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标题: [新闻] 《寂静岭2》复刻版接近完成,希望销量破千万,Bloober之后会开发VR新作 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-24 18:47     标题: 《寂静岭2》复刻版接近完成,希望销量破千万,Bloober之后会开发VR新作

Bloober的CEO接受采访时表示寂静岭2的复刻还没做完,但快了
至于发售日是Konami决定的,要配合宣传的节奏,他自己决定不了
市场调查表示Bloober的游戏销量上限是200万,但CEO希望来个大突破,他觉得这次来个1000万也不是梦(几个菜给你喝成这样?)
关于未来的发展,他很看好VR游戏,认为这是一次沉浸感的革命
但新技术要对应新游戏,做VR的话就要量身订做,而不是炒冷饭,在2027年之前,Bloober会开发一款VR新作

https://bloody-disgusting.com/vi ... -technically-ready/
作者: moyanljx    时间: 2023-3-24 19:30

重置月下说不定能有500万,我看Konami是完全不懂哦
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-24 19:42

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科婊有柏青哥就够了
作者: jk02    时间: 2023-3-24 19:44

刚问了下百度销量最高的VR游戏,是想做VR光剑么?

感觉中国之星那批做VR的,要么销声匿迹了,要么出去上班了?

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-3-24 19:51 编辑 ]
作者: qd678    时间: 2023-3-24 19:52

前期就应该能够500w,只要符合本世代标准,别是那种粉丝向的同人水平就好
作者: emmer    时间: 2023-3-24 20:06

1kw确实是喝了假酒
作者: ikaruga    时间: 2023-3-24 20:12

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我呸,原版什么销量心里没点数吗
作者: Search    时间: 2023-3-24 20:20

当年在PS2寂静岭2销量本来就不高!

现在PS5销量能否超越原作或达成200万都还是未知

特别是PS5游戏销量都远比PS4时期更烂!!!  BY  原田



-VR新作可能要用Q3或是之後一体机销量才比较乐观

不看好PSVR2能存活到2027年............
作者: achen126    时间: 2023-3-24 20:59

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做恐怖游戏和互动电影游戏的厂家赶紧上车VR吧!
作者: link520    时间: 2023-3-24 21:13

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2023-3-24 19:30 发表
重置月下说不定能有500万,我看Konami是完全不懂哦
我看你也喝不少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-24 21:23

引用:
原帖由 link520 于 2023-3-24 21:13 发表
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我看你也喝不少
如果用最新的高清2D技术好好做,500万真不夸张,问题是都知道Konami没这个好心,也就只能说说
引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-3-24 20:12 发表
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我呸,原版什么销量心里没点数吗
我倒不觉得原版销量多少是限制复刻版的因素,但玩法的问题是存在的
寂静岭2这个游戏的问题很明显,原版就没人吹好玩,吹的都是氛围多么好演出多么传神剧情多么发人深省
按照现在的标准就是云游戏大作
先不说Bloober本来也没本事把战斗系统做的多好玩,真的好玩了也就脱离剧情主旨了,詹姆斯又不是李三光

而且复刻2代也就单纯冲着2代名气最大罢了
实际上1或者3才是更适合炒冷饭的选择
2原版的美术风格太独特,属于PS2早期的特产,怎么翻炒都炒不出那个味,那是一种虽然多边形勉强够但并不写实的人物风格,独具韵味
1是限于机能太糙了,3是把PS2榨干带来了高度写实的模型,唯独2最微妙最不好弄

当然我最喷饭的还是Dusk Golem那句“Konami授权了7个寂静岭,还有目前没公开的”
去掉这个冷饭,剩下的就和4代差不多,与其说是寂静岭,还不如说是个原创ip
先把PT枪毙了,然后又发癫一样的过度消费名声,Konami也没个稳健的思路

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 21:25 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-24 21:32

采石场惊魂,直到黎明这种跟寂静岭2啥区别?说来惭愧从来没玩过寂静岭……
作者: 穆里尼奥    时间: 2023-3-24 21:39

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-3-24 21:32 发表
采石场惊魂,直到黎明这种跟寂静岭2啥区别?说来惭愧从来没玩过寂静岭……
这么比属于降维打击了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-24 21:39

