原帖由 盖尼茨 于 2023-3-25 08:17 发表
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服了,给你加东西、加谜题,同时尽量保留原本内容,你还不乐意了!
老版生化1不就是解谜困住你的游戏吗?
难不成学 生2re、生3re一本道,1、2小时通关,你就满意?
笑死。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-3-25 09:00 发表
真正的高手,多做减法,少做加法。
生化1.5,3.5也曾经是很多人想要的。
但如果不当机立断废除它,后来的2,4能出来吗?
(原版4最大的遗憾,在我看来,只是无法快速换枪,其他都OK的,站桩也是和关卡设计契合的,习惯了就没问题了。)
原帖由 盖尼茨 于 2023-3-25 09:08 发表
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生化 rebio 三上真司亲自操刀,也没做减法啊,还加了不少新设定系统和场景
不要学个词觉得时髦就到处乱用(减法、减法的),好像做减法就肯定优秀
原帖由 武松 于 2023-3-25 07:47 发表
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还没玩上,听你一说感觉太好了,这不就是我想要的bio4吗,迫不及待想去玩。
原帖由 nilren 于 2023-3-25 09:14 发表
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昨晚玩到娃娃鱼,没有熬夜继续打。
隐约也有楼主的看法。
3re和4re的Demo,惊喜感特别多。但真玩上了,发现没有更多的惊喜了。
期待后续看看还有什么惊喜吧。到娃娃鱼这一段 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2023-3-25 09:04 发表
重制版真的好的话,
自然有该其应有的历史地位。
何必重制了还需要原版背书?
生化23都重制了,你看看历史地位如何?
2re砍了双线设计。
3re砍成了5小时,多少人喊着再也不首发了?
这才过去几年?
4 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-3-25 09:20 发表
娃娃鱼我打了两次就过了,
中间没有什么决定性的难点。
也不需要游泳,
对于玩家要求很低,就让你无脑过的。
后面的巨人,我手枪刚过去的。
离他远点就可以了。
连练习躲避树桩子都不需要。
原帖由 nilren 于 2023-3-25 09:14 发表
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昨晚玩到娃娃鱼,没有熬夜继续打。
隐约也有楼主的看法。
3re和4re的Demo,惊喜感特别多。但真玩上了,发现没有更多的惊喜了。
期待后续看看还有什么惊喜吧。到娃娃鱼这一段 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-3-25 09:04 发表
重制版真的好的话,
自然有该其应有的历史地位。
何必重制了还需要原版背书?
生化23都重制了,你看看历史地位如何?
2re砍了双线设计。
3re砍成了5小时,多少人喊着再也不首发了?
这才过去几年?
4代重制,我觉得历史地位不会太高的。
话先放在这里,不急着评判。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-3-25 09:26 发表
是不是那种『欲罢不能』的感觉没有了?
原来只是想稍微打一会儿,没想到又到了下一个存档点。
存完档,还是停不下来。
这种感觉也没有了,是吧。
一会儿一个解谜,一会儿老远去拿个道具,就让人容易打瞌睡。
原帖由 superDioplus 于 2023-3-25 10:18 发表
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我打得很欢乐,环境融入感真的很强,氛围秒杀原版,战斗也许乏善可陈但是生化危机就是应该恐怖大于战斗,原版生化4是个好游戏但不是好生化危机
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-3-25 09:04 发表
重制版真的好的话,
自然有该其应有的历史地位。
何必重制了还需要原版背书?
生化23都重制了,你看看历史地位如何?
2re砍了双线设计。
3re砍成了5小时,多少人喊着再也不首发了?
这才过去几年?
4代重制,我觉得历史地位不会太高的。
话先放在这里,不急着评判。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-3-25 07:29 发表
感觉游戏变得平庸了。
潜行暗杀也要,潜行拆炸弹也要。
游戏变得不再独一无二,成了一款随处可见的tps游戏。
制作人不知取舍,拼命做加法
同时,原来的那种硬核感觉没了。
以前是游戏先教你做人,
你得自己摸索出玩法来皮角。
现在则是,讨好玩家,
流程上不再强行设置高难度关卡。
我打的是标准难度,
电锯变脆了,手枪都可以打出硬直了。
还有那几个拼图的解谜……
三上原版基本上就不解谜,
把动作射击本身做到极致的纯粹。
这个重制版,那个拼图解谜,一言难尽,卡关好久,生化4的卖点不应该是这样的。
还有,那一大堆的武器商店选项,那么多支线任务。
我想我期待的重制版不是这样的。
把游戏变得如此复杂,
显得制作组很勤奋,想了很多东西。
但是,一款真正好的游戏,不应该是大杂烩。
尤其是与生化4原版比较时。
原版的成功,恰恰是它坚持了某种纯粹,
把动作射击做到了极致,
才能做到20年依然高口碑。
新版的生化4,
一阵风儿过去,不过是个『还蛮好玩』的游戏罢了。
5年10年后,
不会再去讨论它的。
不知道论坛里其他人怎么看?
