原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-27 23:56 发表
不是AI,湾湾酸民罢了
跟某个塔绿班一样喜欢舔美国白左臭脚
唯一好点的是仅仅停留在酸的层面,不会跟塔绿班一样动不动就给你发反思证
正经点说,他根本不知道他发的东西到底是啥,酸就行了
PowerVR除了贴图压 ...
原帖由 solbadguy 于 2023-3-27 14:47 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
DC可是有莎木的,虽然不好玩,但是肯定不是psp能做出来的。
原帖由 @Search 于 2023-3-27 23:43 发表
这很简单就可以知道
PS2移植DC的游戏都要降分辨率.降贴图.还没有AA
一些游戏祯数还不如DC!
可以自已去油管找数毛.就不细说了
PS2比PSP更强
所以可以知道DC>>PSP
PSP可以接电视输出480P
DC也可以接电视输出480P
把power stone两者对比!
差距非常清楚!
-------------------------------
” PS2跟DC是互有胜负 ”
” PS2是真的比DC有更高的浮点.还有一些新特效没错! ”
但从法米通的访谈有提过为何PS2无法移植莎木!
很大的理由是因为POWERVR2的特性
PS2上的GS不算是完整的GPU.没有完整GPU的功能.也没有材质压缩
CELL当年设计两个.不放GPU也是为了延伸PS2上的EE+GS特性
一大核放SPU补助运算.索尼天真以为这样可以跟老黄/AMD对比
最後发现就算搞两个CELL.那效能还是远远不如现代化GPU
直接取消才找了老黄救命! 老黄丢了个7800GTX阉割版!
(256bit砍半128bit)
也就是说
如果顽皮狗能把神海/美末移植到360
那360的神海/美末画质会比PS3更好!
因为本来360就比较强大!
-你也可以从AC机版去证实.铁拳两作都是使用PS3互换AC机版开发
本质上就是PS3
不过360移植版整体是超越PS3!
PS3还有动态分辨率问题
当年刀魂2也是使用PS2互换机版「System246」开发的
XBOX还能上比PS2更高分辨率
另外
GC/XBOX跟PS2不同.是全面胜过DC!
两者不但有更现代化的GPU.而且还更强大.也有材质压缩!
原帖由 nikutai 于 2023-3-28 07:16 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
98年dc就480p了,2000年ps2还玩512*224纯属搞笑。
powervr现在还活着,gs索尼自己都扔垃圾堆了。
原帖由 @nikutai 于 2023-3-28 07:16 发表
98年dc就480p了,2000年ps2还玩512*224纯属搞笑。
powervr现在还活着,gs索尼自己都扔垃圾堆了。
原帖由 @熊熊哥哥 于 2023-3-28 12:28 发表
pspgta都有,莎木有啥做不出来的。破壁莎木也就硬盒世家粉在那尬吹。
原帖由 @jiushijiuye 于 2023-3-28 11:24 发表
这能说明什么?4K的扫雷就比1080P的俄罗斯方块牛逼?
powervr现在还活着到底说明它性能强还是能耗比强?
蜡烛在一些特定场合还用人用,白炽灯快被LED照明淘汰了,就能说明蜡烛比白炽灯牛逼?