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-24 21:32 发表
采石场惊魂,直到黎明这种跟寂静岭2啥区别?说来惭愧从来没玩过寂静岭……
https://bbs.tgfcer.com/thread-8309726-1-1.html
系列复活消息刚出来的时候我发的感想
当然里面有些传言被否了,但针对原版游戏的评论不受时间影响

没玩过的话可以理解成一个手感很差战斗没乐趣的低配生化,不是单纯的播片,但也不好玩
然而剧情直到今天都是游戏界人文水准顶级梯队的,而且能够媲美的作品屈指可数
寂静岭2最大的价值在于,当别人说游戏作为艺术形态不如电影的时候,你可以掏出这个轰杀大部分电影的杰作去反驳

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 21:45 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2023-3-24 22:11

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可乐妹现在能卖500万以上的只有桃太郎,谢谢
作者: bazinga    时间: 2023-3-24 22:18

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恐怖游戏能卖200万就是大成功了,典型的名气大受众少
作者: majian1    时间: 2023-3-24 22:21

寂静岭2原作也就是个200万级别的游戏,基本上就是个GAMEPLAY模仿生化危机但是仿得很烂的游戏,他牛逼的地方是剧情和音乐,游戏在商业上一般,但是艺术性那就真的有至少三层楼那么高了,另外如果恐怖游戏做得太吓人,实在是很影响销量的。
作者: 棉花糖    时间: 2023-3-24 23:15

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这就千万了?原版销量多少?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-24 23:17

引用:
原帖由 棉花糖 于 2023-3-24 23:15 发表
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这就千万了?原版销量多少?
200万
作者: lvv    时间: 2023-3-25 00:07

posted by wap, platform: iPad
波兰人早上也做梦的吗

本帖最后由 lvv 于 2023-3-24 16:09 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2023-3-25 00:12

恐怖游戏有开放世界吗?多少千万游戏是因为开放世界加成,也就泥潭人均一本道
作者: tommyshy    时间: 2023-3-25 00:15

posted by wap, platform: Android
千万,我觉得有点乐观了
作者: yzh    时间: 2023-3-25 00:18

恐怖游戏我想买,但是不想玩,一般都是云通关, 1000万实属想多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-25 00:19

引用:
原帖由 jk02 于 2023-3-25 00:12 发表
恐怖游戏有开放世界吗?多少千万游戏是因为开放世界加成,也就泥潭人均一本道
Dying Light
1700万

非要举例子也就是这样了
但实际上没啥意义
既然都不会把生化4和寂静岭当成一类游戏,那更不会拿这个说事了
更别提这也是个靠多年打折混出来的销量
作者: 秃猫    时间: 2023-3-25 07:10

posted by wap, platform: iPhone
最近刚把2和3通了一遍,当年各种原因没有通关。这两个游戏真是好玩,我觉得我对这种开一个个门探索的游戏没啥抵抗力,就想一口气通关。而且现在玩没有以前那种恐怖感,打护士也不是很害怕,所以挺简单的。
作者: pencil    时间: 2023-3-25 07:15

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
寂静岭2? 一代重制过了?
作者: C男    时间: 2023-3-26 05:29

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2代名气大,所以第一个重制。这游戏打折狠一点,500还是有可能的
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-3-26 06:32

靠打折应该能磨个二三百万,可以预见是油管up的常客,对比采石场这种吊毛是降维打击
但看预告的新脸我也不觉得这个游戏能达到多高的层次,有种微妙地把握不住原作神髓,什么护士穿丝袜都出来了,傻逼极了
作者: BeastMa    时间: 2023-3-26 06:38

posted by wap, platform: iPhone
寂静岭2我们先不说造诣多高

这么晦涩的故事注定只会有一小部分人喜欢,更何况还是个恐怖游戏(不是套着恐怖外壳的冒险片,是真的恐怖)

