了,本来就没几个人买4090,看人玩游戏的多了去了,都不用去别处,就泥潭有几个买ps5的?还不都是看个游戏 ...
游戏主播也是上一代版本了
看主播玩游戏脑补,那还得看完全程
现版本是看个十几分钟的视频,然后上论坛直接开片
就像现在看动画的人越来越少,更多的人看3分钟概括,至少国内就是这样

作者: 來福時代    时间: 2023-4-4 15:12

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泥潭新论点

电竞没人看
作者: trigunking    时间: 2023-4-4 15:15

格斗游戏太吃天赋了,上手难度高,普通人根本练不出来,关键还是1v1,连混都没的混,和RTS一样,都是看可以,玩不可以的游戏类型。
作者: 江西恐狼    时间: 2023-4-4 15:16

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我觉得主要还是几点
1.练习成本高,全屏实力,打不过就是打不过,和moba类游戏不一样,不能抱大腿

2.游戏小众,新人很难立足,面对的都是几十年格斗游戏经验的老油条,导致退坑太多

3.没有大规模比赛,无法吸引人去玩
作者: VODKA    时间: 2023-4-4 15:31

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引用:
原帖由 @trigunking  于 2023-4-4 15:15 发表
格斗游戏太吃天赋了,上手难度高,普通人根本练不出来,关键还是1v1,连混都没的混,和RTS一样,都是看可以,玩不可以的游戏类型。
也没那么吃天赋,关键是没人肯练啊,有几个人一天八小时练街霸的?

你找个靠谱的街霸教练,每天保证八小时训练时间,经过两三年训练,俺敢说你至少也能去打个市级比赛拿名次

这门槛,搁其它体育运动的话普通人真是想都别想,没那天赋再怎么练都没戏,就拿乒羽这些普及度高的运动来说,别说市级比赛,就俱乐部里面能把你打出屎的人都一大把,门槛高低都是相对而言的,电竞相对其它运动来说门槛真是低,当然你要觉得每天随便打几个币都练不成就叫门槛高,那你不如去街上躺着就能发大财

本帖最后由 VODKA 于 2023-4-4 15:37 通过手机版编辑
作者: ZHAOJING123    时间: 2023-4-4 15:44

现在格斗学习成本觉得比以前高多了
kof15光超杀好几种,还有暴气啥的,年纪大了记不过来
作者: asd11123    时间: 2023-4-4 16:44

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格斗游戏的对手还是要找身边的人,就和打乒乓球一样,你要是以专业高手为对手,掌握高级战法,那就别玩了。但如果在公司打打,还是会有成就感的。格斗也一样,今天学一点连招,明天在机厅赢几把,就有感觉了。不过街机厅快没有了。
作者: 狂涂    时间: 2023-4-4 16:52

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时间是有限的,格斗游戏光街霸,就有街霸2ce,2x,3.3,4,5,马上还有6,等等等。沉下去玩,别的游戏就少玩很多

另外就是机友和机厅

这些都是限制因素
作者: RADIATA    时间: 2023-4-4 17:08

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变强需要持之以恒的练习,光这点就能劝退大部分人。
作者: img    时间: 2023-4-4 19:00

下届亚运会有街霸6吗,有的话我就练
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-4 19:08

我只和电脑打
作者: qd678    时间: 2023-4-4 19:57

pc版随便开个连发+一件必杀宏已经省去了很多练基本功时间,奈何门槛太高太窄,没法
全是一对一,玩家间经验交流太少,现在哪个网游是这样搞的。
作者: zhangyunsony    时间: 2023-4-6 04:12

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别说格斗游戏了
就是两个人猜拳 会心理战的胜率都会远高于普通人
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-6 04:38

格斗游戏想体验到快感真的太难了,罪恶装备那一大片一大片的教程看得我头皮发麻
作者: joker23    时间: 2023-4-6 07:21

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现在是全球对格斗这个话题对热度都快衰退没了,黄金的90年代你看多少格斗题材的漫画、多少格斗电影
现在功夫明星都断档了
作者: LionHeart    时间: 2023-4-6 08:14

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来啊
作者: jidatui    时间: 2023-4-6 09:01

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摇杆不灵,滋道吧
作者: clockworkjian    时间: 2023-4-6 09:07

发展不起来别怪门槛啊  门槛高吗 只要是个人 至少都会随便按随便出拳 简单直观
那种一堆文字的slg 大部分上上手都不知道怎么按  我是谁我在哪我要干嘛 更发展不起来
作者: fujin    时间: 2023-4-6 10:24

所以大乱斗是卖得最好的格斗游戏,门槛真心低,基本不用记什么出招表。

打开铁拳看到上百的出招表瞬间萎了。
作者: USE2    时间: 2023-4-6 11:37

我觉得lz说的这些其实都不是问题,最主要的还是没有身后的观众了
作者: 阿弄    时间: 2023-4-6 13:31

简化系统简化出招吸引新人我觉得是条很好的路子,不过有些SB是不同意的
作者: 道克斯    时间: 2023-4-13 05:35

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Jiyuna发了条tweet总结,当前家用ftg的问题基本都提到了
https://twitter.com/jiyunajp/status/1646167979900686336?s=61&t=X7hE9aa9KllGLWJDLSVY3A

Fighting Games are not popular because:

1) Incredibly unforgiving for New Players
2) They do a terrible job of teaching you how to play
3) Execution Barrier/Fast Reflexes required
4) Poor Single Player content
5) Huge skill gap between Casual and Pros
6) Greedy DLC practices
作者: 阿皓    时间: 2023-4-13 07:10

缺少旗鼓相当的对手,虐与被虐久了就没有乐趣了
作者: 任天鼠    时间: 2023-4-13 07:56

posted by wap, platform: 小米 红米
需要64开或者46开的朋友是最好的
73或者37的话其中一方还是要承受一些挫折
当然有个线下环境,什么水平的人都有那就是最好的。

至于练习,大乱斗我就从来不练,就靠实战提高水平,也能赢大多数人。最关键的是对战过程每时每刻都保持着乐趣,哪怕输掉的局,有精彩瞬间也很开心,因为这游戏的追击形成的无数个精彩瞬间可能一辈子就只能打出一两次。
作者: edfc药丸    时间: 2023-4-13 17:09

咋发展不起来了?那些打不能裸杀那个游戏的主播,小目标不都实现了吗
作者: Alusell    时间: 2023-4-13 17:41

posted by wap, platform: iPhone
主要是单人部分没意思,没法让新人熟能生巧
作者: XboxW    时间: 2023-4-13 18:27

另外线下格斗游戏有概率变成真人快打,小学时期有幸亲眼见证历史的时刻。
现在的格斗游戏在乐趣上与任天堂大乱斗没得比的。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2023-4-13 18:28 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2023-4-13 21:20

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @XboxW  于 2023-4-13 18:27 发表
另外线下格斗游戏有概率变成真人快打,小学时期有幸亲眼见证历史的时刻。
现在的格斗游戏在乐趣上与任天堂大乱斗没得比的。
以前街机厅什么人都有,这种事很多
现在出来玩大家都很礼貌打完都握握手碰碰拳,友好多了




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