原帖由 @夏青 于 2023-3-28 05:02 发表
有一说一,我当年可是天天跟dc粉吵架的
不过psp真的没得比,那个gta画面都穷成啥样了
分辨率又那么低
dc上的高清大作甩psp几条街是没问题的
原帖由 @大蛇丸 于 2023-3-28 12:07 发表
搞笑的是dc是被ps干死的,而不是ps2。dc和ps2一战的资格都没有
原帖由 nikutai 于 2023-3-28 13:31 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
说机能你扯商业。
当年吹牛逼说ee比英特尔强几十倍,伊拉克拿来做导弹。结果到了ps3乖乖找ibm做芯片。
本帖最后由 nikutai 于 2023-3-28 13:33 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 13:38 发表
伊拉克做导弹那事是新闻周刊发的,不是索尼发的
至于索尼确实发过EE的浮点性能远超奔腾3的新闻,但这个是事实,只不过是个计算方式的问题
因为PC从DX7开始逐渐把更多任务从CPU往显卡转移,而PS2上这些活还是CPU在干
所以只论CPU这是事实,索尼玩的文字游戏是没去算整机
实际上PS2的宣传也就是这么回事,虽然玩了文字游戏,但数据背后基本还都能查出来,只不过是个计算方式问题
真正宣传问题大的是PS3
“模拟地球”这事只是传言传歪了,“地球模拟器”指的是一台超算
但这事不算冤枉,因为久多良木健在2002年亲口说过“几块Cell并联可以实现5岁儿童的智力”这种到了今天也实现不了的话
就是现在这些AI也只能算大号聊天机器人和PS图章,距离5岁孩子的自我意识还是遥遥无期
而且基本上冯诺依曼架构就是永远没法实现这个东西的,或者说,模拟大规模的物理效果还比5岁儿童简单得多,前者只是量变,后者才是质变
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-28 13:26 发表
但我觉得PSP 上画质好的游戏比DC 强
原帖由 @夏青 于 2023-3-28 05:49 发表
掌机以为屏幕小所以分辨率低观感也好
可这帖子不是问机能吗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 13:38 发表
伊拉克做导弹那事是新闻周刊发的,不是索尼发的
至于索尼确实发过EE的浮点性能远超奔腾3的新闻,但这个是事实,只不过是个计算方式的问题
因为PC从DX7开始逐渐把更多任务从CPU往显卡转移,而PS2上这些活还是CPU在干
所以只论CPU这是事实,索尼玩的文字游戏是没去算整机
实际上PS2的宣传也就是这么回事,虽然玩了文字游戏,但数据背后基本还都能查出来,只不过是个计算方式问题
真正宣传问题大的是PS3
“模拟地球”这事只是传言传歪了,“地球模拟器”指的是一台超算
但这事不算冤枉,因为久多良木健在2002年亲口说过“几块Cell并联可以实现5岁儿童的智力”这种到了今天也实现不了的话
就是现在这些AI也只能算大号聊天机器人和PS图章,距离5岁孩子的自我意识还是遥遥无期
而且基本上冯诺依曼架构就是永远没法实现这个东西的,或者说,模拟大规模的物理效果还比5岁儿童简单得多,前者只是量变,后者才是质变
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-28 13:41 发表
posted by wap, platform: Android
PSP 的显卡指标和DC 比如何,比如内存带宽,支持的特效等级
原帖由 SSforME 于 2023-3-28 16:08 发表
指标上psp除了分辨率都比dc强
cpu 333m对200m
内存 64MB对 16MB
gpu也比powervr强一些
还有硬件解码器
psp就是为了续航,很多游戏不按最大性能开发
毕竟30fps比60fps续航好太多
原帖由 @hourousha 于 2023-3-28 08:59 发表
PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。
PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问题,另一方面是分辨率很低的时候,仅以平滑为目的的细分除了降低效率外没什么太大效果。
PSP的特效方面其实也不能算多先进,顶点处理方面从PS2的CPU变成了固定功能管线,虽说比2000年的DX7硬件功能要强些,比如有前面说的参数曲面生成,还有比如骨骼动画每个顶点支持到了8个权重(事实上当时的游戏一般也用不到这么多),但相比PS2,灵活性还是下降不少,我是一直认为Fixedfunction T&L是个不怎么样的过度性的东西,只是当CPU性能低下时的凑合方案。像素处理方面,PSP依然比较原始,纹理贴图多了一种可以实现鱼眼环境贴图或卡通渲染的效果,但这是为了就活固定功能管线的功能受限,像PS2这种完全可编程顶点处理的机器,实现相同的效果就不需要这种功能。PSP的后像素处理(比如alpha混合)单元搞得比较庞大,比如有按位逻辑运算的颜色混合不知道有啥用。
要说性能指标,拿PSP去和DC比那是没什么道理的,毕竟虽然PSP是掌机,但两者年代差了太多了。但就如同经典区对SFC与GBA还争论不休,PSP和DC有争论也正常,毕竟PSP分辨率低也是事实。
原帖由 hourousha 于 2023-3-28 16:59 发表
PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。
PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 17:18 发表
我知道PSP支持纹理压缩
但总的来说还是分辨率更重要一些,PSP 1000就不想插电视,也没考虑过数毛问题,那么小个屏幕模糊一点也能用
PS2不行,PS2是插电视的,哪怕是480i模糊感也更强
所以是开发PSP游戏可以用“ ...