原帖由 @smilebit 于 2023-3-25 10:05 发表
之前demo打完我就说过放低期望了
现在先说一点,湖中打鱼,按住L1举起鱼叉,我不想扔了放开L1他照样把鱼叉扔出去了。然后这鱼的血量也是飙升,我打的硬派难度,原版是11下就搞定的,这个插了20多下都不死,而且举着鱼叉同时也能控制小艇方向毫无难度可言打的都快睡着了,但这游戏硬派难度村民一多就恶心的不行,小屋防守战死了4次才过,村民不是爆虫就是歪头,小屋还多了个梯子可以直接爬到2楼,死守楼梯也不行了,然后爆了虫ganado行动也飞快,然后狙一枪也秒不了寄生虫等等,后面的等玩好了再来吐槽
反正现在的卡婊也就这样了
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 25/3/2023 10:20 发表
恐怖个锤子,恐怖去找寂静岭和零。
原帖由 性感枪手 于 2023-3-25 10:22 发表
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我明白你的意思 楼主我认真回答你下
我发帖说现在制作人可能都没有你岁数大没你阅历丰富能指望做出什么好的作品?你说制作人不懂取舍其实就是不自信的表现。这个项目是cap最重视的 ...
原帖由 superDioplus 于 2023-3-25 10:25 发表
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喷了,你不觉得生化危机该是恐怖游戏那也没话可说了,你玩你的我玩我的,我觉得他是好游戏,恐怖游戏,你怎么也不可能改变我的看法
原帖由 Hananeko 于 2023-3-25 10:30 发表
这段时间没时间玩游戏所以还没买,但之前看介绍有一个感觉是跟LZ类似的,就是重制版在系统细节上做加法做的比较多,什么箱子饰品啊,组合道具啊,添了一堆现在手游网游喜欢加的东西,好玩也许好玩,但原版生4最吸引人 ...
原帖由 Hananeko 于 2023-3-25 10:30 发表
这段时间没时间玩游戏所以还没买,但之前看介绍有一个感觉是跟LZ类似的,就是重制版在系统细节上做加法做的比较多,什么箱子饰品啊,组合道具啊,添了一堆现在手游网游喜欢加的东西,好玩也许好玩,但原版生4最吸引人 ...
原帖由 11 于 2023-3-25 11:04 发表
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打的硬核模式,死亡还挺多的,原版最高难度也玩过,也没死那么多。其实小任务并不算增加,原版那些东西该打也打,打蓝牌子打蛇什么的。小谜题也有,实际上,生化系列是avg,是带谜题 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-3-25 11:23 发表
老生化的谜题,其实是为了延长游戏时间设计的。你想想,所谓的速通,不就是把谜题答案都提前知道了,才快起来的嘛。
原帖由 11 于 2023-3-25 11:43 发表
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你的逻辑很奇怪,速通跟谜题属于在游戏的特色里有什么冲突么?所有的速通都是追求速度,不代表谜题是没必要的,更不代表谜题不是生化的特色。任何谜题最大乐趣都是第一遍由不知道到 ...
原帖由 Apocalypse 于 2023-3-25 11:55 发表
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老生化4玩家就直接硬核难度啊,选难度的地方都说明了的
选了低难度然后说难度低,这不妥吧...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-3-25 12:04 发表
第一遍熟悉流程,先玩标准难度,很正常。
原帖由 @夏青 于 2023-3-25 08:45 发表
矫情了
再好玩也是重制游戏
历史地位当然是归于05年的首作
历史地位和这重制版好不好玩没关系
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2023-3-25 09:00 发表
真正的高手,多做减法,少做加法。
生化1.5,3.5也曾经是很多人想要的。
但如果不当机立断废除它,后来的2,4能出来吗?
(原版4最大的遗憾,在我看来,只是无法快速换枪,其他都OK的,站桩也是和关卡设计契合的,习惯了就没问题了。)
原帖由 Spikeout 于 2023-3-25 12:36 发表
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你说的这只是小毛病,当然能有快捷换枪更好。
但最大的毛病就是出在act系统上,右摇杆虽然能控制视点,但松开会自动回中,这让右摇杆形同虚设。就这一点让整个生化危机4原版act系 ...
