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标题: [业评] 不看攻略,尽量躲开视频,细嚼慢咽终于通了生化4re,谈谈感想 [打印本页]

作者: 盖尼茨    时间: 2023-4-2 09:25     标题: 不看攻略,尽量躲开视频,细嚼慢咽终于通了生化4re,谈谈感想

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先一句话:比原始期待好太多,可惜有不少遗憾

前面增加得多,非常厚道,村庄完全超越原版份量和设计。

可惜,后面仍然删减了重要场景
都删的大型战斗衔接地方(原版4最具节奏功力的地方):

特别是城堡圣水大厅踩机关、地下水道阴森隐形虫、铁笼瞎子+一堆敌人近身遭遇战、岩浆狙喷火龙战一堆敌人、墓地、矿场几个关键战斗全场景没了………导致几场关键战役没了

所以虽然流程时间长(比原版还长),但没有原版彻底玩爽的感觉,后面整个一生化5,仓促跑打结束,没有留下太多深刻优秀印象



谈谈看法:

其实就算现有场景也已经很大了,它完全可以把接任务改为战役,安排一堆敌人和boss,足以弥补原版充实的战役(让玩家自由选择回去打,把奖励弄丰厚一点)

可惜卡婊设计任务太简单,所以没有玩够

优秀的有两场:
一场就是回去找疯狗;
还有一个就是杀超级橡皮人。

这两场我给满分。

特别是寻找疯狗,阴森简直满点,傍晚幽黑村庄,我在别墅里找它,怕他随时从哪串出来,到处关键点安置炸弹,结果楼上楼下各个角落也没有,调查半天开门出去,突然发现在院子外面铁门背后两只血红眼睛盯着我,背后直接发凉,赶快用狙击打跑,赶出动静,出去找到狙杀


可惜这种任务太少了,而且每场只有一个敌人。



其他就太敷衍了,全是打蓝牌、杀耗子、打吊灯(豪华版)无聊透顶,重复劳动


最后感谢生化2re3re8测试付费版,三个水作提供的素材和积累资金,成就这个还算成功的生化4re


不知道后续dlc,以后黄金版之类的会不会增强任务
这些不需要太多成本,现有场景改改就行,就能极大提高耐玩性,游戏整体体验
一点我的想法

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-2 11:02 通过手机版编辑
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-4-2 09:59

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原版挺喜欢跟碍事梨一起坐缆车的,可惜这次也被砍了
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-2 11:01

圣水大厅那里被砍真的太可惜了
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-2 11:02

昨天打到橡皮人那里差点弹尽粮绝,之前嫌狙击子弹有点多,占地方,优先选择用狙杀人,爽是爽,打到地道里的橡皮人时只剩4发狙击子弹了,险过
作者: 盖尼茨    时间: 2023-4-2 11:13

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原帖由 @黑天鹅  于 2023-4-2 11:01 发表
圣水大厅那里被砍真的太可惜了
是的,那可是全篇最重要最漂亮精彩的大战,没有之一

想不到它居然给砍了,

你要说砍也没完全砍,外面还在,偏偏把增加耐玩性,下敌人的地方给砍了(增加腹背受敌,逼玩家选择跑打/固守策略性)……
作者: bjatc0244    时间: 2023-4-2 13:38

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圣水大厅砍了?不能理解啊,制作也没很难吧,当年这场战斗是印象最深的。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-4-2 13:44

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圣水大厅难度太高了,砍掉算是降低难度吧
作者: tommyshy    时间: 2023-4-2 14:00

目前二周目RE4,总体是满意的,就一些细节和删改不太满意,还是希望卡婊把DLC弄好点,弥补一下
作者: アクセル-アルマ    时间: 2023-4-2 14:26

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原版喷火龙就觉得怪 砍的挺好
作者: 盖尼茨    时间: 2023-4-2 14:35

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原帖由 @アクセル-アルマ  于 2023-4-2 14:26 发表
原版喷火龙就觉得怪 砍的挺好
但是那里有考验用狙,还有敌兵不断围攻,同时还要躲避火焰

属于攻碉堡群战,非常刺激
正好呼应前面守碉堡小屋战

砍了没得玩了
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-2 15:30

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原帖由 @盖尼茨  于 2023-4-2 14:35 发表
但是那里有考验用狙,还有敌兵不断围攻,同时还要躲避火焰