原帖由 arex 于 2023-3-28 17:06 发表
个人感觉PSP上观感好的游戏数量更多,DC还是PS向PS2过渡阶段那种色彩鲜明的游戏更多,PSP反而偏写实的多了
另外就是如果模拟器加成,都开高倍分辨率甚至高清贴图,PSP的提升比DC要更明显
原帖由 @大蛇丸 于 2023-3-28 12:07 发表
搞笑的是dc是被ps干死的,而不是ps2。dc和ps2一战的资格都没有
原帖由 @ORICONF 于 2023-3-28 19:49 发表
PSP上有DC模拟器 你说哪个机能差
原帖由 @ORICONF 于 2023-3-28 19:49 发表
PSP上有DC模拟器 你说哪个机能差
原帖由 solbadguy 于 2023-3-27 22:47 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
DC可是有莎木的,虽然不好玩,但是肯定不是psp能做出来的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 13:38 发表
伊拉克做导弹那事是新闻周刊发的,不是索尼发的
至于索尼确实发过EE的浮点性能远超奔腾3的新闻,但这个是事实,只不过是个计算方式的问题
因为PC从DX7开始逐渐把更多任务从CPU往显卡转移,而PS2上这些活还是CPU在干
所以只论CPU这是事实,索尼玩的文字游戏是没去算整机
实际上PS2的宣传也就是这么回事,虽然玩了文字游戏,但数据背后基本还都能查出来,只不过是个计算方式问题
真正宣传问题大的是PS3
“模拟地球”这事只是传言传歪了,“地球模拟器”指的是一台超算
但这事不算冤枉,因为久多良木健在2002年亲口说过“几块Cell并联可以实现5岁儿童的智力”这种到了今天也实现不了的话
就是现在这些AI也只能算大号聊天机器人和PS图章,距离5岁孩子的自我意识还是遥遥无期
而且基本上冯诺依曼架构就是永远没法实现这个东西的,或者说,模拟大规模的物理效果还比5岁儿童简单得多,前者只是量变,后者才是质变
原帖由 genesisx 于 2023-3-31 14:03 发表
posted by wap, platform: Android
船长,久多当年到底有没说过PS3以后可以像电脑那样升级硬件之类的话?当年杂志看到的我还拿去lu问,但大家都说没听过。。。
原帖由 yang_yii 于 2023-4-4 14:05 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
当时ps3的芯片就是大法东芝ibm三家联合参与研发的power pc芯片。
其目标不仅仅是游戏主机,个人电脑也是目标之一。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-4 14:09 发表
是这么个道理,但这仅仅是久多良木健自己的想法
东芝没出多少力
IBM还反手把主核心的设计给微软白嫖
然后久多良木健一下野,索尼撤出全部后续投资,别说电脑,连PSP2都没了
原帖由 yang_yii 于 2023-4-4 14:22 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
白漂谈不上吧。微软是powerpc 64的授权厂商,无非就是没出力但是出了钱。
当时的那一代主机,几乎都采用的是powerpc,包括wii和Wii U
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-4 14:09 发表
是这么个道理,但这仅仅是久多良木健自己的想法
东芝没出多少力
IBM还反手把主核心的设计给微软白嫖
然后久多良木健一下野,索尼撤出全部后续投资,别说电脑,连PSP2都没了
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