原帖由 forwardland 于 2023-3-25 08:01 发表
我觉得很好玩喔,小刀一闪丧尸,我商店什么都不加,就只加刀的数值,以前因为机能问题制作人很多东西都实现不了,现在都补齐了。
原帖由 @mting 于 2023-3-25 02:48 PM 发表
我也是现在在第三章 就小刀升级满了 别的都没升 钱留着弄red9
原帖由 nilren 于 2023-3-25 09:47 发表
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这次的别扭主要是刀子这个系统。
启示录2的暗杀就已经很成熟,所以这次暗杀不算啥亮点。
亮点应该是各种近战弹反,枪和刀的同时使用。这块确实给了我新鲜感。
结果耐久还这 ...
原帖由 scanlines 于 2023-3-25 14:52 发表
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游戏里商人有提示,一把武器卖给商人的时候,所有升级这把武器所消耗的钱都将被包含在回收价格里
原帖由 @mting 于 2023-3-25 02:55 PM 发表
松鼠症所有武器都舍不得卖
原帖由 ddps2 于 2023-3-25 15:21 发表
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首先,高度肯定超不过老生4的
老生4的自洽和关卡设计和节凑,完成度已经很高
你现在就算让三上来重置,也超不过
能想象让诺兰再拍一遍黑暗骑士,能超过原来自己么
而且 还有 ...
原帖由 qd678 于 2023-3-25 15:15 发表
23re那是从俯视角马赛克进化到本世代高清,当然震撼了。
4本身就是3d时代的成熟作品,感觉现在这进化程度已经是上限了,不会再有更好的。
FF7re也是马赛克进化到本世代,再加上讨好肥宅而美得不现实的角色,自然买 ...
原帖由 majian1 于 2023-3-25 17:30 发表
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木屋防守战在硬核难度下还是很有压迫感的,很难,第三波冲出来个牛头把我吓尿了。
游戏和原作有不一样的地方,如果楼主认为但凡和原作有不同的地方就是不好,就是不行,那就没办 ...
原帖由 @性感枪手 于 2023-3-25 10:22 发表
我明白你的意思 楼主我认真回答你下
我发帖说现在制作人可能都没有你岁数大没你阅历丰富能指望做出什么好的作品?你说制作人不懂取舍其实就是不自信的表现。这个项目是cap最重视的项目生怕粉丝不满意用极致去讨好粉丝结果就是这样没亮点!
我俩说的其实是一个意思,人成熟起来社会阅历丰富之后看不上这词儿游戏动漫类作品很正常。这帖子里面很多人都喷过我他们同时也喷你,所以别在发帖了TG对不起你写这么多文字分享你的心得!
我赞同你的观点,原装因为当时机能的限制不能随时换枪打断了一点流畅感和压迫感~
本帖最后由 性感枪手 于 2023325 10:26 通过手机版编辑
原帖由 nilren 于 2023-3-26 12:35 发表
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我感觉啊,经过卡婊全盛时期之后,咱们的阈值可能是太高了。
生化最近的几作都是很不错的作品,虽然限于各种资本家嘴脸各种赶工缩水,但这帮人的水平依然是很高的,只是缺乏点灵气 ...
原帖由 majian1 于 2023-3-25 17:30 发表
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木屋防守战在硬核难度下还是很有压迫感的,很难,第三波冲出来个牛头把我吓尿了。
游戏和原作有不一样的地方,如果楼主认为但凡和原作有不同的地方就是不好,就是不行,那就没办 ...
原帖由 majian1 于 2023-3-26 22:20 发表
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泥马打到双瞎子了,太恶心了,不停的刷小兵,不停的刷,好难啊。
休息,明天再战。
原帖由 秦兽 于 2023-3-27 02:08 发表
遗老滚,厚古薄今滚,生化4重制、死空1重制、死空2、恶灵1放现在都是9分以上级别游戏,死空1原版是8.5~9分级别,恶灵2是7.5~8分级别,生化4原版放现在抛开画面不谈也就7分甚至6分将将及格级别的平庸货色,过时反人类 ...
原帖由 秦兽 于 2023-3-27 02:08 发表
遗老滚,厚古薄今滚,生化4重制、死空1重制、死空2、恶灵1放现在都是9分以上级别游戏,死空1原版是8.5~9分级别,恶灵2是7.5~8分级别,生化4原版放现在抛开画面不谈也就7分甚至6分将将及格级别的平庸货色,过时反人类 ...
原帖由 linkwho 于 2023-3-27 01:03 发表
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玩了一整天根本停不下来,已经见到橡皮人了,没楼主那么多毛病。
整体感觉老生4的影子处处都在,而新鲜感也层出不穷,重制本来就是利用现代技术更好的完善细节和提升体验,做减法的逻 ...
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