能有200w就能开香槟了
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-26 06:56

引用:
原帖由 majian1 于 2023-3-24 22:21 发表
寂静岭2原作也就是个200万级别的游戏,基本上就是个GAMEPLAY模仿生化危机但是仿得很烂的游戏,他牛逼的地方是剧情和音乐,游戏在商业上一般,但是艺术性那就真的有至少三层楼那么高了,另外如果恐怖游戏做得太吓人, ...
希望重制作不要保留原作中那些恶心的场景
作者: qazqaz    时间: 2023-3-26 06:57

posted by wap, platform: Android
笑喷,真以为自己是什么宇宙神作
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-26 06:57

引用:
原帖由 秃猫 于 2023-3-25 07:10 发表
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最近刚把2和3通了一遍,当年各种原因没有通关。这两个游戏真是好玩,我觉得我对这种开一个个门探索的游戏没啥抵抗力,就想一口气通关。而且现在玩没有以前那种恐怖感,打护士也不是 ...
那应该去玩玩生化危机爆发,开关门次数极其频繁
作者: somesun    时间: 2023-3-26 10:13

posted by wap, platform: ZTE N986
不太可能,这种游戏200万已经不得了啦
作者: hideo13    时间: 2023-3-26 11:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 21:23 发表

如果用最新的高清2D技术好好做,500万真不夸张,问题是都知道Konami没这个好心,也就只能说说

我倒不觉得原版销量多少是限制复刻版的因素,但玩法的问题是存在的
寂静岭2这个游戏的问题很明显,原版就没人吹好 ...
船长,现在Konami估计一个合格的本世代游戏开发团队都没有了吧,也许除了PES/eFootball?
PS4世代后期印象中就没出过常规游戏
-
感觉它家能稳定百万销量(或者说百万销量级别盈利)的,除了MGS、PES、游戏王、Beatmania、DDR之外,好像也没有其他产品了
现在只能折腾自家的二三线IP和外包妇科
作者: cloudian    时间: 2023-3-26 11:12

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可能是指进会免,送1千万?
作者: HDE    时间: 2023-3-26 11:27

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生化4有可能,寂静岭真没那么大脸,科娜米这是想钱想疯了吧。
作者: Spikeout    时间: 2023-3-26 12:00

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就寂静岭2这素质重制也想有千万销量?活在梦里吧。
其实寂静岭我就深入玩了一二两作,一还可以,比生化1差一条街,二代比前作差一条街。
不知道寂静岭2是怎么混入老经典作品圈的?凭资深?
寂静岭2素质一般般,只是当时同类型优秀的作品太少了而已
作者: mephisto    时间: 2023-3-26 14:30

1代确实是模仿品,但特色非常明显。剧情可以甩生化几条街,和黑魂一样不说人话,要从只言片语里自己猜,那种醍醐味最适合各种脑洞了。泥潭当年寂静岭的帖子可是能讨论个几十页的。
作者: GBA    时间: 2023-3-26 14:48

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2023-3-24 19:30 发表
重置月下说不定能有500万,我看Konami是完全不懂哦
重制月下绝对卖不了500万,粉丝大部分都是玩盗版过来的,你指望他们掏钱买正版?
IGA当年自己做的游戏,自掏腰包买4份正版,销量都无力回天
真正买单的,和喊得欢的人,都不是一批人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-26 15:09

引用:
原帖由 hideo13 于 2023-3-26 11:11 发表

船长,现在Konami估计一个合格的本世代游戏开发团队都没有了吧,也许除了PES/eFootball?
PS4世代后期印象中就没出过常规游戏
-
感觉它家能稳定百万销量(或者说百万销量级别盈利)的,除了MGS、PES、游戏王、B ...
因为程序员跑了太多
跟着小岛走的人在死亡搁浅名单里,不用提了
Julien Merceron去了Bandai,跟着他走的应该还有一个日本人,我以前发过,但忘了名字了
Cygames是多胡顺司、山内祥司
(其实非程序员去CY的更多,比如本田晃弘现在就是马娘的主要作曲人,还有UI美术大森崇博,CG导演国府力,CY的老板特别喜欢高薪挖Konami的人)