属于攻碉堡群战,非常刺激
正好呼应前面守碉堡小屋战

砍了没得玩了
我一直想,用手枪打吊环行不行,但一直没试
作者: 神器    时间: 2023-4-2 16:10

确实挺怀念缆车,大爷大妈纯粹过来送,中枪后嗷一声就掉下去了,非常喜感。圣水大厅过去都是跑到踩机关的角落蹲点,从天花板洞跳下来的敌人都在眼前,不存在被绕背的情况,喷子TMP手雷全部拿出来用,打得很过瘾。现在只要回身推开大门堵门口,先击毙单侧的弩手就行,顶不住还能缩一下。

这作手拿各式奇门兵刃的敌人倒不可怕,就烦空手的,跑得快,其中有很多一上来就出投技。另外就是不少场景拿了重要道具、拉机关、到达指定位置之类后,固定从背后刷敌人,强制腹背受敌。

关于老版流程堆料量足,船长有个回帖说得挺清楚。重制能做到这份上算是很不错了,有遗憾,但不像23那样糊弄。就看DLC怎么出了。
作者: 任天鼠    时间: 2023-4-3 09:20

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还有岛上一些场景也删了,比如开关门射击敌人,有爆弹,有弓箭兵。
作者: 堂吉刚    时间: 2023-4-3 09:27

打吊灯(豪华版)是什么意思?
作者: 盖尼茨    时间: 2023-4-3 09:45

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原帖由 @任天鼠  于 2023-4-3 09:20 发表
还有岛上一些场景也删了,比如开关门射击敌人,有爆弹,有弓箭兵。
对,这里很好玩,
敌人换几批不同的,走近就关门下面,逗你玩
攻城一样,初见(或长期没玩)能困住不少人,非常有意思的一个点

要根据自己现有资源,动脑想想办法,才过得去,斗智斗勇。给后面一路突突战斗来个缓冲,增加点乐趣调剂,让后期枯燥打枪游戏体验变丰富。

这就是关卡节奏设计水平

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-3 10:03 通过手机版编辑
作者: 正义的化身    时间: 2023-4-3 09:51

圣水大厅不是还有吗?怎么说砍了?~~只是做了简化,没有踩两个机关,然后屋顶会掉教徒的那个小屋子~~~
作者: gaojia005    时间: 2023-4-3 10:06

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原版圣水大厅其实挺好过的,不用缠斗苦战。

进门先向最远处扔一颗燃烧弹,击倒两个盾牌兵 ;

无视弩兵和其他敌人,直接跑到最里面的房间踩机关 ;

跑回大厅让碍事梨摇把手,同时扔颗闪光弹闪瞎弩兵和敌人,盾牌兵可能需要散弹轰一下  ;

高台降下后,无视敌人,跑到举碍事梨爬上去的地方重新读档,敌人就全刷没了,剩下的就是保护碍事梨摇把手了。
作者: nilren    时间: 2023-4-3 14:52

楼主说的真好。关卡设计的功力差距是次元级的,实在是太明显了。安保康弘+门井一宪这团队已经是后生化危机时代最好的团队了(个人认为),最大功力也就是这样了。

不要觉得什么关卡“很怪”。关卡设计是为了好玩存在的。再合理的关卡设计不好玩,设计出来只用于跑路,是不怪了,设计出来有什么用???
作者: 盖尼茨    时间: 2023-4-3 19:57

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原帖由 @nilren  于 2023-4-3 14:52 发表
楼主说的真好。关卡设计的功力差距是次元级的,实在是太明显了。安保康弘+门井一宪这团队已经是后生化危机时代最好的团队了(个人认为),最大功力也就是这样了。

不要觉得什么关卡“很怪”。关卡设计是为了好玩存在的。再合理的关卡设计不好玩,设计出来只用于跑路,是不怪了,设计出来有什么用???
没错,就是这个意思。就像前面有说圣水大厅还在的(只不过是把踩机关的那个房间删了)

但对我来说,等于已经把圣水大厅功能删除了

因为那个掉敌人的孔在头顶,普通人初见很难发现,打完大厅敌人,他们会以为已经清光了场地,然后突然被掉下来的后面好几波敌人再次围攻、惊吓!正悠哉收集战利品,平地冒出好多盾牌、链锤教徒突然将你打死(或被抢走女人),又弄不清原因(加上大厅本身左右暗门也在出敌人)