留在Konami的是角有二其实在MGS5之后就没写过代码,属于混日子的制作人
至于现在负责管辖一切项目的统括制作人冈村宪明,都知道他本质是编剧,他最大的功劳也就是点头同意把桃铁复活了,但具体开发也不是他做的

程序员损失成这样,和用什么引擎已经关系不大了
就像用虚幻4做出来的垃圾独立游戏也是一大堆,没经验的人给他啥引擎都白搭

除了游戏王这几年最赚钱的其实是口袋棒球的手游

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-26 20:12 编辑 ]
作者: coaye    时间: 2023-3-26 15:14

200w应该没问题,多打折的话
作者: jk02    时间: 2023-3-26 15:18

小岛雷声大雨点小,说别人都不会做VR就他会做,怎么到现在啥也没有,索尼给的辛苦费不得大大的
作者: 田中健一    时间: 2023-3-26 15:22

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2023-3-24 19:30 发表
重置月下说不定能有500万,我看Konami是完全不懂哦
原作才200w
作者: metalbuild    时间: 2023-3-26 17:07

konami当年配合sony都没法把mgs4推上千万 这个体裁之中的小众remake就想一来千万 看那个pc配置出到来肯定又是全平台卡顿叫苦
作者: naughtyben    时间: 2023-3-26 17:51

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一千万?
晚上吃了几个菜啊
喝成这样
233
作者: 大罗    时间: 2023-3-26 18:06

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高情商 乐观
低情商 做梦
作者: 秦兽    时间: 2023-3-27 03:40

之前传的缩泥限时独占1年真的假的?
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-27 07:23

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-3-24 21:32 发表
采石场惊魂,直到黎明这种跟寂静岭2啥区别?说来惭愧从来没玩过寂静岭……
这是寂静岭被黑得最惨的一次
作者: finalstar099    时间: 2023-3-27 08:15

建议重制《寄生前夜》
作者: jhunsoon    时间: 2023-3-27 11:15

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2023-3-24 19:30 发表
重置月下说不定能有500万,我看Konami是完全不懂哦
现在这种独立游戏多的很
再说2D游戏旧的跟新的,画面不会差很远
PS也是CD音质,音乐也不会差很远
游戏性更是不能变
那还重置个啥?
作者: mike11    时间: 2023-3-27 11:25

这系列 跟李三光 系列 没得比啊。。。。。。。。。。。。
能有200万 就相当不错了。。。
作者: 大晶    时间: 2023-3-27 11:41

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1000万?做梦呢,200万到顶了,后面基本就得半卖半送了。
作者: naughtyben    时间: 2023-3-27 18:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-3-27 07:23 发表
这是寂静岭被黑得最惨的一次
也不一定
黑相集系列好歹长卖长出
有固定受众群
销量稳定
寂静岭都凉了那么久只能靠重制
还真不一定卖的比黑相集系列多

233
作者: 燃夜郎君    时间: 2023-3-27 18:11

posted by wap, platform: Android
魂系列本来就有3d恶魔城的感觉,恶魔城自己重制出魂的感觉,500万不是梦。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2023-3-27 19:09

千万,做梦。
作者: cynic0522    时间: 2023-3-27 19:25

posted by 论坛助手, platform: iPhone
手抖多输入了一个0
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-27 19:28

引用:
原帖由 naughtyben 于 2023-3-27 18:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
也不一定
黑相集系列好歹长卖长出
有固定受众群
销量稳定
寂静岭都凉了那么久只能靠重制
还真不一定卖的比黑相集系列多

233
我只是单纯讨厌这个系列的游戏,销量的事情还真不清楚
作者: radiata01    时间: 2023-3-27 20:18

先买过原作再说
作者: quki    时间: 2023-3-27 20:58

小众作品要大卖得破圈。但是SH2是重制,还是那种大概率不改大改得罪粉丝的重制。。。破圈点太少了。最后大概就是和死亡空间重制差不多。




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