就形成不断的围攻,
使人陷入恐慌紧张,这就是游戏的节奏

让你意外,又有耐玩度

我相信这里很多人,原版这里初见时都被吓慌了,死了很多次才过去的。


而说,在大厅根本不会被围攻,直接跑到踩机关房间里驻守的人,是因为经过快20年的生4打法经验,早就已经剧透知道情况,上帝视角打得简单当然不能作为解读优秀设计的参考


而三上明显知道,玩家会被难住,可能有人永远发现不了(头顶有洞掉敌人)这个秘密,还刻意设计了“两人同时踩机关”引导玩家去这个房间的谜题,诱导让玩家多玩几次慢慢发现简单驻守打法

可谓一石二鸟,非常精心的设计

这就是我说的删除的遗憾

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-3 20:11 通过手机版编辑
作者: nilren    时间: 2023-4-3 20:25

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2023-4-3 19:57 发表
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没错,就是这个意思。就像前面有说圣水大厅还在的(只不过是把踩机关的那个房间删了)

但对我来说,等于已经把圣水大厅功能删除了

因为那个掉敌人的孔在头顶,普通人初见很难 ...
老夫当年NGC+PS2版连着打了四五十周目,自诩后面这么多年听见BGM就想吐了

你说的这个情况我第一次知道!!!啊啊啊 啊啊 啊啊啊啊啊
作者: ny    时间: 2023-4-3 20:37

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原帖由 盖尼茨 于 2023-04-03 19:57 发表
没错,就是这个意思。就像前面有说圣水大厅还在的(只不过是把踩机关的那个房间删了)

但对我来说,等于已经把圣水大厅功能删...
我一进厅就直接躲到左下角先把弓箭手狙掉,然后把大厅清完才进小房子,在角落再把他们干完,打了几十次一直保持这样的方式,还蛮轻松的 第一次有没有被吓到也不记得了,喜欢安全的打法,不顾现在新4有身法了就偶尔边冲边打 大片既视感满塞~
作者: xfry    时间: 2023-4-3 20:53

逛了会S1,已经有新名字了:生化4西格玛

metacritic玩家评分:PS7分 XB4.7分 PC5.4分  惊了肿么肥事

[ 本帖最后由 xfry 于 2023-4-3 21:11 编辑 ]
作者: reader    时间: 2023-4-3 21:05

真没觉得有你们说的那么邪乎,确实格格不入的怪,还有城堡里那个城主的巨大石像
你要玩攻防战纯粹游戏性那么5和6的佣兵模式可就太秀了,哪个不比流程里讲究策略和控场,掌握敌人配置核武器性能打出鹈鹕感
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-3 22:54

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原帖由 @xfry  于 2023-4-3 20:53 发表
逛了会S1,已经有新名字了:生化4西格玛

metacritic玩家评分:PS7分 XB4.7分 PC5.4分  惊了肿么肥事
这啥意思?如果是西格玛1是褒,2就是贬了
作者: 正义的化身    时间: 2023-4-4 08:26

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2023-4-3 19:57 发表
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没错,就是这个意思。就像前面有说圣水大厅还在的(只不过是把踩机关的那个房间删了)

但对我来说,等于已经把圣水大厅功能删除了

因为那个掉敌人的孔在头顶,普通人初见很难 ...
我相信这里很多人,原版这里初见时都被吓慌了,死了很多次才过去的。
你想多了,这只能代表你自己的感受,至少我当初在这里没觉得有什么恐慌,守住屋子,而且门还能挡住外边一群铁锤,只需要解决屋顶掉落的教徒~~~
另外新版改进并保留了圣水大厅,你这样用自己的感受简单粗暴的说删除了这个关卡,明显与事实不符~~
20年前的关卡是玩为主,新版是为玩服务并兼顾符合逻辑,个人支持删除不符合逻辑的关卡和桥段~~~
作者: ikki_fxy    时间: 2023-4-4 08:44

圣水大厅可没有删,只是把后面可以蹲守的半安全屋删了,但是可以大门口进进出出引诱打,我没觉得有啥不好。目前已经二周目完成,无限火箭筒爽是爽,但是太容易误伤自己了。三周目要把专家拿个A,把芝加哥打字机打出来
作者: baki    时间: 2023-5-5 14:10

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支线任务完全可以多一些。

各种各样的精英级敌人来个量大管饱。蓝牌打6遍,老鼠打3次,真的有必要吗?




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